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OSPRODWin2.3.0_R11011007_S10952633_D10989858
This commit is contained in:
@@ -1,370 +1,281 @@
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"62001321_Description": "· 代理人的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>和<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升20%,贯穿伤害提升20%。\n· <color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时,队伍内<color=#FFFFFF>[强攻]</color>与<color=#FFFFFF>[命破]</color>特性的代理人暴击伤害提升50%,持续15秒,重复触发刷新持续时间。",
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"69012001_Description": "· 代理人的[追加攻击]造成的伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 当[强攻]特性代理人的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时,其全伤害抗性<color=#2BAD00>降低30%</color>,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "柚叶已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[趣友云集]</color>。\n[趣友云集]:柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000982": "「席德」已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[「冻眠期」]</color>。\n[「冻眠期」]:「席德」<color=#FFFFFF>[钢能]</color>达到100点时,即可发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>且总计消耗的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;获得一次快速释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>机会所需的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;进入战场/发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,额外获得40/20点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>造成的暴击伤害提升30%。",
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"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请前往「定期清剿」消耗后再领取奖励。",
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"AbyssText_SweepNumMaxReminder_All": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,是否领取其他奖励?",
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"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请解锁「定期清剿」功能并消耗后再领取奖励。",
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"AchievementDes_1004059": "奥菲丝&「鬼火」对绳匠的信赖达到4阶。",
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"AchievementDes_2003010": "与「亵渎者」作战时,在其漂浮在空中时,通过[招架支援]将其击落两次。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640002_1": "欢迎来到<color=#FFAF2C>「击退的艺术」</color>特训营!把敌人当成保龄球,全部击打到外围吧!",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640002_2": "<color=#FFAF2C>「激光栅栏」</color>会对接触到的敌人造成高额伤害。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640003_2": "<color=#FFAF2C>「赫斯克球」</color>在受击后会进行滚动,冲撞敌人造成高额伤害。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640004_2": "灵活运用场地里的<color=#FFAF2C>「激光栅栏」</color>和<color=#FFAF2C>「赫斯克球」</color>去击败敌人吧!",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640012_2": "击飞<color=#FFAF2C>「以太动力罐」</color>并使它撞击到外物产生爆炸,造成高额伤害。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640013_2": "可以通过击飞其他敌人去撞击这个巨型敌对目标,造成高额伤害。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640014_2": "击飞场地中的<color=#FFAF2C>敌对单位</color>和<color=#FFAF2C>「以太动力罐」</color>,让它们撞击到高危敌对目标,造成高额伤害。",
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"ActivityBattle_QuestDesList_12640031_2": "代理人<color=#FFAF2C>每隔4秒</color>获得一层增益效果,使代理人造成的击退相关伤害提升<color=#2BAD00>5%</color>,最多提升<color=#2BAD00>50%</color>;每次受到伤害时,增益效果叠加层数减半。",
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"ActivityBattle_QuestName_12640004": "推转打击·特战",
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"ActivityBattle_QuestName_12640014": "掷物反制·特战",
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"ActivityBattle_QuestName_12640024": "推转震荡·特战",
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"ActivityLevelAbility_BattleBuffDesc_12640031": "每层效果使击退造成的伤害提升。",
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"ActivityLevelAbility_BattleBuffDesc_12660011": "喧响值回复效率提升100%。",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_12660011": "<color=#FFFFFF>[特殊技]和[强化特殊技]造成的伤害提升<color=#2BAD00>30%</color>,<color=#FFAF2C>发动[强化特殊技]时</color>,喧响值回复效率提升<color=#2BAD00>100%</color>,持续<color=#2BAD00>20</color>秒。</color>",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_12660011": "发动<color=#2BAD00>[强化特殊技]</color>时,喧响值回复效率提升100%。",
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"ActivityLevelAbility_Name_12640031": "<color=#FFFFFF>最终合围</color>",
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"Activity_BubbleStory_DriftingBottles_43760004_01": "嗯呢…(唉,真是伤脑筋…)",
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"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860003_02": "嗯,嗯,嗯呢。(对了,在回收<color=#FFAF2C>秘宝</color>之前,还需要先给它们<color=#FFAF2C>拍照记录</color>,这是收集认证的要求。)",
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"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_Name_02": "附和的黄发小孩",
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"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_Name_01": "「飘零半年」的主人",
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"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_02": "这是「三Z STUDIO」使用过的活动道具哦。",
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"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_Name_02": "「飘零半年」的主人",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_04": "还有录像店的店长和很像店长的另一位店长,伊埃斯和很像伊埃斯的其他伊埃斯…",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_07": "够了,别再陪「席德」胡闹。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_11": "啧,拿你们没办法。反正我要「休眠」了,就让你们的「独立调查员」说了算吧!",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_16": "很明显嗯呢~有人复读了嗯呢!",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_01": "果然是你来帮忙了。昨天的训练结束以后,「席德」就连睡着了都在碎碎念你的名字。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_04": "我也听到了哦…似乎只是些「陪我玩~」之类的呓语。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_08": "让你见笑了。队长她只是对身边的人都有着非同一般的责任心而已…当然,偶尔也会伴随着严格的要求。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_12": "嗯,嗯呢。(那么,「独立调查员」大人,这是你们今天的训练计划,请查收!)",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_18": "我们…过后也一起去钓鱼…不对,是「海上训练」吧?…要是,你有空的话。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_19": "是你们的话,我可以变成岛,一起飞在空中很多次哦~",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_24": "完全正确。看来你也开始能听懂她自创的邦布语了…这可是作为我们的伙伴,必不可少的一步。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_02": "当然。在艰难的任务面前,退缩是人之常情,但她从不怯懦,单凭这份勇气就已经足够出色。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_03": "极高的评价,我明白了。\n「白昼耀目的新星」,我决定在今天的训练结束以后,请你吃一碗超辣拉面。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_04": "「11号」,训练过后的特别补给任务,就交给你完成了。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_09": "看来你也很了解智能构造体,今天的训练,就请你多加留心了。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_10": "嗯呢。(「独立调查员」大人,这是今天的训练计划,请查收!)",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_11": "当然。在艰难的任务面前,退缩是人之常情,但他从不怯懦,单凭这份勇气就已经足够出色。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_12": "唔,「独立调查员」一直都跟别人说我是人类的哦,就算是现在只有我们在的场合,也一直没有说漏嘴哦~",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_14": "竟然到现在还在坚持伪装吗,可怕的家伙~",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_15": "你,果然专业。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_06": "嗯呢。(「独立调查员」大人,这是最后的训练计划,请查收!)",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_03": "嗯呢。(「独立调查员」大人,辛苦了,很高兴能和你搭档共事。)",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_05": "谦虚并不是优秀士兵的必备美德,相反,你该对自己的能力更为自豪才对。",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_07": "呀嚯~你不是人,难道是智能构造体吗?让我戳戳~",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_08": "那个,要是用「老席德」去戳普通人的话,会把人家戳坏的!",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_09": "没关系,我会负责修好的哦~",
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"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_10": "那个,在这里应该称呼「独立调查员」吧…如果你不想喝柠檬汁混合机油的话,快跑…",
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"Activity_Chat_BangbooTDS2_600073102_08_F": "嗯,嗯呢!(正是在她的指导下,前段时间教练我帮忙顶班的热望角考点才能获得史无前例的超高通过率,被助教老师指点过的邦布全都完美通过考试,无一例外!)",
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"Activity_Chat_DriftingBottles_33760008_20": "嗯,嗯呢…(为了成为本月的邦布之星,我还在继续努力…)",
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"Activity_Chat_SeedActivity_600363101_00": "收到了关于客人来访的消息后,回到了随便观。走进房间,眼熟的蓝发少女似乎正在捣鼓些什么…",
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"Activity_Chat_SeedActivity_600363201_00": "演习完成了,按照与「席德」的约定,来到了斯科特哨站。「席德」正在这里等待着,剩下的工作应该只有回收数据,确认结论了吧…",
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"Activity_Chat_SeedActivity_600363201_01": "找到「席德」之后,将战斗记录与得到的数据一同传输到了Fairy的数据库。一番解析后,得到的结果出人意料…",
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"Avatar_Female_Size02_Seed_Piece": "代理人特写·「席德」",
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"Avatar_Seed_Buff_Talent02_Des": "下一次发动<color=#FFFFFF>[Seed_Skill_Normal_Robot_03_Title]</color>时,消耗<color=#FFFFFF>[心相]</color>获得0.05点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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"BangbooDefense_DataDesc13037": "「幻幕草丛」内的敌人攻击力下降30%",
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"BangbooDefense_DataDesc13039": "「光能供电位」上的邦布缓慢恢复生命值",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650002": "隐匿于<color=#b6540a>「幻幕草丛」</color>中的以骸需要被阻挡才会显示身形,在合适的位置部署<color=#b6540a>「墨丘利」</color>阻截草丛中的以骸吧!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650007": "本关会出现新的地形机制:<color=#b6540a>「光能供电位」</color>。位于<color=#b6540a>「光能供电位」</color>上的邦布和敌人都会获得攻击力上升的增益,请合理利用这一特点。",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650008": "合理利用<color=#b6540a>「控制器」</color>,可以激活<color=#b6540a>「光能供电位」</color>有效辅助己方邦布战斗,也可以用于阻止以骸使用<color=#b6540a>「光能供电位」</color>获得增益效果。",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650009": "如果想要更顺利地通过考核,尝试使用<color=#b6540a>「充能压制战术芯片」</color>来为<color=#b6540a>「光能供电位」</color>上的小邦布<color=#b6540a>恢复生命值</color>!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650013": "考核难度升级,小心<color=#b6540a>「模拟秽息」</color>!小邦布们无法在此处进行部署,而以骸将在秽息的增幅下变得更加强大!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650014": "最新情报!清理<color=#b6540a>「模拟秽息」</color>的关键在于破坏其中心的<color=#b6540a>「秽息瘿」</color>,请妥善利用<color=#b6540a>「模拟秽息」</color>的弱点应对接下来的挑战吧!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650015": "本场考核除了棘手的「模拟秽息」,还有在角落中蓄势待发的<color=#b6540a>恶灵</color>!将它们列为最优先的打击目标吧!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650016": "本场考核小邦布们将承受猛烈的进攻,这是<color=#b6540a>艾丝弥小姐</color>最佳的登场时机,建议合理部署它来范围性地治疗邦布吧!",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650021": "考场机制:本场考核中,击败敌人会获得<color=#b6540a>「考核点」</color>。但<color=#b6540a>「考核点」</color>不再自然恢复,且禁止部署<color=#b6540a>寻宝布</color>。考核中敌人们的行动有迹可循,请抓住这条规律攻克难关。",
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"BangbooDefense_LevelDesc12650022": "考场机制:本场考核只能部署<color=#b6540a>圣剑布</color>和<color=#b6540a>咔嚓仔</color>。他们的部署所需考核点、再部署花费的时间和升级所需考核点都大幅降低。",
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"BangbooPiece_Desc_54019": "不想拿下军功的邦布不是好士兵。",
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"Brujas_Skill_ChainAttack_01_Desc": "队友攻击时自动发动:\n进行四次激光追加攻击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n每5秒最多触发一次;\n招式发动时,回复20点[蓄炎];\n发动招式期间拥有无敌效果。",
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"Brujas_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n向前发动旋转攻击,然后向前方发射激光,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n跃向空中时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,若响应<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,奥菲丝&「鬼火」会延长激光喷射的持续时间;\n招式发动时,回复20点[蓄炎];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Brujas_Talent_02_Desc_01": "奥菲丝&「鬼火」每次发动[追加攻击]时回复65点喧响值,4秒内最多触发一次;奥菲丝&「鬼火」发动[终结技]后,自身的攻击力提升20%,最多持续45秒。",
