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synced 2026-03-05 15:55:46 +08:00
OSPRODWin2.5.0_R13201863_S13184277_D13184277
This commit is contained in:
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"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_17": "좋아, 설명해 봐. Fairy가 네가 나 몰래 뭔가 하고 있다길래 안 믿었는데… 그게 사실일 줄이야…",
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"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_18": "벨… 사부님이랑 사저한테 들었는데… 같이 파파고 공동을 조사하러 갔었다면서?",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_012": "쿨럭, 괘, 괜찮아… 그보단 너야말로, 간만에 돌아왔는데 다들 안 만날 거야? 임무 수행 중에 무슨 일 있었어? 잘 안 풀린 거야?",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_028": "어… 뭐랄까, 엄청 잘 들리는데… 지금도 계속 「검을 든 마음은 무엇인가」 같은 말을 하고 있어",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_029": "어… 뭐랄까, 엄청 잘 들리는데… 지금도 계속 「검을 든 마음은 무엇인가」 같은 말을 하고 있어",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_059": "사부님은 임무를 나가셔서 지금 그냥관에 안 계신데… 급하면 일단 사부님과 모두에게 쪽지를 남기고 가보자!",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_044": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)",
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"Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_045": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)",
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"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54021": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 만약 필드에 [검]이 없으면, 싹싹이 비검 여섯 자루를 소환해 타깃 적을 공격하여 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 주고 <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다.\n만약 필드에 [검]이 있으면, 싹싹이 검을 밟고 차지해 더욱 강력한 연속 베기 공격으로 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 주고, <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다.",
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"Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]: 전력으로 지팡이를 휘둘러 전방의 블록을 날리고, 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.</color>",
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"Bangboo_TarotCard_QTE_54021": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]: 거대한 합일의 검을 소환해 전방의 적을 찔러 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 주고, <color=#F0D12B>물리 이상 축적치</color>를 누적한다.</color>",
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"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
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"BigSceneMapDes_410010127": "[항구 공장 옛터]\n렘니안 공동 심층에 있는 항구 공장 옛터에는 항구와 소형 공장이 있습니다. 현재 남아있는 흔적으로 보아, 이곳은 중요한 항구로서 다량의 휘영석과 포르셀룸 제품을 수출했던 것으로 보입니다.",
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"BigSceneMapDes_410010129": "[청명비경]\n청명검의 검주가 공동의 특정 좌표에서 청명검의 힘을 해방하여 형성된 특수 구역입니다. 공간 전체가 폐허가 된 산문의 금단의 땅으로 변모했으며, 인정받지 못한 자는 이 공간에 들어올 수 없습니다. 왜 렘니안 공동 안에 이런 특별한 좌표가 존재하는지, 이 비경의 본질이 무엇인지, 청명검이 이곳에 어떤 정보를 숨겼는지는 현재까지도 풀리지 않은 수수께끼입니다.",
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"BigSceneMapDes_410010130": "[포르셀룸 가공 기지]\n렘니안 공동 심층에 숨겨진 폐기된 포르셀룸 가공 기지로, 현재 남아있는 흔적으로 미뤄볼 때 휘영석 광산과 광석 집하장을 배후에 두고 있어 광석 공급이 안정적이었기에, 대형 포르셀룸 가공 기지로서 광석 선별 및 1차 가공을 주로 담당한 것으로 보입니다.",
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"Device_Prop_Sensory_05": "오르골 파편",
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"Device_Prop_Sensory_06": "돌 탁자",
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"ElementIconText_ZhenZhenAssault": "<color=#F0D12B>서슬 속성</color>은 <color=#F0D12B>물리 속성</color>에 기반하여 피해 및 버프 효과를 결산하고, 미아즈마 정화 효율이 50% 증가하며, <color=#F0D12B>서슬 피해</color>를 주는 동시에 적에게 <color=#F0D12B>서슬 이상 축적치</color>를 누적하고, 이로 인해 <color=#F0D12B>[강타]</color>를 발동하고 <color=#F0D12B>[위축]</color> 효과를 부여한다.\n<color=#F0D12B>[강타]</color> 효과는 적을 경직시키고 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n<color=#F0D12B>[위축]</color> 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다.",
