OSPRODWin3.6.0_D12195141_A12028359_L12204189

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@@ -281566,7 +281566,7 @@
"17799133381669433417": "「ショップ」エリアに入った時、宇宙の欠片×<unbreak>#1[i]</unbreak>を獲得する",
"6624660809714321619": "戦闘に<unbreak>#1[i]</unbreak>/<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>回勝利すると、宇宙の欠片<unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>/<unbreak>#6[i]</unbreak>を獲得する。戦闘に<unbreak>#7[i]</unbreak>回勝利した後、この奇物は壊れる",
"3726078534945587123": "この奇物を獲得した時、<unbreak>#1[i]</unbreak>個の異なる運命の★<unbreak>#2[i]</unbreak>の祝福をランダムで<unbreak>#3[i]</unbreak>個ずつ獲得する",
"18435718110131274903": "<color=#f29e38ff>「虚数」</color>属性を持つ味方の累計HPが減った時、任意のユニットが行動した後、ランダムに<color=#f29e38ff>「量子」</color>属性を持つ味方のHPを、減少値の<unbreak>#1[i]%</unbreak>分回復する。1ターンの回復量は味方の最大HPの<unbreak>#2[i]%</unbreak>を超えない。<color=#f29e38ff>「量子」</color>属性を持つ味方の累計HPが減った時、任意のユニットが行動した後、次にランダムな<color=#f29e38ff>「虚数」</color>属性を持つ味方が攻撃を行うと、ターゲットに減少値<unbreak>#3[i]%</unbreak>分の量子属性付加ダメージを与える。",
"18435718110131274903": "<color=#f29e38ff>「虚数」</color>属性を持つ味方は減少したHPを累計する。任意のユニットが行動した後、ランダムに<color=#f29e38ff>「量子」</color>属性を持つ味方のHPを、累計値の<unbreak>#1[i]%</unbreak>分回復する。1ターンの回復量は味方の最大HPの<unbreak>#2[i]%</unbreak>を超えない。\\n<color=#f29e38ff>「量子」</color>属性を持つ味方は減少したHPを累計する。任意のユニットが行動した後、次にランダムな<color=#f29e38ff>「虚数」</color>属性を持つ味方が攻撃を行うと、ターゲットに累計値<unbreak>#3[i]%</unbreak>分の量子属性付加ダメージを与える。",
"17225859771395316907": "戦闘に入る時、すべてのキャラの星魂同調レベル+<unbreak>#1[i]</unbreak>",
"809938114714790278": "任意のユニットのスキル発動期間中、<color=#f29e38ff>「虚無」</color>の運命を歩むキャラが敵にデバフを付与した後、<unbreak>#1[i]%</unbreak>の基礎確率でその敵に「退廃」を<unbreak>#2[i]</unbreak>層付与する。この効果はスキルを発動するたびに、敵それぞれに対して<unbreak>#3[i]</unbreak>回まで発動できる。「退廃」の効果:速度-<unbreak>#4[i]%</unbreak>。<unbreak>#5[i]</unbreak>層に達する時、任意のキャラがスキルを発動した後に層数をクリアし、高確率で凍結状態になる、<unbreak>#6[i]</unbreak>ターン継続。",
"4723942760178529262": "{RUBY_B#ふせい}不正{RUBY_E#}な{RUBY_B#とりひき}取引{RUBY_E#}",
@@ -335406,7 +335406,7 @@
"10558610110880877774": "神悟の樹庭から騒がしい気配が伝わってきました。そろそろ出発なさったほうがいいでしょう。",
"18341335689118428135": "お気遣い感謝します。てっきり私のことなどもう忘れたのかと。",
"8267812872091530758": "いえ、仮にそうだとしても構いませんよ。大地獣の逸話でも回想して、おもてなしいたしましょうか?",
"13170855592672732835": "指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、現在の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。\\n「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。",
"13170855592672732835": "指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。\\n「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。",
"2116603639026780589": "<color=#dbc291ff>デミウルゴスとは、なんでしょう?</color>",
"10677811398017775283": "{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}する{RUBY_B#さんがく}山岳{RUBY_E#}、{RUBY_B#はっこう}八荒{RUBY_E#}を{RUBY_B#ささ}支{RUBY_E#}える{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}",
"15389466594456908982": "この決戦の記憶は、きっと比類ないほど壮麗なものになるでしょう。",
@@ -336911,7 +336911,7 @@
"18290672429542544017": "{RUBY_B#いんじゃ}隠者{RUBY_E#}の{RUBY_B#らくだいろ}駱駝色{RUBY_E#}ジャケット",
"6955936758114932729": "隠者のシンプルな腕時計",
"17383338446920230897": "隠者の鹿革ブーツ",
"1747807485898762391": "「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力<unbreak>#2[i]%</unbreak>+<unbreak>#3[i]</unbreak>の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与るバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力<unbreak>#1[i]%</unbreak>分、かつ対応する属性の<u>付加ダメージ</u>を追加で1回与える。",