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"Brujas_Talent_02_Desc_01_Realign": "奥菲丝&「鬼火」每次发动[追加攻击]时回复65点喧响值,4秒内最多触发一次;\n奥菲丝&「鬼火」发动[终结技]后,自身的攻击力提升20%,最多持续45秒。",
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"Brujas_Talent_04_Desc_01": "[准星聚焦]的初始时间提高至16秒,且奥菲丝&「鬼火」发动[强化特殊技:蓄热充能]或[终结技:与火共舞]造成的伤害提高40%。",
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"Brujas_Talent_04_Desc_01_Realign": "[准星聚焦]的初始时间提高至16秒,\n且奥菲丝&「鬼火」发动[强化特殊技:蓄热充能]或[终结技:与火共舞]\n造成的伤害提高40%。",
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"Brujas_Talent_06_Desc_01": "能量足够时,[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击后可点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 直接衔接[强化特殊技:灼红旋涡];[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击发动时,回复10点[蓄炎],[强化特殊技:蓄热充能]低火力期间打断等级也会提高;[强化特殊技:蓄热充能]或[终结技]的激光命中敌人时,额外对敌人造成等同于奥菲丝&「鬼火」250%攻击力的<color=#FF5521>火属性伤害</color>,该效果每0.5秒最多触发一次,该伤害视为[强化特殊技]和[追加攻击]伤害。",
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"Brujas_Talent_06_Desc_01_Realign": "能量足够时,[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击后\n可点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 直接衔接[强化特殊技:灼红旋涡];\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击发动时,回复10点[蓄炎],\n[强化特殊技:蓄热充能]低火力期间打断等级也会提高;\n[强化特殊技:蓄热充能]或[终结技]的激光命中敌人时,\n额外对敌人造成等同于奥菲丝&「鬼火」250%攻击力的<color=#FF5521>火属性伤害</color>,\n该效果每0.5秒最多触发一次,\n该伤害视为[强化特殊技]和[追加攻击]伤害。",
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"Brujas_UniqueSkill_01_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>42.5%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>130</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>340</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_02_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>14.6%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>49.6%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>155</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>400</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_03_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>16.7%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>56.7%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>180</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>460</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_04_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>18.8%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>63.7%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>205</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>520</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_05_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>20.8%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>70.8%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>230</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>580</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_06_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>22.9%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>77.9%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>255</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>640</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"Brujas_UniqueSkill_07_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的暴击率提升<color=#2BAD00>25%</color>,[追加攻击]造成的伤害提升<color=#2BAD00>85%</color>;\n奥菲丝&「鬼火」初始获得100点[蓄炎],最多获得125点;\n奥菲丝&「鬼火」处于后台时,若可释放[特殊技:蚀光一闪]且能量大于等于60点时,改为消耗30点能量自动释放[强化特殊技:灼红旋涡];\n[强化特殊技:蓄热充能]的激光命中敌人时,使全队角色获得[准星聚焦]效果,持续12秒,重复触发时刷新持续时间,代理人拥有[准星聚焦]效果时,攻击力提升<color=#2BAD00>280</color>点,当奥菲丝&「鬼火」的初始能量自动回复大于等于1.6点时,超过的部分每拥有0.1点初始能量自动回复,攻击力额外提升20点,初始提升与额外提升总共不超过<color=#2BAD00>700</color>点,拥有[准星聚焦]的代理人发动[追加攻击]时,将会使自身的[准星聚焦]效果延长4秒,最多延长20秒;\n[普通攻击:高压火枪]的火刀攻击、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[强化特殊技:蓄热充能]、[强化特殊技:燥焰迸射]、[连携技:枪管过热]、[终结技:与火共舞]造成的伤害均视为追加攻击伤害,发动上述招式视为发动[追加攻击]。",
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"CS_23_03_010": "拿不出证据的指控",
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"CS_23_03_015": "只是对上级的无端诋毁",
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"CS_23_06_100": "接下来…",
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"CS_23_06_105": "交给我吧",
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"CS_23_06_120": "对…",
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"CS_23_06_125": "我们!",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_010": "称颂会荼毒卫非地已久",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_020": "黑曜石营此次的使命",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_030": "即是斩除这一切祸患的根源",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_040": "称颂会在屡次失败的行动中损失惨重",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_050": "我们所要做的便是剿灭仍在流窜的残党…",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_060": "直取敌军总部",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_070": "我军已经掌握敌方多处据点的位置情报",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_080": "而你们",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_090": "将作为斥候小队执行侦察任务",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_100": "取得敌人大本营的准确坐标",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_110": "「火铳」小队负责正面突破",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_120": "并与市长派出的「技术顾问」会合",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_130": "协助对方取得数据资料",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_140": "「铁甲」小队将从天空发动攻势",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_150": "为地面部队提供火力和情报支援",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_160": "行动代号:「铁甲与火铳」",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_170": "奥波勒斯",
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"CS_Csr_C23_MR1_MissionBriefing_180": "武装整备!",
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"CardDesc_10013": "安保公司出产的量产型安保单位,在民用领域得到了普遍应用。它的优点众多,价格低廉,泛用性广,采用革命性单轮动态平衡系统,集成智能系统威胁识别核心,适用于各类复杂空间的安保需要。\n「这款经47项严苛测试的安保战术单位,已成功部署在32个工业园区的核心区域,客户反馈平均降低非法入侵事件91%,请相信,您当然可以使用它来进行任何您能想象到的安保工作。」",
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"CardDesc_100131": "安保公司出产的量产型安保单位,在民用领域得到了普遍应用。它的优点众多,价格低廉,泛用性广,采用革命性单轮动态平衡系统,集成智能系统威胁识别核心,适用于各类复杂空间的安保需要。\n「这款经47项严苛测试的安保战术单位,已成功部署在32个工业园区的核心区域,客户反馈平均降低非法入侵事件91%,请相信,您当然可以使用它来进行任何您能想象到的安保工作。」",
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"CardDesc_200062": "由安保公司根据治安局的搜捕巡查员仿制出的民用级安保战术单位,在火力与技术上均有所调整,以规避可能出现的技术审查与盗版指控。\n但这种调整并没有使这一批安保设备的战斗力有所下降,由于没有制造预算上的限制,安保公司在制造时使用了更高强度但也更加昂贵的材料,极大程度地提升了它们的易用性与耐久性。\n该批设备一经问世,便受到了许多商业公司的追捧。\n\n「您好,秩序护卫很高兴为您服务。请选择您需要的巡查模式…」\n「呃…你是说,它的预设模式有一百多种吗?!」",
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"CardQuote_10013": "——负责宣传的安保公司销售人员侃侃而谈。",
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"CardQuote_100131": "——负责宣传的安保公司销售人员侃侃而谈。",
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"CardQuote_200062": "——展览会上,一位选择困难症采购商终于忍不住哀嚎起来。",
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"CollectionDesc_3700216": "仿制某款音擎制作而成的限定玩具。\n\n在研制这款音擎时,监制的「鬼火」队长一直在旁边重复着「不够烫、不够热」,要求制作者持续提高温度,直至迫近负载材料熔化的临界点。这位工匠不得不顶着「鬼火」的抱怨、奥菲丝的道歉和令人晕眩的蒸汽进行作业。最终,在一声不堪重荷的尖锐嗡鸣里,蹚过地狱高温、历经千锤百炼的特制音擎终于大功告成,以不亚于主人的分贝冷却成型。",
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"Comment3_22003": "所以真相是什么?怀斯塔学会制造的生化兵器?上古文明的神秘造物?还是外星人?",
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"Companion_GalGame_ChapterSeed_16510025_001": "仔细观察下来,这个安全屋的许多物品,都有着「老席德」曾存在过的痕迹…而「席德」将它们全都保留到了今天。这或许可以作为打开她心房的话题?\n\n她正在花圃处浇花——如果给枯萎的花浇水也能算「浇花」的话。去找她聊聊吧。",
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"Companion_GalGame_ChapterSeed_16510200_010": "如假包换哦。说起来,绳匠,你看起来很慌乱,是有什么不对劲的地方吗?",
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"Companion_GalGame_ChapterSeed_16510250_016": "呼…看来绳匠已经习惯「席德」的风格了。",
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"GeneralDetailDialog_SmashBro_Desc": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·在斯科特哨站,你将协助奥波勒斯小队完成以<color=#FFAF2C>「击退的艺术」</color>为主题的模拟训练,从而通过最后的考核。\n·在<color=#FFAF2C>「击退的艺术」</color>的特训场地里,代理人在击退方面的能力将会得到大幅强化。同时,场地当中将出现多种关卡机制,请灵活地运用它们,克敌制胜。\n\n<color=#FFFFFF>【基础规则】</color>\n·代理人的不同攻击手段,拥有不同的击退力度,强度越高的敌人被击退时所需的力度越高。\n·场地当中会出现各种可供利用的机制,<color=#FFAF2C>「激光栅栏」</color>、<color=#FFAF2C>「赫斯克球」</color>、<color=#FFAF2C>「以太动力罐」</color>各具特色,配合击退机制,能更加有效地清理敌人。\n\n<color=#FFFFFF>【强化武备】</color>\n·随着训练进程的推进,可以获得<color=#FFAF2C>强化武备</color>和解锁<color=#FFAF2C>武备槽位</color>,装备强化武备可以获得多种能力的增幅。\n·准备好你的强化武备,用冲击力统治战场吧!",
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"GeneralDetailDialog_SmashBro_Title": "击退的艺术",
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"Gift_2000037_des": "超出持有上限的道具将通过邮件发放,邮件有效期30天。",
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"Intro_11300010": "市长的来电带来了防卫军进驻卫非地的消息,还有铲除称颂会的契机。「法厄同」将与奥波勒斯小队再次合作,一同面对称颂会的威胁。",
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"Intro_11300050": "奥菲丝和「鬼火」与{F#铃}{M#哲}成功会合,然而「鬼火」似乎对{F#铃}{M#哲}的绳匠身份有些偏见…",
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"Intro_11300060": "于沉重的军用机甲「老席德」的身躯中,钻出了轻盈的少女驾驶员…",
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"Intro_11300090": "与奥波勒斯小队首次合作的斥候行动顺利完成,「鬼火」却因{F#铃}{M#哲}的绳匠身份再次和{F#铃}{M#哲}发生了争吵。",
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"Intro_11300100": "在「邀请」下会见少将洛伦兹,对方言语中透露着提防和敌意,并且声称要限制{F#铃}{M#哲}的人身自由…",
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"Intro_11300110": "接受了洛伦兹的「拷问」后全身而退,「鬼火」宽慰会在军中好好关照{F#铃}{M#哲}。",
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"Intro_11300190": "身陷公司内部争斗困局的达米安来向{F#铃}{M#哲}求助,并为{F#铃}{M#哲}介绍了一位来自TOPS监察组织「坎卜斯黑枝」的成员照小姐。",
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"Intro_11300200": "洛伦兹宣布此次防卫军的行动已经取得了胜利开始庆祝,奥波勒斯小队也不便继续行动,然而{F#铃}{M#哲}所掌握的情报却没那么简单…",
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"Intro_11300205": "{F#铃}{M#哲}与「席德」和「扳机」一起参加了「特别夜间作战」:突袭偷吃柠檬味薯片的奥菲丝队员。",
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"Intro_11300210": "夜色弥深,关于奥菲丝和「鬼火」的过去,奥菲丝向{F#铃}{M#哲}娓娓道来…",
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"Intro_11300220": "{M#铃}{F#哥哥}和Fairy联系{F#铃}{M#哲}说明了接下来调查的目标,但奥波勒斯小队不便出击,{F#铃}{M#哲}只好寻求云岿山的帮助。",
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"Intro_11300230": "被仪玄师父用术法带回了随便观,师兄师姐们义愤填膺都要为{F#铃}{M#哲}讨个说法,{F#铃}{M#哲}说明了现状,众人决定接手此事。",
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"Intro_11300240": "仪玄擅自将{F#铃}{M#哲}带回随便观后,「鬼火」找上门来,两人发生了冲突…但在{F#铃}{M#哲}说明现状后,两人决定合作解决卫非地的危机。",
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||||
"Intro_11300260": "再次回到空洞中称颂会的据点,{F#铃}{M#哲}与奥波勒斯小队的目标是锁定通向「盲点」的裂隙坐标。",
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||||
"Intro_11300270": "与在空洞中转移企业物资的少将部队再次不期而遇,对方因奥波勒斯违反军令擅自出击勒令奥波勒斯小队停止行动…",
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"Intro_11300280": "伊瑟尔德突然告知了「鬼火」关于过去的真相…",
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"Intro_11300300": "「鬼火」得知真相情绪失控,但在{F#铃}{M#哲}的劝慰下,「鬼火」决定暂且继续完成当下的行动。伊瑟尔德表示将为违抗军令一事负责。",
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"Intro_11300330": "正准备继续追击莎拉,却传来卫非地被牲鬼袭击的消息,奥波勒斯小队不得不回到澄辉坪支援城内。",
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"Intro_11300365": "空洞再次发出危险的异动,伊瑟尔德也逃入了空洞…平复心情的「鬼火」决定与仪玄合作,一同进入空洞解决危局、探寻真相。",
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"Intro_11300370": "莱姆尼安空洞的秽息正在向高塔处汇聚,情况不容乐观,{F#铃}{M#哲}与奥波勒斯小队一行人只能大步向前。",
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"Intro_11300380": "与莎拉对峙,对方再次试图逃跑,叶释渊师兄孤身前去追击。",
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"Intro_11300385": "梅若拉可褪下司教的衣袍…而那真实的面庞赫然正是伊瑟尔德。",
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||||