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"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
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"EquipmentSuit_33500_4_des": "착용자가 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있을 때 자신의 치명타 확률이 10% 증가하며, <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>에서 벗어난 후에도 해당 버프는 유지된다. 지속 시간: 15초. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터일 경우, <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>을 발동하거나 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>의 지속 시간 연장 시, 자신의 치명타 확률이 10% 증가하고 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"EquipmentSuit_33500_story": "누렇게 변색된 종이에 적힌 이 옛 곡조는 오랫동안 〈청명검 악보〉에 끼워져 있었다. 작곡가가 누군지는 알 수 없지만, 아마도 역사 속에 묻혀버린 어느 청명검 검주의 작품이리라.",
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"EquipmentSuit_33600_4_des": "착용자가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 적 명중 시 자신의 이상 마스터리가 36pt 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 위 적이 그로기 상태에 진입할 시 착용자가 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "로프꾼은 일상 활동이나 캠프 내 소셜 활동을 통해 캠프 포인트를 획득하여 <color=#FFAF2C>캠프 레벨</color>을 올리고 <color=#FFAF2C>캠프 인원 제한과 레벨 배지 외관</color>을 개선할 수 있습니다.\n로프꾼이 획득한 캠프 포인트는 소속된 모든 캠프에 적용됩니다.\n\n현재 다음과 같은 활동으로 캠프 포인트를 획득할 수 있습니다.\n1. 소모한 배터리 100당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n2. 일정 활약도 400당 10pt, 주간 최대치: 50pt\n3. 캠프 채널 채팅 1개당 1pt, 주간 최대치: 100pt\n4. 정보판에서 의뢰 수락 및 완료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n5. 정보판에 의뢰 게시 및 종료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n\n로프꾼마다 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n\n포인트 최대치는 매주 월요일 오전 4시에 초기화됩니다.",
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"GeneralDetailDialog_SocialForumPost_Desc": "<color=#FFFFFF>[의뢰 완료 보상]</color>\n다른 로프꾼이 게시한 대행 의뢰를 수락하고 완료하면 [공헌 포인트]와 [캠프 신용도]를 획득할 수 있습니다.\n\n<quad name=UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/SocialCurrencySmall.png> 공헌 포인트: 매주 최대 <color=#FFAF2C>1,000</color>까지 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>포인트 교환</color>에서 각종 보상을 교환할 수 있습니다.\n<quad name=UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/SocialForumExpSmall.png> 캠프 신용도: 매주 최대 <color=#FFAF2C>5,000</color>까지 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>권한 레벨</color> 상승에 사용할 수 있습니다. 권한 레벨이 상승하면 더 많은 교환 상품이 해제되고 전용 칭호를 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[의뢰 수락 제한]</color>\n동시에 <color=#FFAF2C>1</color>개의 대행 의뢰만 수락할 수 있습니다.\n의뢰의 레벨 요구사항이나 해제 조건을 충족하지 못한 경우, 해당 대행 의뢰를 수락할 수 없습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[의뢰 시간 제한]</color>\n수락 후 <color=#FFAF2C>30분</color> 이내에 완료하지 못한 대행 의뢰는 다시 수락 가능 상태로 변경됩니다.\n모든 대행 의뢰는 주기 전환 시 자동으로 삭제되니 의뢰를 신속히 완료해 주세요.\n\n<color=#FFFFFF>[의뢰 포기 제한]</color>\n수락 후 포기한 대행 의뢰는 다시 수락할 수 없습니다.",
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"HadalImpactBattle_ScoreRule_Detail": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 이번 방어선 도전은 <color=#FFAF2C>3개의 독립된 방</color>으로 나뉘며, 에이전트는 따로 흩어져서 도전을 진행해야 합니다.\n· 적에 대한 에이전트의 전투 행위는 도전 점수로 누적되며, 방어선의 최종 평가는 에이전트가 각 방에서 획득한 도전 점수의 영향을 받습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[점수 규칙]</color>\n· 전투 중, 단일 <color=#FFFFFF>일반/정예/보스 적</color>을 처치하기 전까지 주는 피해로 <color=#FFAF2C>피해 점수 100/500/8,000점</color>을 획득할 수 있습니다. <color=#FFFFFF>일반/정예 적</color> 한 명을 처치할 시 <color=#FFAF2C>처치 점수 100/500점</color>을 한 번에 획득합니다. 점수 계수 보너스를 제외한 상태에서 획득 가능한 점수 최대치는 10,000점입니다.\n· 이번 스테이지에서 60/70/80/90/105/120/135/150초 안에 획득하는 점수는 추가로 <color=#FFAF2C>4/3.2/2.5/2.0/1.5/1.0/0.6/0.3</color>의 배율 보너스를 가집니다. 보너스가 적용된 후의 <color=#FFAF2C>최종 총점 최대치는 50,000점</color>입니다.\n\n<color=#FFFFFF>[W-엔진/디스크 잠금]</color>\n· 출전하는 에이전트의 W-엔진과 디스크는 잠금 처리되어 해당 방어선의 다른 방에 출전하는 에이전트가 같은 W-엔진 혹은 디스크를 착용할 수 없습니다.\n· 출전하는 에이전트가 <color=#FFAF2C>이미 잠금 처리된</color> W-엔진 혹은 디스크를 착용한 채로 계속 출전하면 해당 방의 도전 기록이 <color=#FFAF2C>초기화</color>됩니다.",