"1747807485898762391": "「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力<unbreak>#2[i]%</unbreak>+<unbreak>#3[i]</unbreak>の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力<unbreak>#1[i]%</unbreak>分、かつ対応する属性の<u>付加ダメージ</u>を追加で1回与える。",
"934779599071786662": "通常攻撃",
"8388822167824218404": "天賦",
"15970829311055184539": "攻撃強化",
@@ -341568,7 +341568,7 @@
"4410719969806245481": "アザラシ1",
"2363943949810537332": "バトルズ視点",
"16656525335967543278": "メインキャスト",
"18135622253390997953": "カウントダウン開始:",
"18135622253390997953": "開始まであと",
"10727186022629096899": "みんながついてるから、好きなように戦っていいわよ。",
"11437441311940530092": "{NICKNAME}へ\\n\\n<align=\"center\">ずっとずっと、一緒に旅を続けようね。</align>\\n\\n<align=\"right\">あなたの仲間、三月なのか</align>",
"7079198567069696558": "◆\u00A0概要\u00A0◆\\n奇妙な夢の泡を拾ったハウンド家のケイトに「笑ってはいけないチャレンジ」という試練に誘われた。言うまでもなく、これは「仮面の愚者」の仕業に違いない……\\n\\n◆\u00A0イベントルール\u00A0◆\\n●\u00A0イベント期間中に合計7ステージの挑戦が開放されます。\\n●\u00A0開拓者の「均衡レベル」が上がると、敵の強さもアップします。\\n\\n◆\u00A0遊び方紹介\u00A0◆\\n●\u00A0挑戦ステージでは、アクションバーに「びっくり箱」が追加されます。「びっくり箱」が行動すると「サプライズギフト」が出現し、戦闘をサポートしてくれます。\\n●\u00A0挑戦ステージを進めていくと、より多くのキャラが「コメディアン」として戦闘に参加できるようになります。\\n●\u00A0「コメディアン」は「びっくり箱」にある「サプライズギフト」の種類を増やしたり、「びっくり箱」の「耐笑度」を獲得したりできます。「耐笑度」が高いほど、「びっくり箱」の効果も強くなります。\\n●\u00A0「コメディアン」には新しい天賦スキルも備わっているため、様々な戦闘体験を楽しめます。\\n●\u00A0挑戦中に「耐笑度」が指定数に達し、ラウンド終了までに指定のウェーブの敵を倒すと、より高い評価を獲得できます。\\n\\n◆\u00A0イベント報酬\u00A0◆\\n●\u00A0イベント期間中、ステージ内で指定の挑戦目標を達成すると、「期間限定報酬」で報酬を受け取れます。",
@@ -341874,7 +341874,7 @@
"15236243915035503025": "ターンが回ってきた時にダメージを受ける。残りHPの割合が高いほど受けるダメージが大きくなる。",
"11457495244112848832": "「枯れ果てた導き手」は現在「鉄壁の防御」状態中。自身の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"15422744737308439865": "「%DynamicTargetName」が「罪血の梟首」を発動する際、最大ダメージを受ける。バリアで相殺できなかったダメージがある場合、「血罪の腐蝕」を付与される。",
"5102785830051239702": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"5102785830051239702": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"11871434065228208063": "1層につき、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"1304358312370130775": "通常攻撃ダメージアップ",
"14981272063140343388": "瀕死の足掻き",
@@ -341893,7 +341893,7 @@
"5806129629080698714": "このターゲットを攻撃した後、攻撃者は少量の量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を受ける。",
"6077121137845181943": "客室車両",
"1066793170577215157": "そんな角度から顔が見えるの{F#}{M#か}",
"925556016456704501": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"925556016456704501": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"18098948233807386864": "反相",
"7815293539448426790": "撃つ",
"4756090988641686967": "霊水漏れが残っています",
@@ -342091,7 +342091,7 @@
"9587146780523442050": "血罪の腐蝕",
"6504067938908188488": "運命の狭間",
"577207945195456100": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"16967358482067442275": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"16967358482067442275": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"4375837833075266832": "味方全体の戦闘スキルダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。ターンが回ってきた時、残りHPが最大HPの<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>分以下の場合、最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>分のHPを回復する。",
"8589651761010151894": "「ヒアンシー」(?)",
"15417601890419036063": "「アナイクス」(?)",
@@ -342651,7 +342651,7 @@
"14667569812811563176": "他の「血罪の共鳴」状態の「黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス」が攻撃を行うと、自身も攻撃を行う。",