"Intro_11300390": "面对奥菲丝和「鬼火」的质问,伊瑟尔德只是一昧坚持复仇的意志,奥波勒斯小队和仪玄只好与其兵戎相向…",
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||||
"Intro_11300410": "防卫军、辉晶美克、称颂会还有伊瑟尔德的事件告一段落,「鬼火」前来向{F#铃}{M#哲}讲述「捷报」。",
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"Intro_16510010": "奥波勒斯小队一行人委托{F#铃}{M#哲}进行一项特别的委托:调查「席德」最近变得神神秘秘的原因…",
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"Intro_16510020": "又一次见到了「席德」。一番交谈之后,{F#铃}{M#哲}勉强跟上了她的思维,但{F#铃}{M#哲}似乎在调查一事上毫无进展。",
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"Intro_16510070": "因为「席德」的消沉,{F#铃与哲}{M#哲与铃}决定与「鬼火」等人配合实行电台计划,「席德」振作了起来。",
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||||
"Intro_16510130": "「席德」希望与{F#铃和哲}{M#哲和铃}达成合作,但「席德」状态不佳。为了开导她,{F#铃与哲}{M#哲与铃}讲述了与老师的故事。",
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"Intro_16510140": "「席德」发现了之前救下的盗洞客,对方似乎在谋划着什么。交流之后,{F#铃}{M#哲}决定三人一起下空洞。",
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"Intro_16510150": "在空洞深处,{F#铃}{M#哲}与「席德」遇见了维勒妮卡,原来她的目的是偷走已经死亡的「军用智能构造体」。因为盗洞客的莽撞,被偷走的军方机械发生暴动…",
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||||
"Intro_16510170": "面对残忍的「真相」,「席德」陷入了极度危险的暴走状态。危急关头,{F#铃}{M#哲}试图唤醒「席德」…",
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"Intro_16510200": "「席德」的手机铃声响起,居然是「老席德」发来的消息。此时,维勒妮卡前来探访「席德」,她转达了「老席德」留下的坐标。「席德」振作了起来,她决定完成与「老席德」的约定,寻找真相。",
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||||
"Intro_16510210": "在「席德」的邀请下,{F#铃}{M#哲}与奥波勒斯小队全员一同进入了零号空洞,与「席德」一同寻找真相。",
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"Intro_16510230": "{F#铃}{M#哲}与奥波勒斯小队终于抵达了「老席德」留下的坐标。在「席德」的坚持下,她选择独自前往目的地。",
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"Intro_16510250": "{F#铃、哲}{M#哲、铃}与奥波勒斯小队再一次来到了安全屋。「席德」决定搬回小队宿舍,临走前,她悄悄委托我们维修手机。",
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"Intro_21300002": "在军方和TOPS安保的组织保护下,市民们陆续撤出卫非地区域…然而无论洛伦兹还是卢克罗,心思都不在民众的安危上。",
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"ItemClass_name_99": "ENHANCEMENT GEAR",
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"Item_Avatar_1301_Des": "奥菲丝& 「鬼火」在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她们成为代理人前后的重要瞬间。\n此外,从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息,有助于进一步理解该组代理人的特长。\n\n照片上印着奥菲丝抱着休眠状态的「鬼火」陷入酣睡的场景。仔细一看,相纸的边缘似乎有烧焦的痕迹…",
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"Item_Avatar_1461_Des": "「席德」在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\n此外,从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息,有助于进一步理解该代理人的特长。\n\n在战场上毫无章法地开火,却总能阴差阳错地全歼敌方;回宿舍里哼着曲子浇花,然后在房间里悠哉游哉地设计各种机械。最后回到「老席德」狭小的驾驶舱里,蜷缩着身子进入了梦乡…睡前顺便伸手遮住了画面,少女的休憩要注重隐私。",
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"Item_Limit_Remove": "{0}已达可拥有数量上限",
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||||
"Item_Weapon_S_1301_Desc": "在研制这款音擎时,监制的「鬼火」队长一直在旁边重复着「不够烫、不够热」,要求制作者持续提高温度,直至迫近负载材料熔化的临界点。这位工匠不得不顶着「鬼火」的抱怨、奥菲丝的道歉和令人晕眩的蒸汽进行作业。最终,在一声不堪重荷的尖锐嗡鸣里,蹚过地狱高温、历经千锤百炼的特制音擎终于大功告成,以不亚于主人的分贝冷却成型。\n\n<color=#959595>「队长,为什么你总是这么生气啊?」\n「我是一把枪啊奥菲丝,枪膛里流淌的只有金属和火药。」\n——在那柄名为「队长」的武器上,奥菲丝第一次看到了落寞的神色。</color>",
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"LockTip_906002": "通关前置关卡:「推转打击·特战」后解锁",
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"LockTip_906102": "通关前置关卡:「掷物反制·特战」后解锁",
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"Main_Chat_Chapter130_813013009_04": "没错,防卫军希望我们直接在行动中与奥波勒斯小队接头。完成行动后,再与奥波勒斯小队一同返回防卫军驻地。",
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||||
"Main_Chat_Chapter130_813013009_09": "没错,防卫军希望我们直接在行动中与奥波勒斯小队接头。完成行动后,再与奥波勒斯小队一同返回防卫军驻地。",
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||||
"Main_Chat_Chapter130_813023010_05": "枉死的士兵…?可那些从秽息里钻出的士兵们穿着十一年的<color=#FFAF2C>旧式军装</color>,而他们明明是为了守护艾利都而死的!",
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"Main_Chat_Chapter130_813113007_02": "虽然我的确有很大的功劳~但「扳机」和「老席德」也功不可没~",
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"Main_Chat_Chapter130_813113008_09": "感觉绳匠身上存在某种我很熟悉的…<color=#FFAF2C>「设备」</color>。",
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"Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "奥波勒斯小队的成员都到齐了~!",
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"Main_Chat_Chapter130_813113011_01_01": "绳匠她呀,被少将抓走了!",
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"Main_Chat_Chapter130_813413020_02": "我和「鬼火」队长在整理伊瑟尔德长官留下的各种文件资料时,发现了这个…是伊瑟尔德长官留给绳匠的。",
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"Main_Chat_Chapter130_813433001_19": "但根据当时周围的以太波动,我们大概能够确定,是铃身上的某种特质主动唤起了秽息的反应。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter050_10500100_001": "不远处的一处空间裂隙闪烁着光芒。四周的爆炸声逐渐逼近,与此同时,HDD系统刺耳的警告声再次响起——\n「HDD声音输出失败,调用备选输出设备——」\n「警告!前方通路有风险!」",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300040_006": "所以在主要部队进军空洞、对称颂会发起清剿作战前,我部将派出数支精锐部队,前往空洞中称颂会的联络据点执行<color=#FFAF2C>斥候任务</color>。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300050_023": "呵,我虽然听说过你的一些光辉事迹,但我可不觉得你是英雄…",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300080_016": "那就让我看看,在点五零口径高爆弹和军用高能激光的面前,这些人是不是还这么虔诚?",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300080_034": "当下就有一件急需处理的重要情报…刚刚从<color=#FFAF2C>「黯匣」</color>钻出来的,是由称颂会所制造的,被称为<color=#FFAF2C>「牲鬼」</color>的生物兵器。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300080_035": "当下就有一件急需处理的重要情报…刚刚从<color=#FFAF2C>「黯匣」</color>钻出来的,是由称颂会所制造的,被称为<color=#FFAF2C>「牲鬼」</color>的生物兵器。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300080_050": "更重要的是,要制造牲鬼这种程度的怪物,所需的以太难以估量…称颂会不可能掌握了如此巨量的以太和秽息。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300110_032": "而空气中也已弥漫着防卫军的干扰电波,\n如今只有军用的无线频段能够在卫非地区域内使用了。\n\n暂时告别敲敲通讯中翘首以盼等待回复的好友们吧。",
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||||
"Main_GalGame_Chapter130_11300150_014": "但Fairy给出的结果存在一个显眼的「漏洞」,在计算得出的以太活性最高的区域,反而不存在称颂会的据点。",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300150_026": "铃的分析很有道理,但总而言之…空洞的事情怠慢不得,一定要万分小心!",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300210_018": "我遇到了「鬼火」队长,我遇到了奥波勒斯…甚至还遇到了像绳匠这样有趣又厉害的人!",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300240_033": "但作为新艾利都的守护者,无论是云岿山还是防卫军,连一分的疏忽也本不应该有的,不是吗?",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300300_025": "在场的各位,伊瑟尔德上校,仪玄师父,福福师姐…卫非地里那些因旧都陷落而流落至此的市民们!",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300310_007": "不得不说,在众多愚昧又自大的无信者里,你显得尤为令人讨厌,「法厄同」。",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300350_074": "什么只有你和她是同路的人,明明你是靠我才能走在路上的吧!硬要说的话只有我和你才是唯一同路的人吧!",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300380_019": "好,那我们便继续前进!",
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"Main_GalGame_Chapter130_11300390_029": "不过你说得对,复仇已经完成了,我在尘世的执念已经结束了…接下来便是叩响「终域」门扉的时刻。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter130_111302001_07": "{F#她虽然很厉害,但其实是位很亲切的人…}{M#他虽然很厉害,但其实是位很亲切的人…}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter130_111312001_Name_01": "嚣张的教众",
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"Main_OngoingLevel_Chapter130_111312001_Name_02": "凶恶的教众",
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"Main_OngoingLevel_Chapter130_111321006_Name_02": "虔敬的教众",
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"Main_OngoingLevel_Chapter130_111321006_Name_03": "执迷的教众",
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"MessageBottleOptionShowText_302": "艾丝弥小姐",
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"MessageItem_4000043_detail": "{F#铃小姐}{M#哲先生}敬启:\n\n那天你和奥菲厄丝争论谁是反派角色谁是正派角色的时候,我一面为你们小孩子一样的赌气觉得好笑,一面又很有些愧疚。\n\n当你读到这封信的时候,大家应该都已经明白,我才是那个真正的「反派角色」了吧?愧疚和悔罪多说无益,我写下这封信,是想向你提出一些自私的请求。但这些请求不只关于我的私心,也关于「正义」,所以希望你能有耐心聆听。\n\n洛伦兹和卢克罗当年所为实在年代久远,尽管我搜集了尽可能多的卷宗资料作为证据,仍然不确定是否足以让这两人定罪。在很久以前,我就已经失去了对于新艾利都当局的信心,所以为了接近真相,我开始寻找能够依靠的外力——意外接触称颂会后,我从此在防卫军、称颂会和辉晶美克之间展开了周旋,并最终得知了真相:洛伦兹在卢克罗的贿赂下,为了回收价值不菲的「辉瓷」库存,调遣了原本应保护市民的部队,并最终让这些部队枉死于「秽息」中钻出的怪物…\n\n在调查的过程中,我传承了称颂会「司教」的力量,这份力量的承袭似乎无关于信仰的虔诚与否,至于「始主」选择传承者的具体标准,我猜测只是「最适合帮助祂达成目的」的人选而已。在接受这份力量后,我获得了调动整个称颂会的权力,却也逐渐失去了阻止事态扩大的权利…而秽息也反复浸透侵蚀着我的身体,我的时间不多了。\n\n最终我策划了今日的这场闹剧,卢克罗和洛伦兹为了「辉瓷」的利益再一次来到卫非地,并且死于诞生于「秽息」的怪物们手中——这些怪物也包括我在内。这次的事件,我记录下了充分的证据,能够证明卢克罗和洛伦兹之间的腐败勾当和草菅人命的行径。而你作为事件的亲历者,如果审判过程受阻,我也自私地请求你能够作为重要的人证、市长方面的代表,能够为士兵们、为新艾利都带来「正义」。\n\n我知道,我的行为无关于「正义」,我伤害了太多无辜的人,我只是一头早该死去的恶鬼而已,是复仇的恶念支撑着我活到了今天。\n\n至于称颂会和「始主」的真相,只要那份来自于祂的力量还寄宿在我的右手上,我就…\n\n(信纸在此处被撕毁了…)",
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"Message_401901415": "不然之前的票就白抢了",
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"Message_44600102": "那种和眼球撒上了跳跳糖一个感觉的影片~你那边应该有吧?",
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"Monster_SecurityUnitPatroller": "安保战术单位·「巡逻者轻型」",
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"NPCName_601313001": "随和的执勤哨兵",
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"NPCName_616501009": "陈旧的沙发",
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"NPCName_616501010": "杂乱的箱子",
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"NPCName_616501011": "古怪的画框",
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"NPCName_616501012": "蔫掉的花朵",
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"NPCName_616501021": "离开房间",
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"NPCName_616502003": "海利克",
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"NPCName_616502007": "未完成的任务清单",
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"NPCName_616502010": "颓废的街头青年",
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"NPCName_616502011": "时髦的老奶奶",
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"NPCName_616502012": "???",
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"NPCName_616502013": "等待演出的观众",
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"NPCName_616503014": "新的盆栽",
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"NPCName_616503025": "新的画框",
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"NPCName_900220101": "罗温",
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"NPCName_900220202": "果墩墩",
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"NewBie_SubTips_200304101": "点击高亮处推进下一步",
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"OfficialName_Monster_SecurityUnitSoldier": "安保战术单位·「秩序护卫」",
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"OfficialName_SecurityUnitPatroller": "安保战术单位·「巡逻者轻型」",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEllen_330190902_26": "抢完演出票后,艾莲一边说着想吃东西一边走向你的冰箱…空空如也的冰箱让艾莲都不由得露出了「没问题吧」的神情。\n之后一起去超市买了许多食材…当然,作为帮忙拎东西的答谢,给艾莲买了一大罐糖果。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEllen_330191002_26": "…你怎么仿佛喝过?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEllen_330192502_26": "抢完演出票后,艾莲一边说着想吃东西一边走向你的冰箱…空空如也的冰箱让艾莲都不由得露出了「没问题吧」的神情。\n之后一起去超市买了许多食材…当然,作为帮忙拎东西的答谢,给艾莲买了一大罐糖果。",
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||||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEllen_330192602_26": "…你怎么仿佛喝过?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_043": "奥菲丝一边尖叫一边用尾巴圈住你,奋力将身躯挡在你和电视机之间,试图在可怕的骸兽怪物之前保护她的绳匠。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_024": "且不说「鬼火」的心情,这应该也算是奥菲丝的尾巴的一部分吧…是不是不太礼貌?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30030375_01": "如果星徽骑士装备了辉瓷,反派-黑洞装备了秽息,哪一方会更厉害呢?",
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"PopUp_Content_110012401": "初始攻击力最高的强攻队友被「席德」视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」命中敌人时会回复<color=#FFAF2C>[钢能]</color>,自身或<color=#FFFFFF>[正兵]</color>消耗能量时,根据消耗能量额外回复<color=#FFAF2C>[钢能]</color>;\n<color=#FFAF2C>[钢能]</color>足够时,「席德」在<color=#FFFFFF>[落华·重戮]</color>招式后<color=#FFFFFF>点按<IconMap:Icon_Normal>「普通攻击」</color> 可发动<color=#FFFFFF>[落华·崩坠]</color>招式,造成大量伤害。",
