mirror of
https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData.git
synced 2026-03-05 15:55:46 +08:00
OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046
This commit is contained in:
@@ -11172,6 +11172,7 @@
|
||||
"VoidFrontRewardDes_8": "Erreiche im [Final]-Level „BATTLE 03“ eine A-Bewertung im einfachen Modus ",
|
||||
"VoidFrontRewardDes_9": "Erreiche im [Final]-Level „BATTLE 03“ eine S-Bewertung im einfachen Modus ",
|
||||
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Teilnahmebedingungen</color>\nErreiche Inter-Knot-Stufe <color=#D9A600>55</color>. \n\n<color=#FFFFFF>Erläuterungen zur Spielweise</color>\n• Schließ den Einführungsauftrag von <color=#D9A600>Schwellensimulation</color> ab, um den einfachen Modus freizuschalten. Schließ den einfachen Modus ab, um den schweren Modus freizuschalten. Der<color=#D9A600>einfache Modus</color> wird dauerhaft verfügbar sein, während der <color=#D9A600>schwere Modus</color> zeitlich begrenzt verfügbar ist.\n• Verwende deine eigenen Agenten und Bangboos, um die simulierte Höhlenerkundungsoperation von „Schwellensimulation“ wiederholt herauszufordern. Triff an verschiedenen Knoten unterschiedliche Entscheidungen und beseitige unterwegs die Äthereale, um alle möglichen Enden zu sammeln.\n• „Schwellensimulation“ besteht aus den <color=#D9A600>Kampfknoten „BATTLE“</color> und den <color=#D9A600>Handlungsknoten „STORY“</color>. Beginnend mit einem Handlungsknoten geht es durch verschiedene Kampf- und Handlungsknoten nacheinander weiter bis zum finalen Kampfknoten. Alle Knoten werden einmalig freigeschaltet, was heißt, dass sobald ein Knoten freigeschaltet wurde, er weiterhin herausgefordert werden kann, auch wenn ein vorausgehender Knoten zurückgesetzt wird.\n• Im schweren Modus gibt es <color=#D9A600>mehrere Enden</color>. Du kannst an Handlungsknoten verschiedene Zweige wählen und dadurch unterschiedliche Enden freischalten. Zudem kannst du <color=#D9A600>jederzeit</color> bereits abgeschlossene Handlungsknoten erneut herausfordern und <color=#D9A600>neue Entscheidungen</color> treffen, was zu <color=#D9A600>entsprechenden Änderungen</color> in den nachfolgenden Knoten führt.\n\n<color=#FFFFFF>Beste Gesamtpunkte und Ranking</color>\n• Nur im schweren Modus gibt es beste Gesamtpunkte und Rankings.\n• Die besten Gesamtpunkte sind das <color=#D9A600>beste Gesamtkampfergebnis</color> der [Final]-Level aller „BATTLE“-Knoten in einer einzelnen Herausforderung. Die verschiedenen Enden von „LAST NODE“ <color=#D9A600>werden nicht</color> mehrfach berechnet. Das Zurücksetzen der Truppenaufstellung hat keine Auswirkung auf beste Gesamtpunkte oder Ranking. \n• Wenn in allen [Final]-Leveln von „BATTLE“ eine <color=#D9A600>S-Bewertung</color> errungen wurde, wird das Ranking der besten Gesamtpunkte freigeschaltet.",
|
||||
"VoidFront_S2_Name": "Schwellensimulation: Myriaden-Endspiel",
|
||||
"Weapon_S_1491_Comment": "Gedanken folgen den Adern der Fantasie und verweben sich zu Gesang.",
|
||||
"Weapon_S_1501_Comment": "Da ist eine Seele, sogar innerhalb einer Verhüllung aus Stahl.",
|
||||
"Weapon_TalentDes_81414911": "Wenn der Träger nicht die gesteuerte Figur ist, erhöht sich seine Energie-Regeneration um <color=#2BAD00>0,6</color>\u00A0Pkt./s. Wenn der Träger einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet und <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, erhalten alle Truppenfiguren einen Bonuseffekt: Der von Figuren verursachte SCH erhöht sich um <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei 2 Stapelungen erhöht sich der ANG der Figuren zusätzlich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user