OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046

This commit is contained in:
DimbreathBot
2026-02-06 15:19:41 +01:00
parent bffe340ba1
commit e041d2ced4
19 changed files with 994 additions and 243 deletions

View File

@@ -6081,6 +6081,7 @@
"VoidFrontRecord_Tex_5": "Người ủy thác bí ẩn đó đã biến mất, tựa như chưa từng xuất hiện, vật chứng kia cũng không biết tìm nơi đâu... Để bảo toàn tính mạng, các bạn đã rời khỏi Lỗ Hổng ngay lập tức, nhưng có lẽ vẫn còn cách cứu vãn... Tuy nhiên, dù tìm kiếm thế nào, bạn cũng không thể tìm lại con đường dẫn đến chỗ manh mối đó nữa, dường như nó cùng với vật chứng mà người ủy thác tìm kiếm, đã ẩn nấp trong nơi sâu thẳm của Lỗ Hổng Hư Vô.\nBạn cố gắng quên đi chuyện này, tiếp tục làm việc, nhưng khao khát về sự thật vẫn luôn đeo bám dai dẳng như giòi trong xương.\nĐể tìm lại sự bình yên trong lòng, bạn chọn bước lên con đường tìm kiếm bí mật ẩn sau sự việc... Thế nhưng, những bí mật này tựa như phong cảnh trong sương mù, đã bị hiện thực khuấy đảo hỗn độn, chẳng thể nhận ra diện mạo ban đầu.\nNếu cho bạn thêm một cơ hội nữa... Không, cứ liên tục suy tưởng về những khả năng đó trong đầu cũng chẳng còn ý nghĩa gì.",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Tổng điểm cao nhất đạt 300.000 điểm trong suy đoán chế độ Khó",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Điều Kiện Tham Gia</color>\nInter-Knot ≥ <color=#D9A600>cấp 55</color> sẽ mở khóa.\n\n<color=#FFFFFF>Chi Tiết Cách Chơi</color>\n• Hoàn thành nhiệm vụ dẫn nhập <color=#D9A600>\"Suy Đoán Chạm Ngưỡng\"</color> sẽ mở khóa chế độ Dễ, sau khi hoàn thành chế độ Dễ sẽ mở khóa chế độ Khó. <color=#D9A600>Chế độ Dễ</color> sẽ mở xuyên suốt, <color=#D9A600>chế độ Khó</color> sẽ mở hạn giờ.\n• Người Kết Nối có thể sử dụng Người Đại Diện và Bangboo do chính mình bồi dưỡng để khiêu chiến nhiều lần hoạt động thăm dò Lỗ Hổng mô phỏng trong Suy Đoán Chạm Ngưỡng, đưa ra các lựa chọn khác nhau tại các điểm mốc khác nhau, và tiêu diệt Ethereal dọc đường để đi kết cục cuối cùng.\n• Suy Đoán Chạm Ngưỡng gồm <color=#D9A600>Mốc Chiến Đấu [STAGE]</color> và <color=#D9A600>Mốc Cốt Truyện [PLOT]</color>. Quy tắc quy trình tổng thể: Bắt đầu từ Mốc Cốt Truyện, thông qua các Mốc Chiến Đấu và Mốc Cốt Truyện khác nhau để thúc đẩy tiến trình, đến khi đạt đến Mốc Chiến Đấu cuối cùng. Tất cả các điểm mốc đều là mở khóa một lần, tức sau khi mở khóa mốc hiện tại, ngay cả khi tái lập mốc trước đó của nó, thì mốc hiện tại vẫn có thể tiếp tục khiêu chiến.\n• Trong chế độ Khó, có <color=#D9A600>nhiều kết cục</color>, Người Kết Nối có thể chọn nhánh khác nhau trong các mốc cốt truyện, từ đó mở khóa các kết cục khác nhau. Người Kết Nối cũng có thể xem lại những mốc cốt truyện đã trải qua <color=#D9A600>bất cứ lúc nào</color>, <color=#D9A600>chọn lại</color> các lựa chọn khác nhau, và điều này cũng sẽ dẫn đến mốc tiếp theo có <color=#D9A600>thay đổi tương ứng</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Tổng Điểm Cao Nhất Và Xếp Hạng</color>\n• Chỉ hiển thị tổng điểm cao nhất và xếp hạng trong chế độ Khó.\n• Tổng điểm cao nhất là <color=#D9A600>đánh giá chiến đấu tốt nhất</color> của ải Chung Cuộc của toàn bộ STAGE trong một lần khiêu chiến, kết cục khác nhau của LAST STAGE sẽ <color=#D9A600>không</color> được tính nhiều lần, tái lập đội hình khiêu chiến sẽ không tái lập tổng điểm cao nhất và hiển thị xếp hạng.\n• Khi ải Chung Cuộc của toàn bộ STAGE <color=#D9A600>đều đạt đánh giá S</color>, sẽ mở hiển thị xếp hạng của tổng điểm cao nhất kỳ đó.",
"VoidFront_S2_Name": "Suy Đoán Chạm Ngưỡng: Ngàn Vạn Kết Cục",
"Weapon_S_1491_Comment": "Tâm tư men theo dòng chảy của vọng tưởng, cứ thế dệt thành khúc ca.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Bên trong lớp vỏ thép kia cũng tồn tại một linh hồn.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Khi người trang bị không phải nhân vật đang thao tác, Tự Hồi Năng Lượng tăng <color=#2BAD00>0,6</color> điểm/s. Khi người trang bị phát động <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ</color> gây <color=#F0D12B>DMG Vật Lý</color>, sẽ giúp nhân vật toàn đội nhận hiệu quả buff: Sát thương nhân vật gây ra tăng <color=#2BAD00>12,5%</color>, hiệu quả duy trì 40s, cộng dồn tối đa 2 tầng, kích hoạt trùng lặp sẽ làm mới thời gian duy trì. Khi sở hữu 2 tầng hiệu quả, tấn công của nhân vật tăng thêm <color=#2BAD00>10%</color>, hiệu quả này là duy nhất trong toàn đội.",