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"PopUp_Content_40130102": "<color=#FFFFFF>奥菲丝&「鬼火」释放[特殊技:蚀光一闪]、[强化特殊技:小心脚下]、[强化特殊技:灼红旋涡]、[连携技:枪管过热]时将回复<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>;\n<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>足够时,可长按<IconMap:Icon_Special>键释放[强化特殊技:蓄热充能],使得全队获得<color=#FFAF2C>[准星聚焦]</color>效果,提升全队攻击力,激活额外能力时,可使得全队[追加攻击]造成的伤害无视一定的防御力,拥有<color=#FFAF2C>[准星聚焦]</color>效果的代理人发动[追加攻击]时可延长其时间。</color>",
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"PopUp_Content_40130104": "<color=#FFFFFF>奥菲丝&「鬼火」在后台时可依据能量不同释放不同的[追加攻击]并回复<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>,<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>足够时,可长按<IconMap:Icon_Special>键释放[强化特殊技:蓄热充能],使得全队获得<color=#FFAF2C>[准星聚焦]</color>效果从而获得强化。</color>",
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"PopUp_Content_40141103": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>可以使敌人陷入<color=#FFAF2C>[甜蜜惊吓]</color>状态,操作中的角色攻击处于该状态的敌人会触发<color=#FFAF2C>[十人十色]</color>,使其持续受到与该角色属性相同的攻击。",
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||||
"PopUp_Content_40141104": "队伍中其他角色攻击命中敌人时,柚叶会围绕敌人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>,该攻击重击命中处于<color=#FFAF2C>[甜蜜惊吓]</color>状态的敌人时,柚叶会消耗<color=#FFAF2C>[甜度点]</color>,造成<color=#FFAF2C>额外的伤害和异常积蓄</color>。",
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||||
"PopUp_Content_40146101": "初始攻击力最高的强攻队友被「席德」视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n「席德」发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>施加<color=#FFAF2C>[明攻]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,为席德施加<color=#FFAF2C>[强袭]</color>状态,当<color=#FFAF2C>[明攻]</color>状态与<color=#FFAF2C>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>共同获得<color=#FFAF2C>[围杀]</color>状态。",
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||||
"PopUp_Content_40146102": "「席德」命中敌人时会回复<color=#FFAF2C>[钢能]</color>,自身或<color=#FFFFFF>[正兵]</color>消耗能量时,根据消耗能量额外回复<color=#FFAF2C>[钢能]</color>;\n<color=#FFAF2C>[钢能]</color>足够时,「席德」在<color=#FFFFFF>[落华·重戮]</color>招式后<color=#FFFFFF>点按<IconMap:Icon_Normal>「普通攻击」</color> 可发动<color=#FFFFFF>[落华·崩坠]</color>招式,造成大量伤害。",
|
||||
"PopUp_Content_40146103": "<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后,可通过长按或点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[落华·重戮]</color>;\n<color=#FFAF2C>[钢能]</color>足够时,「席德」在<color=#FFFFFF>[落华·重戮]</color>招式后<color=#FFFFFF>点按<IconMap:Icon_Normal>「普通攻击」</color> 可发动<color=#FFFFFF>[落华·崩坠]</color>招式,造成大量伤害。",
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||||
"PopUp_Content_999144601": "<color=#FFAF2C>「幻幕草丛」</color>本次考核中的特殊机制。位于<color=#FFAF2C>「幻幕草丛」</color>中的敌人会<color=#FFAF2C>隐藏</color>自己的身形,无法被邦布发现。只有当其被邦布<color=#FFAF2C>阻挡</color>时,才会现形并受到攻击。",
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||||
"PopUp_Content_999144701": "<color=#FFAF2C>「光能供电位」</color>是本次考核的特殊机制。位于<color=#FFAF2C>「光能供电位」</color>上的邦布和怪物会获得<color=#FFAF2C>攻击力上升</color>的增益。",
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||||
"PopUp_Content_999144801": "<color=#FFAF2C>「控制器」</color>是本次考核的特殊机制。当在<color=#FFAF2C>「控制器」</color>上部署邦布时,<color=#FFAF2C>「控制器」</color>的状态会改变。相应的,场上处于开启状态的<color=#FFAF2C>「光能供电位」</color>会关闭,而关闭的<color=#FFAF2C>「光能供电位」</color>会开启。",
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||||
"PopUp_Content_999144901": "<color=#FFAF2C>「模拟秽息」</color>是本次考核的特殊机制。<color=#FFAF2C>「模拟秽息」</color>上无法部署邦布,且位于<color=#FFAF2C>「模拟秽息」</color>上的怪物会获得<color=#FFAF2C>攻击力上升</color>的增益。",
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||||
"PopUp_Content_999145001": "<color=#FFAF2C>「秽息瘿」</color>是本次考核的特殊机制。<color=#FFAF2C>「秽息瘿」</color>周围往往散落着<color=#FFAF2C>「模拟秽息」</color>。<color=#FFAF2C>「秽息瘿」</color>可以被攻击,当<color=#FFAF2C>「秽息瘿」</color>被消灭时,其周围的<color=#FFAF2C>「模拟秽息」</color>也会消失。",
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||||
"PopUp_Content_999300101": "在「击退的艺术」的特训场地里,代理人的<color=#FFAF2C>击退</color>能力将会得到大幅强化。\n普攻连招会造成<color=#FFAF2C>力度较小</color>的击退效果, 只能推动普通敌人。\n闪避反击 、强化特殊技、终结技都会造成<color=#FFAF2C>力度较强</color>的击退效果,可以有效推动敌人。",
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||||
"PopUp_Content_999300102": "「席德」<color=#FFAF2C>命中敌人</color>或<color=#FFAF2C>消耗能量</color>可回复<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;<color=#FFFFFF>[钢能]</color>足够时,「席德」在<color=#FFFFFF>[落华·重戮]</color>召唤机甲进行蓄力冲拳攻击后<color=#FFFFFF>点按<IconMap:Icon_Normal></color> 可发动<color=#FFFFFF>[落华·崩坠]</color>向前跳跃攻击,造成大量伤害。\n能量足够时,长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> ,连续发射弹幕,弹幕持续足够长时间,可自动发动「落华·重戮」。",
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||||
"PopUp_Content_999300301": "巧妙地击退场地中的<color=#FFAF2C>其他受击单位</color>,令它们撞击到巨型敌对目标,造成高额伤害。",
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||||
"PopUp_Content_999300401": "面对<color=#FFAF2C>无法击退</color>的巨型敌对目标,可以巧妙利用场地当中刷出<color=#FFAF2C>「以太动力罐」</color>,找准角度,朝着巨型敌对目标的方向,将其击飞,造成高额爆炸伤害。\n注意:只有场上所有<color=#FFAF2C>「以太动力罐」</color>都消失后,才会刷新下一波次。",
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||||
"PopUp_Content_999300402": "奥菲丝&「鬼火」释放[强化特殊技:小心脚下]时将回复<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>,<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>大于100点时,可长按<IconMap:Icon_Special>键释放[强化特殊技:蓄热充能]长按 <IconMap:Icon_Special> 发动:消耗100点[蓄炎],向前方持续发射激光,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>。",
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||||
"PopUp_Title_401304": "「角色介绍」奥菲丝&「鬼火」",
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||||
"PopUp_Title_401461": "「角色介绍」「席德」·其一",
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||||
"PopUp_Title_401462": "「角色介绍」「席德」·其二",
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||||
"PopUp_Title_9991446": "「幻幕草丛」",
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||||
"PopUp_Title_9991447": "「光能供电位」",
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||||
"PopUp_Title_9991449": "「模拟秽息」",
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||||
"PopUp_Title_9993001_1": "「角色介绍」「席德」",
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||||
"PopUp_Title_9993002": "「赫斯克球」",
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"PopUp_Title_9993003": "击退碰撞",
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||||
"PopUp_Title_9993004": "「以太动力罐」",
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"QuestDesc_600060202": "接受伊森的委托,在斯科特哨站协助奥波勒斯小队的成员完成模拟训练吧!",
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||||
"QuestDesc_600060302": "继续在斯科特哨站,协助奥波勒斯小队的成员完成模拟训练吧!",
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||||
"QuestDesc_600070101": "和军方合作的邦布战斗考核通过率远不及预期,阿星教练急需帮助,去斯科特哨站找它聊聊吧!",
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||||
"QuestName_19900240": "不为毁灭的战斗",
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||||
"QuestName_19900241": "「怪物」之姿",
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"QuestName_19900242": "破裂之时",
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"QuestName_19900243": "于花海中再会吧",
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"QuestTarget_1206012902": "帮助求职邦布找到黄齐",
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"QuestTarget_12060132": "拍摄泅珑围的阿彪靓汤",
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"QuestTarget_1206013201": "拍摄泅珑围的阿虎靓汤",
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"QuestTarget_12060133": "拍摄泅珑围的金鱼图绘",
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||||
"QuestTarget_1206013301": "拍摄泅珑围的金鱼图绘",
|
||||
"QuestTarget_4134207": "清剿秽息残兵",
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||||
"QuestTarget_4134220": "继续向空洞中心前进",
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||||
"Quest_VHSPerformDesc_1221100200": "士兵们向着空洞中的称颂会进发。",
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||||
"Quest_VHSPerformName_1221100200": "「铁甲与火铳」",
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||||
"Seed_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色时触发:\n「席德」作为操作中角色造成伤害时,为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>回复2点能量,1秒内最多触发一次;\n「席德」<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>,<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>与<color=#FFFFFF>[终结技:机芯花园·绽放!]</color>造成的伤害提升30%,且无视敌人25%<color=#2EB6FF>电属性伤害抗性</color>。",
|
||||
"Seed_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "初始消耗",
|
||||
"Seed_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "10点",
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||||
"Seed_Property_ExSpecial_SpCostValue_03": "发射弹幕消耗",
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||||
"Seed_Property_ExSpecial_SpCostValue_04": "5点",
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||||
"Seed_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(极限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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||||
"Seed_SkillList_10_Title": "闪避反击:裂萼纷华",
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||||
"Seed_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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||||
"Seed_SkillList_11_Title": "连携技:落霰风暴",
|
||||
"Seed_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||||
"Seed_SkillList_12_Title": "终结技:机芯花园·绽放!",
|
||||
"Seed_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发快速支援时)",
|
||||
"Seed_SkillList_13_Title": "快速支援:花雨齐射",
|
||||
"Seed_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发招架支援时)",
|
||||
"Seed_SkillList_14_Title": "招架支援:雏华屏障",
|
||||
"Seed_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后)",
|
||||
"Seed_SkillList_15_Title": "支援突击:绯芯爆裂",
|
||||
"Seed_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||||
"Seed_SkillList_1_Title": "普通攻击:霜蕊轮舞(一、二段)",
|
||||
"Seed_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||||
"Seed_SkillList_2_Title": "普通攻击:霜蕊轮舞(三、四段)",
|
||||
"Seed_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动[普通攻击:霜蕊轮舞]四段、[闪避反击:裂萼纷华]、[快速支援:花雨齐射]、[支援突击:绯芯爆裂]时)",
|
||||
"Seed_SkillList_3_Title": "普通攻击:落华·重戮",
|
||||
"Seed_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(钢能达到阈值且发动[普通攻击:落华·重戮]后)",
|
||||
"Seed_SkillList_4_Title": "普通攻击:落华·崩坠",
|
||||
"Seed_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||||
"Seed_SkillList_5_Title": "特殊技:苍霜零落",
|
||||
"Seed_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(可长按)",
|
||||
"Seed_SkillList_6_Title": "强化特殊技:铁萼雨幕",
|
||||
"Seed_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(消耗不满60能量时松手)",
|
||||
"Seed_SkillList_7_Title": "强化特殊技:铁萼雨幕·离",
|
||||
"Seed_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
|
||||
"Seed_SkillList_8_Title": "闪避:踏瓣花游",
|
||||
"Seed_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||||
"Seed_SkillList_9_Title": "冲刺攻击:磁陨轮舞",
|
||||
"Seed_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对前方敌人发动连续的激光打击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||||
"Seed_Skill_Counter_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动连续的激光打击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||||
"Seed_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n亲自驾驭机甲,倾泻出大量导弹与流星般的致命光弹,并释放强力跳砸,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动后,累积60点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n命中敌人时不累积<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||||
"Seed_Skill_ExSpecial_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n进入飞行模式,可进行四向移动,连续发射弹幕对敌人造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以延长弹幕发射时间并持续消耗能量;\n飞行期间,松开 <IconMap:Icon_SpecialReady>可发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕·离]</color>;\n一次飞行消耗60点能量时,自动发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||||
