OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046

This commit is contained in:
DimbreathBot
2026-02-06 15:19:41 +01:00
parent bffe340ba1
commit e041d2ced4
19 changed files with 994 additions and 243 deletions

View File

@@ -1306,6 +1306,7 @@
"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "「困难」模式推演最佳总分达到300000分",
"VoidFront_S2_Name": "临界推演:千面终局",
"Weapon_TalentDes_81414911": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.6</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>10%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414912": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.69</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>14.3%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414913": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.78</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>16.1%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>13%</color>,该效果全队唯一。",

View File

@@ -6766,6 +6766,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得A評分",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得S評分",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#D9A600>55</color>級解鎖。\n\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·完成<color=#D9A600>「臨界推演」</color>引入任務即可解鎖簡單模式,完成簡單模式以後即可解鎖困難模式。<color=#D9A600>簡單模式</color>常駐開放,<color=#D9A600>困難模式</color>限時開放。\n·繩匠可以使用自己培養的代理人和邦布多次挑戰「臨界推演」中的模擬空洞探索行動在不同的節點作出不同的選擇並清理沿途的以骸以達到最終結局。\n·「臨界推演」由<color=#D9A600>戰鬥節點[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事節點[PLOT]</color>共同組成,整體推進規則為:從故事節點開始,選擇不同的戰鬥節點和故事節點,依次推進,直到進入最終的戰鬥節點。所有節點為一次性解鎖,即在目前節點解鎖以後,即使重置它的前置節點,目前節點仍能繼續挑戰。\n·在困難模式下有<color=#D9A600>多個結局</color>,繩匠可以在故事節點中選擇不同分支,從而解鎖不同結局。繩匠也可以<color=#D9A600>隨時</color>重新瀏覽已經經過的故事節點,<color=#D9A600>重新選擇</color>不同的選項,繼而影響後續節點產生<color=#D9A600>相應的變化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳總分與排名】</color>\n·僅在困難模式下有最佳總分與排名顯示。\n·最佳總分為單次挑戰中全部STAGE的[決勝戰]關卡的<color=#D9A600>最佳總戰鬥評分</color>LAST STAGE的多結局<color=#D9A600>不會</color>計算多次,重置挑戰陣容不會重置最佳總分和排名展示。\n·當全部STAGE的[決勝戰]關卡<color=#D9A600>全部獲得S評價</color>時,開啟當期最佳總分對應的排名展示。\n",
"VoidFront_S2_Name": "臨界推演:千面終局",
"Weapon_S_1491_Comment": "思緒順著妄想的經絡,如此編織成歌。",
"Weapon_S_1501_Comment": "鋼鐵的軀殼中亦有靈魂存在。",
"Weapon_TalentDes_81414911": "裝備者為非操作中角色時,能量自動回復提升<color=#2BAD00>0.6</color>點/秒。裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>時,使全隊角色獲得增益效果:角色造成傷害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>效果持續40秒最多疊加2層重複觸發時重置持續時間。擁有2層效果時角色的攻擊力額外提升<color=#2BAD00>10%</color>,該效果全隊唯一。",