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"HadalZone01_RecordDes_07": "{0}점",
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"HadalZoneRule_Title_001": "편성 가이드",
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"Hadal_ProphaseQuickUnlock": "지난번 제5방어선에서 「S」급 이상 평가를 획득한 경우, 이번 제1~3방어선은 자동으로 「S」급 평가를 획득합니다",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요",
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"NPCName_150100101_306": "담담한 광부",
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"NPCName_150200070_308": "젊은 선발대 대원",
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"NPCName_150300060_303": "겁에 질린 엔지니어",
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"NPCName_600702003": " ",
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"NPCName_601601004": "???",
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"NPCName_601601038": "빛나의 방문",
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"NPCName_900220930": "조사 시작",
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"Reply1_25006": "이렇게나 멋있게 한다고?",
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"Reply2_25006": "우리 「Bangboo」한테 특별 훈련을 시켜야겠어!",
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"Revive_Title": "링크 구축",
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"S3_ReferenceDesc02": " ",
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"SceneAtmosphere_NPCName_10": "낙담한 포르셀룸 직원",
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"SceneAtmosphere_NPCName_11": "TOPS 직원 1",
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"SceneAtmosphere_NPCName_12": "TOPS 직원 2",
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"Text_NoDateSection_Beach": "메인 스토리 시즌 2 제2장 「서서히 밀려드는 파도」 완료 혹은 이벤트 「미드서머 판타지」에서 더 많은 콘텐츠 해제",
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"Text_Transition_2213411": "<color=#FFAF2C>자오</color>와 6단지 지하철 입구에서 만났다",
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"Text_Transition_221341101": "<color=#FFAF2C>자오</color>와 루미나 광장 주차장에서 만났다",
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"TheGun_Slot2Sub": " ",
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"Tip_WinterPage03_OB2.5_04": "첫 S급은 반드시 선택한 S급",
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"Tips_10012318": "첫 번째/두 번째 <color=#FFFFFF>[험준한 산]</color><IconMap:Icon_Normal_Fairy> 이후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 사자후]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012319": "세 번째/네 번째 <color=#FFFFFF>[험준한 산]</color><IconMap:Icon_Normal_Fairy> 이후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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@@ -3721,6 +3729,7 @@
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"Title_11600730": "「기억의 은하수」",
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"Title_21600002": "「록스프링의 계획」",
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"TowerS3LockText1": "<color=#FFAF2C>메인 스토리 임무</color>를 진행해 「가상 격전 시련」 해제",
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"UIText_18758": " ",
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"UIText_45397": "12000",
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"UIText_45398": "15,000",
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"UIText_45399": "21000",
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