"Seed_Skill_ExSpecial_Final_Desc": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕]</color>发动期间,松开 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n释放快速的炮击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n命中敌人时不累积<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||||
"Seed_Skill_Normal_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,前两段造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>,第三第四段造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n第三段后撤动作至第四段攻击发动前受到攻击,可触发自动闪避。",
|
||||
"Seed_Skill_Normal_Robot_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后,可通过长按或点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n召唤机甲,进行蓄力冲拳攻击,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[钢能]</color>值达到120点时,可获得一次快速释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>的机会,长按<IconMap:Icon_Normal>直接发动;<color=#FFFFFF>[钢能]</color>值不足120点或通过上述方式发动一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>后,该效果移除;\n命中敌人时不累积<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||||
"Seed_Skill_Normal_Robot_02_Desc": "「席德」拥有<color=#FFFFFF>[钢能]</color>值,自身招式命中敌人可累积<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n<color=#FFFFFF>[钢能]</color>最大150点,初始拥有60点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>,达到120点时,在<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:机芯花园·绽放!]</color>发动后,可点按或长按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗60点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠一式]</color>,并自动消耗60点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>衔接发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠二式]</color>;\n操控机甲,扫射并释放强力跳砸,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n命中敌人时不累积<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Seed_Skill_QTE_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,选择对应角色发动:\n召唤机甲,护住自身后,向前方发射炮击与大量导弹,造成大量<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Seed_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方扔出钢轮,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>。",
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"Seed_Talent_01_Desc_01": "「席德」<color=#FFFFFF>[钢能]</color>达到100点时,即可发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>且总计消耗的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;获得一次快速释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>机会所需的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;进入战场/发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,额外获得40/20点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>造成的暴击伤害提升30%。",
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"Seed_Talent_01_Desc_01_Realign": "「席德」<color=#FFFFFF>[钢能]</color>达到100点时,即可发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>且总计消耗的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;\n获得一次快速释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>机会所需的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;\n进入战场/发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,额外获得40/20点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>造成的暴击伤害提升30%。",
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"Seed_Talent_02_Desc_01": "代理人<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态的增益效果生效时,该代理人造成的伤害无视20%防御力;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕]</color>时,在累计消耗60点能量后,可继续消耗能量延长招式,直到松开按键或累计消耗120点能量;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕]</color>每消耗5点能量会使本次衔接的<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>造成的伤害提升5%。",
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"Seed_Talent_02_Desc_01_Realign": "代理人<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态的增益效果生效时,该代理人造成的伤害无视20%防御力;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕]</color>时,在累计消耗60点能量后,可继续消耗能量延长招式,直到松开按键或累计消耗120点能量;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:铁萼雨幕]</color>每消耗5点能量会使本次衔接的<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>造成的伤害提升5%。",
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"Seed_Talent_02_Desc_02": "这儿是一片钢筋错落的、连绵的废墟。\n莫名的、无法表达的情绪梗住了喉头,口舌却无法发声…\n视线悄悄模糊,某种古怪的液体顺着脸颊流了下来。\n揉揉眼眶,眨眨眼睛…\n那刺眼的、笨拙地凑近过来的,究竟是什么呢?\n「不要害怕…我来…救你了…」\n「你有…名字吗?我的代号是…『席德』。」",
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"Seed_Talent_04_Desc_01": "「席德」<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态的增益效果生效时,喧响值获取效率提升10%,<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的伤害提升20%。",
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"Seed_Talent_04_Desc_01_Realign": "「席德」<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态的增益效果生效时,\n喧响值获取效率提升10%,<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的伤害提升20%。",
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"Seed_UniqueSkill_01_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>100点</color>攻击力和<color=#2BAD00>15%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>100点</color>攻击力和<color=#2BAD00>15%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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"Seed_UniqueSkill_02_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>225点</color>攻击力和<color=#2BAD00>17.5%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>225点</color>攻击力和<color=#2BAD00>17.5%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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||||
"Seed_UniqueSkill_03_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>350点</color>攻击力和<color=#2BAD00>20%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>350点</color>攻击力和<color=#2BAD00>20%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>16.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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||||
"Seed_UniqueSkill_04_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>475点</color>攻击力和<color=#2BAD00>22.5%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>475点</color>攻击力和<color=#2BAD00>22.5%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>18.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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||||
"Seed_UniqueSkill_05_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>600点</color>攻击力和<color=#2BAD00>25%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>600点</color>攻击力和<color=#2BAD00>25%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>20.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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"Seed_UniqueSkill_06_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>725点</color>攻击力和<color=#2BAD00>27.5%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>725点</color>攻击力和<color=#2BAD00>27.5%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>22.5%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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||||
"Seed_UniqueSkill_07_Desc": "「席德」将初始攻击力最高的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>队友视为<color=#FFFFFF>[正兵]</color>;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使「席德」获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态,提升「席德」<color=#2BAD00>1000点</color>攻击力和<color=#2BAD00>30%</color>暴击伤害,「席德」释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使<color=#FFFFFF>[正兵]</color>获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>状态,提升<color=#FFFFFF>[正兵]</color><color=#2BAD00>1000点</color>攻击力和<color=#2BAD00>30%</color>暴击伤害;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color><color=#FFFFFF>[强袭]</color>同时存在时,「席德」与<color=#FFFFFF>[正兵]</color>同时获得<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,造成的伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强袭]</color>,<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>的增益效果可在角色为当前操作中角色时生效,角色切换为非当前操作角色时,增益效果依然生效,直到角色退场或增益效果维持3秒后,增益效果失效,角色切换为当前操作角色时,重新使增益效果生效;\n进入战场时若存在<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」立刻获得<color=#FFFFFF>[强袭]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>立刻获得<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[围杀]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[明攻]</color>与<color=#FFFFFF>[强袭]</color>状态持续40秒,重复获得刷新持续时间;\n<color=#FFFFFF>[正兵]</color>作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>。",
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||||
"SmashBro_Item_Desc_3960001": "在「击退的艺术」特训期间,受训代理人的强化特殊技能量和终结技喧响值回复效率会提升。",
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||||
"SmashBro_Item_Desc_3960007": "伴随出现的敌对目标、「赫斯克球」、「以太动力罐」的刷新频率提升。",
|
||||
"SmashBro_Item_Desc_3960008": "在「击退的艺术」特训期间,敌对目标阵亡,会回复受训代理人的强化特殊技能量和终结技喧响值。",
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||||
"SmashBro_OfficialName": "「击退的艺术」",
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"SmashBro_Unlock_Slot": "解锁新的武备槽位",
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"TarotCard_1000980_ExtraDes": "[趣友云集]:柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
|
||||
"TarotCard_1000982_ExtraDes": "[「冻眠期」]:「席德」<color=#FFFFFF>[钢能]</color>达到100点时,即可发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>且总计消耗的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;获得一次快速释放<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·重戮]</color>机会所需的<color=#FFFFFF>[钢能]</color>降低至100点;进入战场/发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,额外获得40/20点<color=#FFFFFF>[钢能]</color>;<color=#FFFFFF>[普通攻击:落华·崩坠]</color>造成的暴击伤害提升30%。",
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||||
"TaskDesc_Vegetables_OB2.2_10": "完成活动委托「最后的『寻宝』」",
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"Tips_10012297": "点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color> 为[强攻队友]施加<color=#FFAF2C>[明攻]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012298": "<color=#FFFFFF>[强攻队友]</color>点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>为「席德」施加<color=#FFAF2C>[强袭]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||||
"Tips_200304101": "获得了一个「强化武备」 ,可以在这里查看",
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"Tips_200304102": "「强化武备」能增强你的实力,点击选中",
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"Tips_200304103": "点击「装备」完成选择",
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"Title_10043701": "「特别训练」",
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"Title_10043702": "「馨香的回忆」",
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"Title_10043703": "「成为『自己』的方式」",
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"Title_11300280": "「蒙尘的真相」",
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"TowerDefense_BattleEnhanceSkillDesc_900030203": "治疗数量变为5,治疗目标少于5时,会额外对敌人造成伤害",
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"TowerDefense_BattleSkillDesc_900030140": "参与击败敌人越多,攻击时生成的子弹越多",
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||||
"TowerDefense_EnhanceSkillDesc_900030203": "进阶技能:治疗数量变为5,治疗目标少于5时,会额外对敌人造成伤害",
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||||
"TowerDefense_SkillDesc_900030140": "参与击败敌人越多,攻击时生成的子弹越多",
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"UIText_46351": "当前可装备藏品",
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"UIText_ActivityFruitToys_Check": "回看线索",
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"UI_Text_Zoom": "使用双指进行缩放",
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"UI_Title_TimeLimit42": "活动剩余时间>42天",
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"YiXuan_Property_ExSpecial_01_SpCostDesc_02": "发动所需闪能",
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"YiXuan_Property_ExSpecial_01_SpCostDesc_03": "闪能消耗",