View File

@@ -11172,6 +11172,7 @@
"VoidFrontRewardDes_8": "Erreiche im [Final]-Level „BATTLE 03“ eine A-Bewertung im einfachen Modus ",
"VoidFrontRewardDes_9": "Erreiche im [Final]-Level „BATTLE 03“ eine S-Bewertung im einfachen Modus ",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Teilnahmebedingungen</color>\nErreiche Inter-Knot-Stufe <color=#D9A600>55</color>. \n\n<color=#FFFFFF>Erläuterungen zur Spielweise</color>\n• Schließ den Einführungsauftrag von <color=#D9A600>Schwellensimulation</color> ab, um den einfachen Modus freizuschalten. Schließ den einfachen Modus ab, um den schweren Modus freizuschalten. Der<color=#D9A600>einfache Modus</color> wird dauerhaft verfügbar sein, während der <color=#D9A600>schwere Modus</color> zeitlich begrenzt verfügbar ist.\n• Verwende deine eigenen Agenten und Bangboos, um die simulierte Höhlenerkundungsoperation von „Schwellensimulation“ wiederholt herauszufordern. Triff an verschiedenen Knoten unterschiedliche Entscheidungen und beseitige unterwegs die Äthereale, um alle möglichen Enden zu sammeln.\n• „Schwellensimulation“ besteht aus den <color=#D9A600>Kampfknoten „BATTLE“</color> und den <color=#D9A600>Handlungsknoten „STORY“</color>. Beginnend mit einem Handlungsknoten geht es durch verschiedene Kampf- und Handlungsknoten nacheinander weiter bis zum finalen Kampfknoten. Alle Knoten werden einmalig freigeschaltet, was heißt, dass sobald ein Knoten freigeschaltet wurde, er weiterhin herausgefordert werden kann, auch wenn ein vorausgehender Knoten zurückgesetzt wird.\n• Im schweren Modus gibt es <color=#D9A600>mehrere Enden</color>. Du kannst an Handlungsknoten verschiedene Zweige wählen und dadurch unterschiedliche Enden freischalten. Zudem kannst du <color=#D9A600>jederzeit</color> bereits abgeschlossene Handlungsknoten erneut herausfordern und <color=#D9A600>neue Entscheidungen</color> treffen, was zu <color=#D9A600>entsprechenden Änderungen</color> in den nachfolgenden Knoten führt.\n\n<color=#FFFFFF>Beste Gesamtpunkte und Ranking</color>\n• Nur im schweren Modus gibt es beste Gesamtpunkte und Rankings.\n• Die besten Gesamtpunkte sind das <color=#D9A600>beste Gesamtkampfergebnis</color> der [Final]-Level aller „BATTLE“-Knoten in einer einzelnen Herausforderung. Die verschiedenen Enden von „LAST NODE“ <color=#D9A600>werden nicht</color> mehrfach berechnet. Das Zurücksetzen der Truppenaufstellung hat keine Auswirkung auf beste Gesamtpunkte oder Ranking. \n• Wenn in allen [Final]-Leveln von „BATTLE“ eine <color=#D9A600>S-Bewertung</color> errungen wurde, wird das Ranking der besten Gesamtpunkte freigeschaltet.",
"VoidFront_S2_Name": "Schwellensimulation: Myriaden-Endspiel",
"Weapon_S_1491_Comment": "Gedanken folgen den Adern der Fantasie und verweben sich zu Gesang.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Da ist eine Seele, sogar innerhalb einer Verhüllung aus Stahl.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Wenn der Träger nicht die gesteuerte Figur ist, erhöht sich seine Energie-Regeneration um <color=#2BAD00>0,6</color>\u00A0Pkt./s. Wenn der Träger einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet und <color=#F0D12B>phys. SCH</color> verursacht, erhalten alle Truppenfiguren einen Bonuseffekt: Der von Figuren verursachte SCH erhöht sich um <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei 2 Stapelungen erhöht sich der ANG der Figuren zusätzlich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.",

View File

@@ -6978,6 +6978,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_17": "Ending 1 Unlocked: More Than One Detective!",
"VoidFrontRewardDes_2_18": "Ending II Unlocked: Truth Buried in the Void",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Achieve a high score of 300,000 points in Hard Mode",
"VoidFront_S2_Name": "Threshold Simulation: Myriad Endgame",
"Weapon_S_1491_Comment": "Thoughts follow the veins of fantasy, weaving themselves into song.",
"Weapon_S_1501_Comment": "There is a soul, even within a shell of steel.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "While not the active character, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.6</color>/s. When the equipper uses an <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> and deals <color=#F0D12B>Physical DMG</color>, all squad members gain a buff that increases DMG dealt by <color=#2BAD00>12.5%</color> for 40s, stacking up to 2 times. Repeated triggers reset the duration. At 2 stacks, characters gain an additional <color=#2BAD00>10%</color> ATK. Only one instance of this effect can exist in the same squad.",

View File

@@ -7474,6 +7474,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "Obtén una valoración de grado A en la etapa final de «LAST STAGE» en modo difícil\u00A0",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "Obtén una valoración de grado S en la etapa final de «LAST STAGE» en modo difícil\u00A0",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Requisitos de participación</color>\nSe desbloquea al alcanzar el nivel de proxy ≥<color=#D9A600>55</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Instrucciones</color>\n• Completa el encargo de introducción <color=#D9A600>«Simulación de umbral»</color> para desbloquear el modo fácil. Al completar el modo fácil, podrás desbloquear el modo difícil. El <color=#D9A600>modo fácil</color> estará disponible permanentemente, mientras que el <color=#D9A600>modo difícil</color> solo estará disponible por tiempo limitado.\n• Puedes usar a tus propios agentes y bangbús para desafiar múltiples veces la operación de exploración de la Cavidad simulada en la simulación de umbral, tomar diferentes decisiones en distintos nodos y eliminar a los seres etéreos que encuentres en el camino para alcanzar el final.\n• La simulación de umbral está compuesta por <color=#D9A600>nodos de combate llamados «STAGE»</color> y <color=#D9A600>nodos de historia llamados «PLOT»</color>. Las reglas generales de progresión son: empezar desde un nodo de historia, avanzar a través de diferentes nodos de combate e historia sucesivamente hasta llegar al nodo de combate final. Todos los nodos se desbloquean una sola vez, lo que significa que una vez desbloqueado el nodo actual, se podrá seguir desafiándolo incluso si se reinician los nodos anteriores.\n• En el modo difícil hay <color=#D9A600>varios finales</color>. Puedes elegir diferentes ramas en los nodos de historia para desbloquear diferentes finales. También puedes <color=#D9A600>en cualquier momento</color> volver a ver los nodos de historia ya completados y <color=#D9A600>volver a elegir</color> diferentes opciones, lo que provocará <color=#D9A600>cambios correspondientes</color> en los nodos posteriores.\n\n<color=#FFFFFF>Mejor puntuación total y clasificación</color>\n• La mejor puntuación total y la clasificación solo se muestran en el modo difícil.\n• La mejor puntuación total es la <color=#D9A600>mejor puntuación de combate</color> de las etapas finales en todos los «STAGE» durante un único desafío. Los múltiples finales de «LAST STAGE» <color=#D9A600>no</color> se contabilizarán varias veces. Restablecer la formación del desafío, no restablecerá la mejor puntuación total ni la clasificación.\n• Al obtener una <color=#D9A600>valoración de grado S en todos</color> los finales de todos los «STAGE», se desbloqueará la clasificación de la mejor puntuación total de la temporada actual.",
"VoidFront_S2_Name": "Simulación de umbral: miríada de finales",
"Weapon_S_1491_Comment": "Los pensamientos fluyen por los meridianos de la fantasía, entretejiéndose en forma de canción.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Incluso dentro de un cuerpo de acero puede existir un alma.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Cuando el portador no es el personaje activo, su Recuperación de Energía aumenta en <color=#2BAD00>0.6</color> ptos./s. Cuando el portador usa una <color=#FFFFFF>técnica especial EX</color> e inflige <color=#F0D12B>daño físico</color>, otorga el siguiente efecto de bonificación a todos los personajes del equipo: el daño que infligen aumenta en un <color=#2BAD00>12.5\u00A0%</color>. Este efecto dura 40\u00A0s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al tener 2 cargas, el Ataque de los personajes aumenta en un <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.",

