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OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046
This commit is contained in:
@@ -7860,6 +7860,7 @@
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"VoidFrontRewardDes_2_18": "Consiga o Final 2: A Verdade enterrada na niilidade",
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"VoidFrontRewardDes_2_19": "Alcance uma pontuação total de 300.000 pontos no Modo Difícil.",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[Requisitos para participação]</color>\nNv. na Interlaço ≥<color=#D9A600>55</color>. \n\n<color=#FFFFFF>[Detalhes do Modo de Jogo]</color>\n• Conclua a missão de introdução da <color=#D9A600>Simulação do Limiar</color> para desbloquear o Modo Fácil. Conclua o Modo Fácil, para desbloquear Modo Difícil. O <color=#D9A600>Modo Fácil</color> está sempre disponível, e o <color=#D9A600>Modo Difícil</color> tem disponibilidade limitada.\n• Use seus Agentes e Bangboos treinados para desafiar a exploração simulada da Esfera Negra na \"Simulação do Limiar\" diversas vezes. Faça escolhas em diferentes nódulos e elimine os Etéreos ao longo do caminho para alcançar o final.\n• A \"Simulação do Limiar\" é composta por <color=#D9A600>nódulos de batalha [STAGE]</color> e <color=#D9A600>nódulos de história [PLOT]</color>. Você avança começando pelo nódulo de história e passando por diferentes nódulos de batalha e história até chegar ao nódulo da batalha final. Os nódulos ficam permanentemente disponíveis após o desbloqueio, mesmo que nódulos anteriores sejam redefinidos.\n• No Modo Difícil, existem <color=#D9A600>múltiplos finais</color>. Escolha diferentes ramificações nos nódulos de história para desbloquear diferentes finais. Revisite os nódulos de história concluídos <color=#D9A600>a qualquer momento</color> para fazer <color=#D9A600>novas escolhas</color>, e causar <color=#D9A600>mudanças correspondentes</color> nos nódulos seguintes.\n\n<color=#FFFFFF>[Pontuação Máxima e Ranking]</color>\n• A pontuação máxima e o ranking só são exibidos no Modo Difícil.\n• A pontuação máxima é a <color=#D9A600>melhor pontuação total de combate</color> das fases finais dos STAGES em um único desafio. Os múltiplos finais do LAST\u00A0STAGE <color=#D9A600>não</color> são contabilizados várias vezes. Reiniciar a formação de equipe não altera a pontuação máxima e o ranking.\n• Quando todas as fases finais dos STAGES tiverem <color=#D9A600>classificação S</color>, o ranking de pontuação máxima total é desbloqueado.",
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"VoidFront_S2_Name": "Simulação do Limiar: Desfecho Miríade",
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"Weapon_S_1491_Comment": "Os pensamentos seguem o fluxo da fantasia, tecendo-se assim em uma canção.",
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"Weapon_S_1501_Comment": "Há uma alma até mesmo em uma concha de aço.",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "Quando o portador não está em campo, a Recuperação de Energia aumenta <color=#2BAD00>0,6</color>/s. Quando o portador executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causa <color=#F0D12B>Dano Físico</color>, todos os membros da equipe ganham um bônus em que o dano causado aumenta <color=#2BAD00>12,5%</color> por 40s, até 2 acúmulos. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com 2 acúmulos, os Agentes ganham mais <color=#2BAD00>10%</color> de ATQ. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.",
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