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"Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
|
||||
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;\n其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。"
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"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时,全队获得1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>;代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时,全队获得4层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>。[裁夺]最多叠加6层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升8%</color>。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
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||||
"69012101_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升25%</color>,贯穿伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>。\n· [命破]特性的代理人造成的伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,终结技造成的伤害额外<color=#2BAD00>提升15%</color>。",
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||||
"69012201_Description": "· [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,攻击命中敌人后使其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升45%</color>,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||||
"69012401_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升20%</color>,[终结技]造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n· 代理人发动[强化特殊技]后,能量和闪能获得效率<color=#2BAD00>提升20%</color>,<color=#FE437E>以太属性伤害</color><color=#2BAD00>提升35%</color>,持续20秒,重复触发刷新持续时间。",
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||||
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁夺",
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||||
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
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||||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>!\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。",
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||||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": " [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>;\n 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升45%</color>。",
|
||||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>!\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。每次提高100%,最多提高2000%。",
|
||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3轮内完成挑战",
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||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6轮内完成挑战",
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||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3轮内完成挑战",
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||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3轮内完成挑战",
|
||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5轮内完成挑战",
|
||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3轮内完成挑战",
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||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5轮内完成挑战",
|
||||
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4轮内完成挑战",
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"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那当然,和骑士一起冒险,多棒啊,嘿嘿!_x005F\n<color=#B5B5B5>(小声)花所有的零花钱买下你就是为了这次冒险啊…</color>",
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"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
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"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "才没有,这是伙伴的名字!诶,真斗?你不是去帮大老爹他们整理受损的货物了吗?",
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"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "我明白你的意思,但我也认识大老爹很久了。虽然打起架来像是一只发疯的野猪,但在平时,他还是很善良的。",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我们去听一下她们在说什么吧,你们就不好奇吗?",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_002": "伊德海莉,我们来帮你了。",
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"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "那是一段厄匹斯港的回忆,伊德海莉的父母在「天使号」的船舷,脸上满是纠结与惆怅…",
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"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特写·伊德海莉",
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"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
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"BranchRelic_13501420_briefdes": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#2BAD00>持续时间延长,且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13501420_des": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#2BAD00>持续时间延长至20秒,且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得200点喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,<color=#2BAD00>返还500喧响值</color>,<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提高40%</color>。",
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"BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
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"CS_24_06_110": "对不起卢西娅",
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"CS_24_06_120": "没能陪你一起长大",
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"CardDesc_300402": "本已沉沦的造物,在深沉晦暗的不洁中再次被塑炼的形态。\n即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表,从而精确地模仿目标的外形,甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感,都和本体难辨真假。\n更难缠的是,它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报,有传言称它能读心,能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者,然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡!它要真能读到我内心恐惧,它就该变成一个手拿衣架的凶狠\n中年妇女!没错,我就怕我老妈!」",
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"CardQuote_300402": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
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"CardSkillDesc_10033": "战斗中,秽息残兵·盾卫会利用盾牌大幅减少自身受到的伤害和失衡值,并适时进行反击。",
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"CardSkillDesc_10034": "战斗中,秽息残兵·炮手倾向于在远处进行重火力支援。另外,其部分招式具有[秽染]能力。",
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"CardSkillDesc_200014": "战斗中,哈提会使用灵活的飞扑以及快速的爪击。",
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"CardSkillDesc_300072": "在战斗中,恶名·死路屠夫能够灵活运用以太能量释放多种远程攻击,并可以使自身进入「以太强化」状态,提升攻击力;使其失衡可以解除其「以太强化」状态。",
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"CardSkillDesc_30038": "在战斗中,「亵渎者」能够使用武器发动快速且猛烈的攻击,成功招架「亵渎者」发射的秽蚀锋刃和其召唤的秽息残兵的攻势可使其露出较大破绽;战斗中受到一定伤害后,「亵渎者」会开启[秽浊流界],并引导秽息海啸对玩家造成「即死」效果,引导期间成功击破「亵渎者」的部位可以生成秽息障壁,抵挡秽息海啸的攻击。",
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"CardSkillDesc_30040": "战斗中,溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
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"CardSkillDesc_300401": "战斗中,多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
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"CardSkillDesc_300402": "战斗中,移蚀·多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。其在战斗中受到一定伤害后,还会开启[秽浊流界],并发动强力的攻击。",
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"CardSkillDesc_30041": "战斗中,彷徨猎手拥有极高的防御力,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],大部分招式能够诱发[秽息泽]生成[游离之刃]进行干扰射击;此外,彷徨猎手开启[秽浊流界]时会隐去身形并积蓄力量,当玩家使用[觉感术]破除溺想者·卢西娅时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾];如果未能正确找出溺想者·卢西娅,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限。",
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"CardSkillDesc_930166": "战斗中,特佩什会频繁利用双手的钉锤来发动强有力的攻击,且自身具有减伤效果。多次发动[招架支援]成功抵挡特佩什的手部攻击,会对其钉锤造成部位破坏,钉锤被破坏后,特佩什的部分招式会露出明显的破绽,特佩什失去减伤效果并被施加失衡易伤效果。",
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"CardSkillDesc_930170": "魔神黄金邦布搭载最新的黄金装甲系统,开启「黄金装甲」时获得大量护盾值,期间其以太属性抗性大幅提升,电属性抗性大幅下降;魔神黄金邦布拥有极强的喷气推进系统,可以灵活闪避或飞行攻击,但是飞行时间有限。",
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"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片选购限时赠送《云·绝区零》畅玩卡",
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"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我们两个人,想一辈子也不会有答案的——先别急着愁眉苦脸嘛。",
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"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它刚刚经历过一场大战,此刻精疲力竭。\n但不知何时,它又找回了卢西娅送给它的那只小小的抱枕。\n\n她们彼此对望…此刻劫后余生,满怀庆幸与不舍。",
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"Intro_10044101": "与伊德海莉一起度过的深夜电影档。\n惊险刺激的《海妖之灾》带来了极佳的观影体验,观影后的剧情讨论更值得回味。",
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"Intro_10044103": "在路旁撞见了被太阳晒到中暑的伊德海莉。\n为了能在未来同行,她想要做出崭新的尝试。",
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"Intro_11400090": "回随便观见到了般岳,般岳表示是受仪玄所托,特地来提供帮助。",
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"Intro_21400002": "伊德海莉讲述了小镇的由来。在莎拉的带领下,伊德海莉来到空旷的空洞,使用能力复现出了整个小镇。而迷失在小镇里的人,在即将变成以骸之前被包裹进了茧里,溺想者取代茧里的人,成为了新的「镇民」。",
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"Intro_26320002": "以骸提供的空洞导览服务,保证可靠。但运动量可能…",
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"LockTip_861102": "完成「模拟挑战·其三」后解锁",
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"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n终结技为<color=#FFFFFF>[合唱]</color>,发动时复现以骸形象,卢西娅骑乘以骸向前突进,保持按住方向键可控制骑乘方向并延长突进时间,最多延长至3秒,突进期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,且卢西娅受到致命伤害时不会战败退场,生命值最多降低至1;\n在突进停止时对周身大范围区域发动强力打击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>,招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式发动后会留下<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>,<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>持续8秒,当前操作中的角色在<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>内获得生命回复效果:每秒回复卢西娅最大生命值的<color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color>,该回复效果在角色离开<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>4秒后或下场时消失;\n若发动后卢西娅处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态且<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>生效中,则使<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>的持续时间延长32秒;\n未处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态中时,卢西娅发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>可获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>,且若发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时自身处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,则可在下一次退出<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态时获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>并重新进入<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,该效果不可重复获得;\n强力打击发动期间拥有无敌效果。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "我问了柚叶和爱丽丝,她们手头都有些事要忙。这次就不叫她们了,我们三个去。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "后来帕尔和那些人争着跑到前面去了,我追不上…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "我自己能回去的,朝着看得到缆车的方向走就行了…但帕尔…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "带着许多人的故事与话语,走遍这里的每一个角落,看遍各种各样的风景。独自一人旅行,却从不孤单。为他们的喜悦而喜悦,为他们的悲伤而惋惜。 ",
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"Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "啊~没有比这更让人向往的工作了~但大家后来都不寄信,改用手机了…",
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"Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "于是,真斗迅速跑向了远处…开始调查镇民们的情况吧,找找看还有没有能带着一起回澄辉坪的迷失者。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "地上有一张曾被揉过的纸,似乎是某篇文章的草稿。上面布满了划线和批注,末尾有一句醒目的话。",
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"Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "是吗,你也这么想吗…你是来找伊德海莉的吧,她就在礼堂门后面,我不知道里面发生了什么事,只听莫斯说她会在无尽的黑暗中彻底沉睡…",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢,你的梦想是什么?它实现了吗?现在的你与它之间,还存在多少落差?",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「辉大侠」!",
