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OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046
This commit is contained in:
@@ -11691,6 +11691,7 @@
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"VoidFrontRewardDes_2_8": "Obtenir un rang A dans le niveau [Final] du DERNIER NŒUD en mode difficile ",
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"VoidFrontRewardDes_2_9": "Obtenir un rang S dans le niveau [Final] du DERNIER NŒUD en mode difficile ",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[Conditions]</color>\nAtteindre le Niv.\u00A0<color=#D9A600>55</color> d'Inter-nœud pour débloquer.\n\n<color=#FFFFFF>[Détails du gameplay]</color>\n• Terminez la mission d'introduction <color=#D9A600>«\u00A0Simulation de seuil\u00A0»</color> pour débloquer le mode facile et terminez ce mode pour débloquer le mode difficile. Le <color=#D9A600>mode facile</color> est disponible de façon permanente, tandis que le <color=#D9A600>mode difficile</color> est limité dans le temps.\n• Vous pouvez utiliser les agents et Bangbous que vous avez améliorés pour défier à plusieurs reprises l'exploration simulée de la Néantre dans la «\u00A0Simulation de seuil\u00A0», en faisant différents choix aux divers nœuds et en éliminant les Éthéréens en chemin, jusqu'à atteindre la fin.\n• La «\u00A0Simulation de seuil\u00A0» se compose de <color=#D9A600>nœuds de combat [COMBAT]</color> et de <color=#D9A600>nœuds d'histoire [HISTOIRE]</color>. La progression fonctionne comme suit\u00A0: Vous partez d'un nœud d'histoire puis avancez à travers différents nœuds de combat et d'histoire jusqu'à atteindre le nœud de combat final. Tous les nœuds se débloquent de façon permanente. Une fois débloqués, ils restent disponibles même si les nœuds précédents sont réinitialisés.\n• En mode difficile, il existe <color=#D9A600>plusieurs fins possibles</color>, vous pourrez choisir différentes branches aux nœuds d'histoire et ainsi débloquer différentes fins. Vous pourrez également revisiter à <color=#D9A600>n'importe quel moment</color> des nœuds d'histoire que vous avez déjà faits et faire des <color=#D9A600>choix différents</color>, ce qui <color=#D9A600>modifiera par conséquent</color> les nœuds suivants.\n\n<color=#FFFFFF>[Record global et classement]</color>\n• Le record global et le classement ne seront affichés que dans le mode difficile.\n• Le record global correspond au <color=#D9A600>meilleur score de combat total</color> des niveaux finaux de tous les nœuds de combat lors d'un seul défi. Les multiples fins du DERNIER NŒUD <color=#D9A600>ne seront pas</color> comptabilisées plusieurs fois. Réinitialiser la formation utilisée pour le défi ne remet pas à zéro l'affichage du meilleur record global et du classement.\n• Lorsque vous <color=#D9A600>obtenez la note S</color> dans tous les niveaux [Final] des nœuds COMBAT, l'affichage du classement pour le meilleur record global sera débloqué.",
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"VoidFront_S2_Name": "Simulation de seuil : Myriade de fins",
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"Weapon_S_1491_Comment": "Les pensées s'insinuent dans les veines des rêves et se tissent pour former une chanson.",
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"Weapon_S_1501_Comment": "Il y a une âme, même dans cette coquille de métal.",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, sa récupération d'énergie augmente de <color=#2BAD00>0,6</color>\u00A0pt/s. Lorsque le porteur lance une <color=#FFFFFF>attaque spéciale EX</color> et inflige des <color=#F0D12B>DGT physiques</color>, tous les personnages de l'escouade gagnent un bonus\u00A0: les DGT infligés augmentent de <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color> pendant 40\u00A0s, cumulable jusqu'à 2\u00A0fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2\u00A0cumuls, l'ATQ des personnages augmente <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.",
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