View File

@@ -11691,6 +11691,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "Obtenir un rang A dans le niveau [Final] du DERNIER NŒUD en mode difficile ",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "Obtenir un rang S dans le niveau [Final] du DERNIER NŒUD en mode difficile ",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[Conditions]</color>\nAtteindre le Niv.\u00A0<color=#D9A600>55</color> d'Inter-nœud pour débloquer.\n\n<color=#FFFFFF>[Détails du gameplay]</color>\n• Terminez la mission d'introduction <color=#D9A600>«\u00A0Simulation de seuil\u00A0»</color> pour débloquer le mode facile et terminez ce mode pour débloquer le mode difficile. Le <color=#D9A600>mode facile</color> est disponible de façon permanente, tandis que le <color=#D9A600>mode difficile</color> est limité dans le temps.\n• Vous pouvez utiliser les agents et Bangbous que vous avez améliorés pour défier à plusieurs reprises l'exploration simulée de la Néantre dans la «\u00A0Simulation de seuil\u00A0», en faisant différents choix aux divers nœuds et en éliminant les Éthéréens en chemin, jusqu'à atteindre la fin.\n• La «\u00A0Simulation de seuil\u00A0» se compose de <color=#D9A600>nœuds de combat [COMBAT]</color> et de <color=#D9A600>nœuds d'histoire [HISTOIRE]</color>. La progression fonctionne comme suit\u00A0: Vous partez d'un nœud d'histoire puis avancez à travers différents nœuds de combat et d'histoire jusqu'à atteindre le nœud de combat final. Tous les nœuds se débloquent de façon permanente. Une fois débloqués, ils restent disponibles même si les nœuds précédents sont réinitialisés.\n• En mode difficile, il existe <color=#D9A600>plusieurs fins possibles</color>, vous pourrez choisir différentes branches aux nœuds d'histoire et ainsi débloquer différentes fins. Vous pourrez également revisiter à <color=#D9A600>n'importe quel moment</color> des nœuds d'histoire que vous avez déjà faits et faire des <color=#D9A600>choix différents</color>, ce qui <color=#D9A600>modifiera par conséquent</color> les nœuds suivants.\n\n<color=#FFFFFF>[Record global et classement]</color>\n• Le record global et le classement ne seront affichés que dans le mode difficile.\n• Le record global correspond au <color=#D9A600>meilleur score de combat total</color> des niveaux finaux de tous les nœuds de combat lors d'un seul défi. Les multiples fins du DERNIER NŒUD <color=#D9A600>ne seront pas</color> comptabilisées plusieurs fois. Réinitialiser la formation utilisée pour le défi ne remet pas à zéro l'affichage du meilleur record global et du classement.\n• Lorsque vous <color=#D9A600>obtenez la note S</color> dans tous les niveaux [Final] des nœuds COMBAT, l'affichage du classement pour le meilleur record global sera débloqué.",
"VoidFront_S2_Name": "Simulation de seuil : Myriade de fins",
"Weapon_S_1491_Comment": "Les pensées s'insinuent dans les veines des rêves et se tissent pour former une chanson.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Il y a une âme, même dans cette coquille de métal.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, sa récupération d'énergie augmente de <color=#2BAD00>0,6</color>\u00A0pt/s. Lorsque le porteur lance une <color=#FFFFFF>attaque spéciale EX</color> et inflige des <color=#F0D12B>DGT physiques</color>, tous les personnages de l'escouade gagnent un bonus\u00A0: les DGT infligés augmentent de <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color> pendant 40\u00A0s, cumulable jusqu'à 2\u00A0fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2\u00A0cumuls, l'ATQ des personnages augmente <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.",