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"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,时间宝贵,别管他了,我们走!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德…应该说是「草莓芭菲」很早就在论坛上认识了",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗门就在这里。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "没错,草莓芭菲,荒魂丸!准备施放合体技!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "没事,有个家伙在朝你放冷枪,快走,不要恋战,我殿后!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#为什么大师兄会在这里…}{M#为什么大师兄会来这里…}",
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"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>莫斯的笔记1</color>\n在小镇安定下来后,我觉得有必要记录下一些东西,就从那个称颂会的「我」开始吧。\n一个月前,就在「我」还沉浸在称颂会溃散的迷茫与失落中时,收到了莎拉的信息,万幸,她获得了始主的青睐,将去昔丘进行下一步计划。\n半个多月前,「我」带着准备好的镇静剂和辉岭石,按照莎拉的指示在昔丘与她碰面,与她同行的还有一个叫伊德海莉的人。接下来,我们协助伊德海莉开始了复现,在为期两天不间断的复现中,小镇出现了。与此同时,秽息以一种从未见过的形式缠住了伊德海莉。「我」曾怀疑过是莎拉的力量,但很快就否定了这个想法,那是一种凌驾于人类之上的意志,它来自秽息的主人,那股意志掺杂在秽息中,潜移默化地引导着一切。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记2</color>\n莎拉离开了,而「我」无处可去,无法前往觐见之地,也没脸回卫非地,只能在空洞中游荡。这时,我出现了。我带「我」回到了小镇。\n最初的我肤色暗淡,脸上还有着擦拭不去的裂纹,但随着时间的流逝,我与「我」越来越相像,最终,当那个披着称颂会外衣的躯壳结茧时,我也获得了没有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是,我非第一个镇民,在小镇里已经有一些人定居了,他们也是这样逐渐蜕变而来。从他们的口中得知,他们也不是第一批访客,而是等一个可怕的以骸和一个戴着斗篷怪物离开后才得以进入小镇。那对怪物,被称作提灯人和彷徨猎手。\n很快,我们再次见到了提灯人,令人惊讶的是,她摘下了兜帽,竟是一个小孩,自称叫卢西娅。她不仅来得比我们早,而且早得多得多。更令人吃惊的是,她是由彷徨猎手的意志产生的。怎会如此?她跳过了结茧的步骤?她的本体是以骸?\n难道说,即使茧中的「我们」变为以骸,此处的我们也可以依旧存在吗?我很想通过实验来一探究竟,但又不敢冒这个险。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记3</color>\n我还是做了实验,得到一名镇民的同意后,我将他的茧划破了。很快,茧中的身体变成了以骸,那位镇民也没有消失,证明了两者可以同时存在!然而…\n卢西娅与彷徨猎手那样牢不可破的共存关系并没有降临,以骸向我们发起了疯狂的攻击,甚至试图破坏其他的茧,我们不得不将以骸消灭,而那名镇民也随之永远消失了…\n我会记得他为这次实验做出的牺牲,这件事要对大多数镇民保密,他们不需要知道这种会引发恐慌的结果,他们只需知道茧会被永远保护着,茧是我们避免成为以骸的赐福,只需按照梦想的方式一直生活下去,回报这份赐福即可。",
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||||
"Message_44400218": "既然如此,我们就在芭莱大厦的地铁站附近见面好了…",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "拥有标记时,受到的伤害增加。",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫专属减益。死路屠夫通过给我方叠[侵蚀]层数,来对我方造成高额伤害。\n当场上有单位身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数。",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提丰专属增益,释放技能后获得[充能],消耗充能释放爆发技。不可被驱散",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蛮横力士专属增益,在[感电]状态下技能获得强化。不可被驱散",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一个回合,免疫所有伤害,持续1个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
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||||
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡逻者中型专属增益,可消耗增益给队伍充能,持续2个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "<color=#FFAF2C>辅助</color>类型的怪物包括:「提尔锋」「杜拉罕」「巡逻者中型」「幻梦赞者」「眼魔引擎」「秉火梦徒」",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "编队中伙伴种族包含<color=#FFAF2C>以骸、机械、生物</color>这三种,并打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
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||||
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "历史最少轮次",
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||||
"MonsterFantasy_Controltype_4": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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||||
"MonsterFantasy_Controltype_7": "需先选择目标、再选择技能。技能<color=#D9A600>点击一次</color>即可释放。\n无法预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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||||
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "击杀敌人时,击杀者获得60点能量",
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||||
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬时交互成功后,可额外获得20点能量",
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||||
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方伙伴获得初始满能量",
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||||
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "标记被消除后,速度最快的我方怪物立刻再次行动。一轮仅限一次",
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||||
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "辅助伙伴释放添加增益的技能时,获得额外回合。一轮仅限一次",
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||||
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "记录:{0}轮次",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "尝试指挥<color=#FFAF2C>以骸伙伴</color>消灭敌人。合理运用<color=#FFAF2C>能量机制</color>和<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>,可以实现事半功倍的效果。\n<color=#B5B5B5>(本关技能释放模式锁定为经典模式)</color>",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」</color>为高血量单体,建议使用<color=#FFAF2C>「狂乱暴徒」的单体爆发技能</color>击败它。其余敌方可以尝试用<color=#FFAF2C>「离子体・纳塞勒亚」的群体伤害技能</color>打出一举多得的效果。",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>会加强<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>。可以使用<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」的群体伤害技能</color>解决他们,降低「魁梧打手」的威胁性。",
|
||||
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>「杜拉罕」</color>会给我方伙伴添加标记,可以试着用<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>优先解决掉它。同时,使用<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>不断加强「魁梧打手」,也会收获事半功倍的效果。",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力有所提升\n本场战斗只能上场<color=#FFAF2C>3个伙伴单位</color>;但我方伙伴每回合开始<color=#FFAF2C>额外回能40点</color>,并获得<color=#FFAF2C>3层强化增益</color>(造成的伤害提升、受到的伤害降低)",
|
||||
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>生命值和攻击力有所提升,出场时带有<color=#FFAF2C>大量护盾</color>。\n但<color=#FFAF2C>其余敌人都被击败</color>时,祸首护盾消失,我方<color=#FFAF2C>全体伙伴</color>还能<color=#FFAF2C>立即再次行动</color>",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:每回合开始时,我方伙伴获得<color=#FFAF2C>标记</color>;如果身上已经存在标记时,获得<color=#FFAF2C>3层双暴增益</color>(暴击率、暴击伤害提升)",
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||||
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:<color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力会有所提升\n所有敌人每次<color=#FFAF2C>攻击命中</color>时都会给我方伙伴添加<color=#FFAF2C>标记</color>,并对<color=#FFAF2C>带有标记的我方伙伴单位</color>造成更多伤害;我方伙伴身上的标记被<color=#FFAF2C>消除</color>时,可以回复<color=#FFAF2C>一定生命值</color>",
|
||||
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
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||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂乱暴徒单体爆发特点",
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||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "请利用巡逻者中型回能",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "请利用重装侵袭者II型应对魁梧打手",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "携带辅助伙伴添加标记",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "携带辅助伙伴添加标记",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用插件获得更多回合",
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||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "选择机械伙伴",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用插件获得更多回合",
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||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用场景道具获得更多回合",
|
||||
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用插件和合理配队,速战速决",
|
||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,对大范围目标造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害,并<color=#FFAF2C>标记</color>所有被命中的敌方单位",
|
||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>消耗90点能量</color>,对<color=#FFAF2C>所有被标记目标</color>进行一轮投枪,随后落地攻击所选目标,造成<color=#FFAF2C>大量</color>伤害;\n技能发动后<color=#FFAF2C>消除</color>场上所有敌方目标身上的<color=#FFAF2C>标记</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
|
||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被动技能)闪避,<color=#FFAF2C>进入蓄电状态</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "强化突刺,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
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||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "强化横扫,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
|
||||
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>转2圈,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害,获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>,之后如能量能大于等于20点,则触发瞬时交互;若成功则<color=#CF4029>消耗20点能量</color>并再转2圈、再获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝敌人跳跃踩踏,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害,并<color=#FFAF2C>驱散</color>敌人身上属性提升增益",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;若成功触发瞬时交互,则<color=#31CC00>回复30点能量</color>、且每命中一个敌人<color=#31CC00>回复20点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根据剩余能量值释放相应数量的炮弹,<color=#CF4029>每发消耗10点能量</color>,释放<color=#FFAF2C>最少8发、最多12发导弹</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,向身前引发爆炸,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;附带<color=#FFAF2C>驱散</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;最大命中段数增加。对大体型敌人造成更多伤害。",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>伤害",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>,向友方目标发射一发子弹,为其<color=#31CC00>回复40点能量</color>;发动时触发瞬时交互,成功时子弹会附带<color=#FFAF2C>贯穿</color>效果(若命中敌方则对其造成伤害),对沿途的每个单位生效",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;攻击范围扩大为<color=#FFAF2C>扇形</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>不消耗能量</color>,为全场所有队友同时添加<color=#FFAF2C>强化增益(造成的伤害增加、受到的伤害减少)</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,使指定队友<color=#FFAF2C>额外</color>立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>一次、并给其添加<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝目标攻击3次,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害\n【强化后】:\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,为自身添加<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>、1层<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n【强化后】:\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段电击,并<color=#FFAF2C>扣除</color>受击者的<color=#FFAF2C>一定能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝目标攻击3次,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化(降低造成的伤害)</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能<color=#FFAF2C>造成伤害</color>的同时,会对受到伤害的目标施加<color=#FFAF2C>1层[侵蚀]</color>效果\n我方伙伴获得任意<color=#FFAF2C>属性提升增益</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身1层[侵蚀]</color>;触发<color=#FFAF2C>防御动作</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身2层[侵蚀]</color>\n当场上有我方伙伴身上的<color=#FFAF2C>[侵蚀]</color>效果达到<color=#FFAF2C>5层</color>时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成<color=#FFAF2C>巨量</color>伤害并<color=#FFAF2C>清空身上的[侵蚀]</color>效果层数",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "强化",
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"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>,<color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "输出型超危机械。通过积累<color=#FFAF2C>[充能]层数</color>释放<color=#FFAF2C>大范围伤害</color>;在开场时获取3层<color=#FFAF2C>[充能]</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>,<color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>。",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
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||||
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "输出型超危以骸。通过攻击我方单位积累<color=#FFAF2C>[侵蚀]层数</color>造成<color=#FFAF2C>高爆发攻击</color>;<color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
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"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#连续点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
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"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#准确点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
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"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}{LAYOUT_KEYBOARD#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}",
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||||
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
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"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}轮",
