OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046

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2026-02-06 15:19:41 +01:00
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"VoidFrontRewardDes_2_8": "Obtén una valoración de grado A en la etapa final de «LAST STAGE» en modo difícil\u00A0",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "Obtén una valoración de grado S en la etapa final de «LAST STAGE» en modo difícil\u00A0",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Requisitos de participación</color>\nSe desbloquea al alcanzar el nivel de proxy ≥<color=#D9A600>55</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Instrucciones</color>\n• Completa el encargo de introducción <color=#D9A600>«Simulación de umbral»</color> para desbloquear el modo fácil. Al completar el modo fácil, podrás desbloquear el modo difícil. El <color=#D9A600>modo fácil</color> estará disponible permanentemente, mientras que el <color=#D9A600>modo difícil</color> solo estará disponible por tiempo limitado.\n• Puedes usar a tus propios agentes y bangbús para desafiar múltiples veces la operación de exploración de la Cavidad simulada en la simulación de umbral, tomar diferentes decisiones en distintos nodos y eliminar a los seres etéreos que encuentres en el camino para alcanzar el final.\n• La simulación de umbral está compuesta por <color=#D9A600>nodos de combate llamados «STAGE»</color> y <color=#D9A600>nodos de historia llamados «PLOT»</color>. Las reglas generales de progresión son: empezar desde un nodo de historia, avanzar a través de diferentes nodos de combate e historia sucesivamente hasta llegar al nodo de combate final. Todos los nodos se desbloquean una sola vez, lo que significa que una vez desbloqueado el nodo actual, se podrá seguir desafiándolo incluso si se reinician los nodos anteriores.\n• En el modo difícil hay <color=#D9A600>varios finales</color>. Puedes elegir diferentes ramas en los nodos de historia para desbloquear diferentes finales. También puedes <color=#D9A600>en cualquier momento</color> volver a ver los nodos de historia ya completados y <color=#D9A600>volver a elegir</color> diferentes opciones, lo que provocará <color=#D9A600>cambios correspondientes</color> en los nodos posteriores.\n\n<color=#FFFFFF>Mejor puntuación total y clasificación</color>\n• La mejor puntuación total y la clasificación solo se muestran en el modo difícil.\n• La mejor puntuación total es la <color=#D9A600>mejor puntuación de combate</color> de las etapas finales en todos los «STAGE» durante un único desafío. Los múltiples finales de «LAST STAGE» <color=#D9A600>no</color> se contabilizarán varias veces. Restablecer la formación del desafío, no restablecerá la mejor puntuación total ni la clasificación.\n• Al obtener una <color=#D9A600>valoración de grado S en todos</color> los finales de todos los «STAGE», se desbloqueará la clasificación de la mejor puntuación total de la temporada actual.",
"VoidFront_S2_Name": "Simulación de umbral: miríada de finales",
"Weapon_S_1491_Comment": "Los pensamientos fluyen por los meridianos de la fantasía, entretejiéndose en forma de canción.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Incluso dentro de un cuerpo de acero puede existir un alma.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Cuando el portador no es el personaje activo, su Recuperación de Energía aumenta en <color=#2BAD00>0.6</color> ptos./s. Cuando el portador usa una <color=#FFFFFF>técnica especial EX</color> e inflige <color=#F0D12B>daño físico</color>, otorga el siguiente efecto de bonificación a todos los personajes del equipo: el daño que infligen aumenta en un <color=#2BAD00>12.5\u00A0%</color>. Este efecto dura 40\u00A0s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al tener 2 cargas, el Ataque de los personajes aumenta en un <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.",