View File

@@ -8650,6 +8650,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_17": "Mencapai Akhir 1: Detektif Tidak Hanya Satu!",
"VoidFrontRewardDes_2_18": "Mencapai Akhir 2: Kebenaran Terkubur dalam Kehampaan",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Skor Total Terbaik di mode Sulit mencapai 300.000 poin",
"VoidFront_S2_Name": "Simulasi Ambang Batas: Seribu Wajah",
"Weapon_S_1491_Comment": "Pikiran mengalir mengikuti nadi delusi, terjalin menjadi sebuah lagu.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Ada jiwa, bahkan dalam cangkang baja sekalipun.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Saat pengguna tidak digunakan sebagai Agen yang Dikendalikan, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0,6</color> poin/detik. Saat pengguna melancarkan <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> dan mengakibatkan <color=#F0D12B>Physical DMG</color>, semua Agen dalam tim akan mendapatkan efek buff berikut:\nDMG yang diakibatkan Agen meningkat <color=#2BAD00>12,5%</color> selama 40 detik, maksimum dapat ditumpuk hingga 2 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Saat memiliki 2 lapis efek ini, ATK Agen akan meningkat <color=#2BAD00>10%</color>. Hanya 1 efek ini yang dapat berlaku dalam satu tim.",

View File

@@ -17593,6 +17593,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "ハードモード「LAST STAGE」の[決戦]でA評価を獲得する",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "ハードモード「LAST STAGE」の[決戦]でS評価を獲得する",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\nインターットレベルが<color=#D9A600>55</color>以上に達すると参加可能。\n\n<color=#FFFFFF>【遊び方説明】</color>\n• <color=#D9A600>「臨界推演」</color>の関連任務をクリアすると、イージーモードが開放されます。イージーモードをクリアすると、ハードモードが開放されます。<color=#D9A600>イージーモード</color>は常時開放、<color=#D9A600>ハードモード</color>は期間限定での開放となります。\n• 自身の育成したエージェントやボンプを使用して、「臨界推演」の疑似的ホロウ環境を何度も探索し、各ノードで異なる選択を行い、道中のエーテリアスを掃討しながら、エンディングにたどり着くことができます。\n• 「臨界推演」は<color=#D9A600>戦闘ノード[STAGE]</color>と<color=#D9A600>イベントノード[PLOT]</color>で構成されます。全体的な流れは、イベントノードから始まり、異なる戦闘ノードとイベントノードを経て、最後の戦闘ノードまで進みます。各ノードは一度解放されると、一つ前のノードをリセットしても、現在のノードは引き続き挑戦できます。\n• ハードモードには<color=#D9A600>マルチエンディング</color>が存在します。イベントノードで異なる選択肢を選ぶことで、異なるエンディングを開放できます。また、一度通過したイベントノードは<color=#D9A600>いつでも</color>再び確認し、異なる選択肢を<color=#D9A600>選び直す</color>ことも可能です。その場合、後続のノードは<color=#D9A600>選択肢に応じて変化</color>します。\n\n<color=#FFFFFF>【最高合計スコアとランキング】</color>\n• 最高合計スコアとランキングの表示はハードモード限定となります。\n• 最高合計スコアとは、1回の挑戦における全ての[STAGE]の[決戦]での<color=#D9A600>最高戦闘スコア合計値</color>となります。LAST STAGEで複数のエンディングを達成しても、スコアは複数回加算<color=#D9A600>されません</color>。編成をリセットしても、最高合計スコアおよびランキングはリセットされません。\n• 全てのSTAGEにおける[決戦]にて<color=#D9A600>全てSランクを獲得</color>した後、今期最高合計スコアに基づいたランキングが表示されます。",
"VoidFront_S2_Name": "臨界推演:千の戦い",
"Weapon_S_1491_Comment": "思いは妄想の流れに乗って、歌へと織り成される。",
"Weapon_S_1501_Comment": "鋼鉄の体にも、魂は宿る。",
"Weapon_TalentDes_81414911": "装備者が操作中のメンバーでない時、エネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.6</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動して<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>12.5%</color>、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、メンバーの攻撃力は追加で+<color=#2BAD00>10%</color>。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",