"1842872844700602938": "負荷HP",
"11114271514317462510": "パーティー車両",
"5530746810992334621": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"5530746810992334621": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"5525915512901416475": "エネルギー吸収+",
"3405154074971848931": "必勝の攻勢",
"1750422778227477305": "破竹の勢い",
@@ -343239,7 +343239,7 @@
"7843681538325136114": "長夜月の「憶質」が<unbreak>#3[i]</unbreak>以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動できる。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに長夜の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#2[f1]%</unbreak></color>分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」とHPをすべて消費し、長夜は退場する。",
"1031069621196073340": "HPが1%減少するにつき、味方から受ける会心ダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"14958665444258304875": "攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"6232798084267887999": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"6232798084267887999": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"3241378980377981503": "纏絡",
"12766989889446293993": "追討",
"17484264626518135722": "腐敗の咬傷",
@@ -343437,7 +343437,7 @@
"8494481959841761656": "守護",
"11790491120030052077": "主犯",
"53122467892381100": "敵全体に大量の物理属性ダメージを与え、味方全体に<color=#f29e38ff>耐久値を累積できる</color>バリアを付与する。\\n「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、<color=#f29e38ff><u>追加攻撃</u></color>を行い、敵全体に少量の物理属性ダメージと、「同袍」に対応する属性のダメージを少量与える。この強化は「龍霊」が<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>回行動するまで継続する。",
"11367045705812956464": "敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#5[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#6[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与るバリア耐久値の<unbreak>#7[i]%</unbreak>を超えない。\\n「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、<u>追加攻撃</u>を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#8[f1]%</unbreak></color>分、かつ対応する属性の<u>付加ダメージ</u>を与える。この強化は「龍霊」が<unbreak>#3[i]</unbreak>回行動するまで継続する。",
"11367045705812956464": "敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#5[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#6[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の<unbreak>#7[i]%</unbreak>を超えない。\\n「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、<u>追加攻撃</u>を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#8[f1]%</unbreak></color>分、かつ対応する属性の<u>付加ダメージ</u>を与える。この強化は「龍霊」が<unbreak>#3[i]</unbreak>回行動するまで継続する。",
"16601839680787935738": "第3ラウンドから、各ラウンド開始時に味方全員が「中盤の激戦」状態に入り、最終ダメージが大幅に上昇します。この効果は累積できる。",
"17785289999523624726": "まもなく中盤",
"8106938695023826395": "できるだけ多く「ねじり打ち」を発動させ、「血罪の渦」のダメージを減らそう",
@@ -343804,13 +343804,13 @@
"6165429279538845757": "ラウンド#1",
"13414823573566902004": "バトルスキル",
"2433544917979865329": "フレンド対戦",
"15632378788566563536": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"15632378788566563536": "攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"825837032881481174": "執行部隊",
"9641012889614646131": "処刑準備",
"9686773613364954805": "苦痛",
"16101959516105890295": "「同袍」の受けるダメージ-<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"5984457686035606809": "敵全体に氷属性ダメージを与え、<u>記憶の精霊</u>「長夜」を召喚し、長夜月を「至暗の謎」状態にする。この状態の間、敵の受けるダメージがアップし、長夜月と記憶の精霊の与ダメージがアップする。さらに、<u>行動制限系デバフ</u>に抵抗できるようになる。",