View File

@@ -5110,6 +5110,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 A등급 획득",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 S등급 획득",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>55</color> 달성 후 해제\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 설명]</color>\n• <color=#D9A600>「임계 시뮬레이션」</color> 도입 임무를 완료하면 쉬움 모드가 해제되며, 쉬움 모드를 클리어하면 어려움 모드가 해제됩니다. <color=#D9A600>쉬움 모드</color>는 상시 진행 가능하며, <color=#D9A600>어려움 모드</color>는 기간 한정으로 오픈됩니다.\n• 로프꾼은 자신이 육성한 에이전트와 「Bangboo」를 활용하여 「임계 시뮬레이션」의 모의 공동 탐색 작전에 여러 번 도전할 수 있으며, 각 노드에서 다양한 선택을 하고, 등장하는 에테리얼을 처치하여 최종 결말에 도달할 수 있습니다.\n• 「임계 시뮬레이션」은 <color=#D9A600>[STAGE] 전투 노드</color> 및 <color=#D9A600>[PLOT] 이야기 노드</color>로 구성되어 있으며, 전체적인 진행 규칙은 다음과 같습니다. 이야기 노드에서 시작하여 다양한 전투 노드와 이야기 노드를 거쳐 차례대로 진행하다가 최종 전투 노드에 도달하게 됩니다. 모든 노드는 한 번만 해제되며, 현재 노드가 해제된 후에는 이전 노드를 초기화하더라도 현재 노드에 계속해서 도전할 수 있습니다.\n• 어려움 모드에는 <color=#D9A600>여러 개의 결말</color>이 존재하며, 로프꾼은 이야기 노드에서 다양한 분기점을 선택해 다양한 결말을 해제할 수 있습니다. 또한 <color=#D9A600>언제든지</color> 이미 지나간 이야기 노드를 다시 확인할 수 있으며, 다양한 선택지를 <color=#D9A600>다시 선택</color>할 수 있습니다. 이는 다음 노드에 <color=#D9A600>상응하는 변화</color>를 가져옵니다.\n\n<color=#FFFFFF>[최고 총점 및 랭킹]</color>\n• 어려움 모드에서만 최고 총점과 랭킹이 표시됩니다.\n• 최고 총점은 단일 도전 중 모든 STAGE의 [최종전] <color=#D9A600>최고 전투 평점</color>을 합친 것이며, LAST STAGE의 여러 결말은 <color=#D9A600>여러 번 계산되지 않습니다</color>. 도전 라인업을 초기화해도 최고 총점과 랭킹이 초기화되지 않습니다.\n• 모든 STAGE의 [최종전]에서 <color=#D9A600>전부 S 평점을 획득하면</color> 이번 주기 최고 총점에 상응하는 랭킹이 표시됩니다.",
"VoidFront_S2_Name": "임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면",
"Weapon_S_1491_Comment": "망상의 기혈을 따라 흐르는 생각들이 노래로 엮인다",
"Weapon_S_1501_Comment": "강철 외피 속에도 영혼은 존재한다",
"Weapon_TalentDes_81414911": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.6</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",

View File

@@ -7860,6 +7860,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_18": "Consiga o Final 2: A Verdade enterrada na niilidade",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Alcance uma pontuação total de 300.000 pontos no Modo Difícil.",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[Requisitos para participação]</color>\nNv. na Interlaço ≥<color=#D9A600>55</color>. \n\n<color=#FFFFFF>[Detalhes do Modo de Jogo]</color>\n• Conclua a missão de introdução da <color=#D9A600>Simulação do Limiar</color> para desbloquear o Modo Fácil. Conclua o Modo Fácil, para desbloquear Modo Difícil. O <color=#D9A600>Modo Fácil</color> está sempre disponível, e o <color=#D9A600>Modo Difícil</color> tem disponibilidade limitada.\n• Use seus Agentes e Bangboos treinados para desafiar a exploração simulada da Esfera Negra na \"Simulação do Limiar\" diversas vezes. Faça escolhas em diferentes nódulos e elimine os Etéreos ao longo do caminho para alcançar o final.\n• A \"Simulação do Limiar\" é composta por <color=#D9A600>nódulos de batalha [STAGE]</color> e <color=#D9A600>nódulos de história [PLOT]</color>. Você avança começando pelo nódulo de história e passando por diferentes nódulos de batalha e história até chegar ao nódulo da batalha final. Os nódulos ficam permanentemente disponíveis após o desbloqueio, mesmo que nódulos anteriores sejam redefinidos.\n• No Modo Difícil, existem <color=#D9A600>múltiplos finais</color>. Escolha diferentes ramificações nos nódulos de história para desbloquear diferentes finais. Revisite os nódulos de história concluídos <color=#D9A600>a qualquer momento</color> para fazer <color=#D9A600>novas escolhas</color>, e causar <color=#D9A600>mudanças correspondentes</color> nos nódulos seguintes.\n\n<color=#FFFFFF>[Pontuação Máxima e Ranking]</color>\n• A pontuação máxima e o ranking só são exibidos no Modo Difícil.\n• A pontuação máxima é a <color=#D9A600>melhor pontuação total de combate</color> das fases finais dos STAGES em um único desafio. Os múltiplos finais do LAST\u00A0STAGE <color=#D9A600>não</color> são contabilizados várias vezes. Reiniciar a formação de equipe não altera a pontuação máxima e o ranking.\n• Quando todas as fases finais dos STAGES tiverem <color=#D9A600>classificação S</color>, o ranking de pontuação máxima total é desbloqueado.",
"VoidFront_S2_Name": "Simulação do Limiar: Desfecho Miríade",
"Weapon_S_1491_Comment": "Os pensamentos seguem o fluxo da fantasia, tecendo-se assim em uma canção.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Há uma alma até mesmo em uma concha de aço.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Quando o portador não está em campo, a Recuperação de Energia aumenta <color=#2BAD00>0,6</color>/s. Quando o portador executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causa <color=#F0D12B>Dano Físico</color>, todos os membros da equipe ganham um bônus em que o dano causado aumenta <color=#2BAD00>12,5%</color> por 40s, até 2 acúmulos. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com 2 acúmulos, os Agentes ganham mais <color=#2BAD00>10%</color> de ATQ. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.",

View File

@@ -7414,6 +7414,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_18": "Достигнута концовка 2: Истина, погребённая в небытии",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Наберите 300\u00A0000 очков в сложном режиме",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Условия участия</color>\nДоступно с <color=#D9A600>55</color> ур. Интернота. \n\n<color=#FFFFFF>Описание</color>\n• После выполнения вводного задания <color=#D9A600>«Критической симуляции»</color> открывается лёгкий режим. После его прохождения становится доступен сложный режим. <color=#D9A600>Лёгкий режим</color> доступен постоянно, <color=#D9A600>сложный режим</color> открывается на ограниченное время.\n• Прокси могут использовать своих агентов и банбу для многократного прохождения симуляции исследования каверны в игровом процессе «Критическая симуляция». Вам нужно делать выбор в разных узловых точках и уничтожать эфириалов, чтобы достичь финала.\n• «Критическая симуляция» состоит из узлов <color=#D9A600>«БОЙ»</color> и <color=#D9A600>«СЮЖЕТ»</color>. Общие правила прохождения: начав с узла «СЮЖЕТ», вы продвигаетесь через различные боевые и сюжетные узлы до финального боевого узла\u00A0— он называется «РАЗВЯЗКА». Все узлы открываются раз и навсегда\u00A0— даже если сбросить предыдущие узлы, текущий узел останется доступным для прохождения.\n• В сложном режиме есть <color=#D9A600>несколько концовок</color>. Прокси могут выбирать разные варианты в узлах «СЮЖЕТ», чтобы открыть разные концовки. Также можно <color=#D9A600>в любой момент</color> вернуться к пройденным узлам «СЮЖЕТ» и <color=#D9A600>сделать другой выбор</color>, что приведёт к <color=#D9A600>соответствующим изменениям</color> в последующих узлах.\n\n<color=#FFFFFF>Рекорд и рейтинг</color>\n• Рекорд и рейтинг отображаются только в сложном режиме.\n• Рекорд\u00A0— это <color=#D9A600>лучшая суммарная боевая оценка</color> за уровни [Финал] всех узлов «БОЙ» за одно прохождение. Разные концовки узла «РАЗВЯЗКА» <color=#D9A600>не учитываются</color> по отдельности, сброс отряда для прохождения не сбрасывает рекорд и позицию в рейтинге.\n• Рейтинг становится доступен, когда за все уровни [Финал] узлов «БОЙ» получена <color=#D9A600>оценка S</color>.",
"VoidFront_S2_Name": "Критическая симуляция: Мириады развязок",
"Weapon_S_1491_Comment": "Мысли следуют по пунктирам наваждений, сплетаясь в песню.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Даже за стальной оболочкой может скрываться душа.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, он дополнительно восстанавливает <color=#2BAD00>0,6</color>\u00A0ед. энергии в\u00A0сек. Когда <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color> агента с этим предметом наносит <color=#F0D12B>физ. урон</color>, все персонажи в отряде получают <color=#2BAD00>+12,5%</color> к наносимому урону на 40 сек. Эффект складывается до 2 ур., повторные запуски обновляют время действия. При 2 ур. персонажи дополнительно получают <color=#2BAD00>+10%</color> к силе атаки. В отряде может действовать только один такой эффект.",