"18015099429909317122": "味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は<unbreak>#5[i]</unbreak>。\\n「龍霊」が行動する時、味方それぞれの<u>デバフ</u>を<unbreak>#6[i]</unbreak>つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与るバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。\\n丹恒・騰荒または「同袍」が<u>戦闘不能状態</u>になった時「龍霊」は退場する。",
"18015099429909317122": "味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は<unbreak>#5[i]</unbreak>。\\n「龍霊」が行動する時、味方それぞれの<u>デバフ</u>を<unbreak>#6[i]</unbreak>つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>の耐久値を持つバリアを付与する、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の<unbreak>#4[i]%</unbreak>を超えない。\\n丹恒・騰荒または「同袍」が<u>戦闘不能状態</u>になった時「龍霊」は退場する。",
"17996820750503196528": "さあ\u00A0ここを離れましょう",
"3965819734528584856": "果ての見えない太古の地で、少年はただひとり、旅を続けている。\\nその時ふと、かつて彷徨い歩いていた日々の光景が脳裏に蘇った。あの頃も今と同じように、荒波を越え、風雪に晒され、巨獣と戦い、逆巻く奔流に抗っていた。\\n\\nだが、息をつく束の間の休息は、決して孤独な時間ではなかった。\\nなぜなら遠く、遥か彼方に確かな光が見えていたから——\\n\\nそれは、すべての生命の願い。\\n砕けた大地では、もう新たな生命は育めない。彼らは少年の元へと集い、慰めと庇護を求めた。\\n\\nそれは、仲間たちが彼の心に残した言葉の数々であり、まるで終わることのない航路のように彼らをつなぐ堅い絆。\\n\\n風と共に、彼を悩ます過去が再び波立ち始める。だが、歩んできたその道のりこそが、やがて新生のための力となるだろう。\\n\\n<i>「開拓の道は俺が護ろう」</i>\\n少年は槍を構え、光の差すほうへと駆けていく——\\n\\n<i>「そして、一切の消えゆく希望も!」</i>",
"7648287715909833544": "霊水漏れを修復しました",
@@ -344190,7 +344190,7 @@
"947063160915015517": "「無名のタイタンの大墓」に駐在するラフトラ、その過去は謎に包まれている。",
"4920412384420782343": "「{RUBY_B#むめい}無名{RUBY_E#}のタイタンの{RUBY_B#たいぼ}大墓{RUBY_E#}」のラフトラの{RUBY_B#ぜんしょうきち}前哨基地{RUBY_E#}",
"8430608614766273747": "精鋭エネミー以上の敵のターンが回ってきた時、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>の基礎確率で味方全員に「苦痛+」を1層付与し、1層につき味方の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、この効果は最大で<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>層累積できる。",
"4198934583238793646": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"4198934583238793646": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"2992362082600415542": "苦痛++",
"14972337000742692193": "{RUBY_B#どうやってここから出られるかヒントを与えている}昼夜を切り替えれば、外に出る道は、わたしの足元にあるやもしれないわ。{RUBY_E#}",
"9335935347989199212": "みみみみみ水——怖い——ああありがとう——カサササ——",
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"6556170366082036244": "候補",
"13792101702713686840": "天支柱",
"13397843632907381365": "迅速な断罪",
"14446185398259906443": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"14446185398259906443": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"12657696745776252689": "苦痛+",
"8350754742004354495": "亀裂",
"14852868408024328296": "亀裂+",
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"7390037976955191951": "遠望虫",
"9432209384012289540": "グレーたん、こっちです!",
"1154976787853576255": "<color=#f29e38ff>除外するサブステータスを1つ選択してください。この振り直しではそのステータスは強化されません。既に強化済みのステータスを除外した場合、振り直し後、そのステータスは未強化のランダムな数値に変更されます。</color>\\n振り直しを行うと、強化済み遺物のサブステータスの種類を維持したまま、それらの強化回数とその数値をランダムに割り当てます。",
"2112278987842407729": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂+」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂+」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂+」効果を解除する。",
"2112278987842407729": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂+」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂+」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂+」効果を解除する。",
"9430439644775377480": "{RUBY_B#これは「挨拶」の言葉}あら、こんにちは、親愛なる旅人さん!{RUBY_E#}",
"16291871676277054378": "素晴らしい…",
"7955024038063339247": "人間になりたい…",