View File

@@ -8493,6 +8493,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_18": "บรรลุตอนจบที่ 2: ความจริงถูกฝังอยู่ในความว่างเปล่า",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "ในการจำลองโหมด \"ยาก\" \nได้คะแนนรวมสูงสุดถึง \n300,000 คะแนน",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[เงื่อนไขการเข้าร่วม]</color>\nปลดล็อกเมื่อมีเลเวล Inter-Knot ตั้งแต่ Lv.<color=#D9A600>55</color> ขึ้นไป \n\n<color=#FFFFFF>[คำอธิบายเกมเพลย์]</color>\n• สำเร็จเควสต์แนะนำ <color=#D9A600>\"การจำลองจุดวิกฤต\"</color> เพื่อปลดล็อกโหมดง่าย และหลังจากที่สำเร็จโหมดง่ายแล้ว จึงจะสามารถปลดล็อกโหมดยากได้ โดยที่<color=#D9A600>โหมดง่าย</color>จะเปิดให้เล่นถาวร ส่วน<color=#D9A600>โหมดยาก</color>จะเปิดให้เล่นแบบจำกัดเวลา\n• Proxy สามารถใช้ Agent และ Bangboo ที่ตนเองพัฒนามา เพื่อเข้าท้าทายการจำลองภารกิจสำรวจ Hollow ใน \"การจำลองจุดวิกฤต\" ได้หลายครั้ง เลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันในแต่ละโหนด กำจัด Ethereal ที่อยู่ในเส้นทาง เพื่อไปให้ถึงตอนจบในตอนสุดท้าย\n• \"การจำลองจุดวิกฤต\" จะประกอบไปด้วย<color=#D9A600>โหนดต่อสู้ [STAGE]</color> และ<color=#D9A600>โหนดเนื้อเรื่อง [PLOT]</color> โดยจะมีกฎการดำเนินเรื่องดังนี้: \nเริ่มจากโหนดเนื้อเรื่อง ผ่านโหนดต่อสู้และโหนดเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันไปตามลำดับ จนกระทั่งเข้าถึงโหนดต่อสู้สุดท้าย โดยแต่ละโหนดจะปลดล็อกเพียงครั้งเดียว ซึ่งเมื่อปลดล็อกโหนดในปัจจุบันแล้ว แม้จะรีเซ็ตโหนดก่อนหน้า ก็ยังสามารถท้าทายโหนดในปัจจุบันได้ต่อไป\n• ในโหมดยากจะมี<color=#D9A600>ตอนจบหลายแบบ</color> ซึ่ง Proxy จะสามารถเลือกโหนดย่อยที่แตกต่างกันได้ในโหนดเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ Proxy ยังสามารถกลับไปดูโหนดเนื้อเรื่องที่ผ่านมาแล้วได้<color=#D9A600>ตลอดเวลา</color> และสามารถ<color=#D9A600>เลือกตัวเลือกใหม่</color>ได้ ซึ่งจะส่งผลให้โหนดที่ตามมา <color=#D9A600>เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกัน</color>\n\n<color=#FFFFFF>[คะแนนรวมสูงสุดและอันดับ]</color>\n• การแสดงคะแนนรวมสูงสุดและอันดับจะมีในโหมดยากเท่านั้น\n• คะแนนรวมสูงสุดคือ <color=#D9A600>คะแนนรวมการต่อสู้สูงสุด</color>ของด่าน [ปิดฉาก] ใน STAGE ทั้งหมดของการท้าทายครั้งเดียว โดย<color=#D9A600>จะไม่</color>นับตอนจบหลายแบบของ LAST STAGE ซ้ำ ซึ่งการรีเซ็ตทีมที่ใช้ท้าทาย จะไม่รีเซ็ตการแสดงคะแนนรวมสูงสุดและอันดับ\n• เมื่อด่าน [ปิดฉาก] ของ STAGE ทั้งหมด <color=#D9A600>ได้คะแนนระดับ S ทั้งหมด</color> จะเปิดการแสดงอันดับตามคะแนนรวมสูงสุดของรอบดังกล่าว",
"VoidFront_S2_Name": "การจำลองจุดวิกฤต: อวสานไร้หน้า",
"Weapon_S_1491_Comment": "ห้วงความคิดไหลไปตามเส้นชีพจรแห่งความเพ้อฝัน และถักทอขึ้นเป็นบทเพลงเช่นนี้",
"Weapon_S_1501_Comment": "ภายในร่างเหล็กกล้านี้ ก็มีจิตวิญญาณดำรงอยู่เช่นกัน",
"Weapon_TalentDes_81414911": "เมื่อผู้ใช้ไม่ได้เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ จะมีการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.6</color> แต้ม/วินาที; \nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และทำให้เกิด<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color> จะทำให้ตัวละครทั้งทีมได้รับเอฟเฟกต์บัฟ โดยตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.5%</color> ซึ่งเอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่อเนื่อง 40 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อมีเอฟเฟกต์ 2 ชั้น ตัวละครจะมี ATK เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>10%</color> ซึ่งในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์นี้ได้เพียงครั้งเดียว",

View File

@@ -6081,6 +6081,7 @@
"VoidFrontRecord_Tex_5": "Người ủy thác bí ẩn đó đã biến mất, tựa như chưa từng xuất hiện, vật chứng kia cũng không biết tìm nơi đâu... Để bảo toàn tính mạng, các bạn đã rời khỏi Lỗ Hổng ngay lập tức, nhưng có lẽ vẫn còn cách cứu vãn... Tuy nhiên, dù tìm kiếm thế nào, bạn cũng không thể tìm lại con đường dẫn đến chỗ manh mối đó nữa, dường như nó cùng với vật chứng mà người ủy thác tìm kiếm, đã ẩn nấp trong nơi sâu thẳm của Lỗ Hổng Hư Vô.\nBạn cố gắng quên đi chuyện này, tiếp tục làm việc, nhưng khao khát về sự thật vẫn luôn đeo bám dai dẳng như giòi trong xương.\nĐể tìm lại sự bình yên trong lòng, bạn chọn bước lên con đường tìm kiếm bí mật ẩn sau sự việc... Thế nhưng, những bí mật này tựa như phong cảnh trong sương mù, đã bị hiện thực khuấy đảo hỗn độn, chẳng thể nhận ra diện mạo ban đầu.\nNếu cho bạn thêm một cơ hội nữa... Không, cứ liên tục suy tưởng về những khả năng đó trong đầu cũng chẳng còn ý nghĩa gì.",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Tổng điểm cao nhất đạt 300.000 điểm trong suy đoán chế độ Khó",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Điều Kiện Tham Gia</color>\nInter-Knot ≥ <color=#D9A600>cấp 55</color> sẽ mở khóa.\n\n<color=#FFFFFF>Chi Tiết Cách Chơi</color>\n• Hoàn thành nhiệm vụ dẫn nhập <color=#D9A600>\"Suy Đoán Chạm Ngưỡng\"</color> sẽ mở khóa chế độ Dễ, sau khi hoàn thành chế độ Dễ sẽ mở khóa chế độ Khó. <color=#D9A600>Chế độ Dễ</color> sẽ mở xuyên suốt, <color=#D9A600>chế độ Khó</color> sẽ mở hạn giờ.\n• Người Kết Nối có thể sử dụng Người Đại Diện và Bangboo do chính mình bồi dưỡng để khiêu chiến nhiều lần hoạt động thăm dò Lỗ Hổng mô phỏng trong Suy Đoán Chạm Ngưỡng, đưa ra các lựa chọn khác nhau tại các điểm mốc khác nhau, và tiêu diệt Ethereal dọc đường để đi kết cục cuối cùng.\n• Suy Đoán Chạm Ngưỡng gồm <color=#D9A600>Mốc Chiến Đấu [STAGE]</color> và <color=#D9A600>Mốc Cốt Truyện [PLOT]</color>. Quy tắc quy trình tổng thể: Bắt đầu từ Mốc Cốt Truyện, thông qua các Mốc Chiến Đấu và Mốc Cốt Truyện khác nhau để thúc đẩy tiến trình, đến khi đạt đến Mốc Chiến Đấu cuối cùng. Tất cả các điểm mốc đều là mở khóa một lần, tức sau khi mở khóa mốc hiện tại, ngay cả khi tái lập mốc trước đó của nó, thì mốc hiện tại vẫn có thể tiếp tục khiêu chiến.\n• Trong chế độ Khó, có <color=#D9A600>nhiều kết cục</color>, Người Kết Nối có thể chọn nhánh khác nhau trong các mốc cốt truyện, từ đó mở khóa các kết cục khác nhau. Người Kết Nối cũng có thể xem lại những mốc cốt truyện đã trải qua <color=#D9A600>bất cứ lúc nào</color>, <color=#D9A600>chọn lại</color> các lựa chọn khác nhau, và điều này cũng sẽ dẫn đến mốc tiếp theo có <color=#D9A600>thay đổi tương ứng</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Tổng Điểm Cao Nhất Và Xếp Hạng</color>\n• Chỉ hiển thị tổng điểm cao nhất và xếp hạng trong chế độ Khó.\n• Tổng điểm cao nhất là <color=#D9A600>đánh giá chiến đấu tốt nhất</color> của ải Chung Cuộc của toàn bộ STAGE trong một lần khiêu chiến, kết cục khác nhau của LAST STAGE sẽ <color=#D9A600>không</color> được tính nhiều lần, tái lập đội hình khiêu chiến sẽ không tái lập tổng điểm cao nhất và hiển thị xếp hạng.\n• Khi ải Chung Cuộc của toàn bộ STAGE <color=#D9A600>đều đạt đánh giá S</color>, sẽ mở hiển thị xếp hạng của tổng điểm cao nhất kỳ đó.",
"VoidFront_S2_Name": "Suy Đoán Chạm Ngưỡng: Ngàn Vạn Kết Cục",
"Weapon_S_1491_Comment": "Tâm tư men theo dòng chảy của vọng tưởng, cứ thế dệt thành khúc ca.",
"Weapon_S_1501_Comment": "Bên trong lớp vỏ thép kia cũng tồn tại một linh hồn.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "Khi người trang bị không phải nhân vật đang thao tác, Tự Hồi Năng Lượng tăng <color=#2BAD00>0,6</color> điểm/s. Khi người trang bị phát động <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ</color> gây <color=#F0D12B>DMG Vật Lý</color>, sẽ giúp nhân vật toàn đội nhận hiệu quả buff: Sát thương nhân vật gây ra tăng <color=#2BAD00>12,5%</color>, hiệu quả duy trì 40s, cộng dồn tối đa 2 tầng, kích hoạt trùng lặp sẽ làm mới thời gian duy trì. Khi sở hữu 2 tầng hiệu quả, tấn công của nhân vật tăng thêm <color=#2BAD00>10%</color>, hiệu quả này là duy nhất trong toàn đội.",