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"NPCName_601401009": "愤怒的矿工",
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"NPCName_601401014": "高傲的员工",
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"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#选择[入梦外环]}{LAYOUT_KEYBOARD#选择[入梦外环]}",
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"Norano_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[支援]</color>或<color=#FFFFFF>[击破]</color>角色时触发:\n真斗发动终结技时,获得8层[残焰],发动连携技时,获得4层[残焰],持续60秒,最多叠加20层,重复触发时刷新持续时间;真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复2%最大生命值。",
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||||
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动多段斩击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n连点时,可以连续斩击敌人,最多额外连续斩击7次;\n连续斩击时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗2%最大生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||||
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔锋]状态下点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的斩击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗3.5%最大生命值。",
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||||
"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%;<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
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||||
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%;\n<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
|
||||
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
|
||||
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>29.2%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>11.7%</color>。",
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||||
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>33.3%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>13.3%</color>。",
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||||
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>37.5%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
|
||||
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>41.7%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>16.7%</color>。",
|
||||
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>45.8%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>18.3%</color>。",
|
||||
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,最多累积100点;当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时,真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color>,<color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>;\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>50%</color>,闪能回复效率提升100%;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的暴击率提升10%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>。",
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||||
"OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情办完,我们再一起逛逛吧…到时候我再约你!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能帮我们找到阿哥吗?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "没错。但非要说的话,最聪明的应该是哲吧…明明通过一点信息就找到了我…",
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||||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次来的时候,主要是出于寻找兼职的目的。尽管当时没能找到适合的工作,但我无意中发现了这里,也算是一次意外收获吧。",
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||||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "这方面的真斗很会享受呢!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "这时候的真斗很健谈呢!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊…这个…其实是在说泡澡。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋论坛看到一个热门的帖子,帖中提及了一家位于六分街的录像店时常会有诡异的事情发生,我是想来了解下这件事。",
|
||||
"PopUp_Content_40138105": "[闪避反击]命中敌人时获得的[电荷超载]状态,状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空]。",
|
||||
"PopUp_Content_40144101": "<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special> 发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>,消耗生命值并累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>达到阈值时,进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,狛野真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,可以消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率。",
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"PopUp_Content_40144102": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,狛野真斗累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,<color=#FFAF2C>连点</color> <IconMap:Icon_Normal> 可以连续斩击,并消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>回复生命值。",
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"PopUp_Content_999270102": "在「入梦调查」中,绳匠会逐步探索伊德海莉的梦境,了解她的心结与往事。完成「入梦调查」或「模拟挑战」后,会获得用于提升梦境稳定等级的「梦境数据」。同时随着伊德海莉梦境稳定值的提升,也会逐步解锁更多梦境伙伴以面对更多梦境中的敌人。",
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"PopUp_Content_999300601": "·标记可以<color=#FFAF2C>增加敌人受到的伤害</color>。\n·<color=#FFAF2C>辅助型</color>以骸的部分技能可以给敌人<color=#FFAF2C>添加标记</color>,<color=#FFAF2C>输出型</color>以骸的部分技能可以<color=#FFAF2C>消耗标记</color>以追加攻击。\n",
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"PopUp_Content_999301001": "·机械种族的核心机制为<color=#FFAF2C>能量</color>。\n·<color=#FFAF2C>输出型</color>机械的强力技能会消耗大量能量,可使用<color=#FFAF2C>辅助型</color>机械来给其<color=#FFAF2C>充能</color>,以快速打出更高输出",
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"PopUp_Content_999301101": "·生物种族的核心机制为<color=#FFAF2C>增益</color>。\n·输出类型的伙伴技能会根据自己当前身上的增益层数获得强化。可使用辅助类型伙伴给其<color=#FFAF2C>添加增益</color>,以打出爆发输出\n·属性提升类增益均持续<color=#FFAF2C>2回合</color>、再次获得同名增益时刷新持续回合数。增益状态可{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上单位}{LAYOUT_FALLBACK#按<Action:MonsterFantasyCheckDetail>}后在[状态]页签查看。",
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"PopUp_Content_999301201": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>充能仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>增加能量</color>",
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"PopUp_Content_999301301": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n <color=#FFAF2C>神速钟</color>:打碎道具后,击碎者立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>",
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"PopUp_Content_999301401": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>治疗仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>回复血量</color>",
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"PopUp_Content_999330101": "[彷徨猎手·秽浊流界]\n彷徨猎手施展[秽浊流界]后会隐去身形,进入捉迷藏阶段。当绳匠使用<color=#FFAF2C>[觉感术]</color>破除躲藏其中的<color=#FFAF2C>溺想者·卢西娅真身</color>时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>就能够中断其行动,造成<color=#FFAF2C>部位破坏</color>效果,削减部分[秽盾]。",
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"PopUp_Content_999330102": "如果未能正确找出溺想者·卢西娅的真身,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够<color=#FFAF2C>无视无敌效果</color>造成伤害,并使队伍<color=#FFAF2C>秽息侵染值到达上限</color>,招式发动期间代理人无法使用终结技。",
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"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 该功能将跳过主线第二季第四章「可曾记得梦」体验故事,可能影响剧情连贯性",
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"QuestDesc_4141203": "{M#铃}{F#哥哥}似乎有话要说,去聊聊吧。",
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"QuestName_1228112442": "通关「触心度妄·突袭任务Ⅱ」",
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"QuestTarget_4141203": "和{M#铃}{F#哲}对话",
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"QuestTarget_600111902": "拍张照片留个纪念吧",
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"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前辈前来助阵,今后的探索更有安全感了。",
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"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小镇的秘密被揭开,沉睡在其中的不止是伊德海莉,还有被「梦想」所困扰的人们。",
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"Quest_VHSPerformName_1221200400": "谁人的故事·其一",
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"ResourceTitleText_10113": "可曾记得梦",
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"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>;命中敌人时获得15秒[电荷超载]状态,重复获得刷新持续时间;\n[电荷超载]状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>;\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零号·安比的暴击率提升12%;发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>(上限6层);拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时,将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害;\n激发潜能后,每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
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"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零号·安比的暴击率提升12%;\n发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>(上限6层);\n拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时,\n将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,\n消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害。\n激发潜能后,每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>15%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>17.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>16.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>20%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>18.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>22.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>20.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>25%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||||
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>27.5%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||||
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>30%</color>;[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
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||||
"TextMap_BuffDetail": "状态详情",
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"Tips_10012313": " <color=#FFFFFF>[熔锋]</color> 状态下,点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 消耗生命值,完成第四段普通攻击 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#让我们给小猫拍一张照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}",
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"Tips_72025124": "单位依据<color=#FFAF2C>行动条次序</color>行动。{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上的目标,}{LAYOUT_FALLBACK#点击<Action:MonsterFantasyCheckDetail>,}查看其状态及详情",
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"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>种族克制</color>显示在血量右侧,蓝色箭头表示成功克制",
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||||
"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>标记</color>会获得<color=#FFAF2C>增伤</color>,2技能触发<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>可添加标记",
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"Tips_72025130": "点击<color=#FFAF2C>场景中</color>的敌方怪物,切换目标;",
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"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#请点击行动条,}{LAYOUT_FALLBACK#请按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>}切换目标到敌方巡逻者轻型",
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"Tips_72025134": "或点击<color=#FFAF2C>右侧行动条上</color>的敌方怪物,切换目标。",
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||||
"Tips_72025135": "可按<Action:UIRightTrigger>,在行动条上使用<Action:UIDpadUp>、<Action:UIDpadDown>切换目标;",
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"Tips_72025136": "或使用<Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>、<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>切换目标。",
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||||
"Tips_72025137": "按<Action:InLevelShowCursor>呼出鼠标、点击<color=#FFAF2C>场景中</color>或<color=#FFAF2C>行动条上</color>的敌方,切换目标;",
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"Tips_72025138": "滚动<color=#FFAF2C>鼠标滚轮</color>、或按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight><Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>也可切换目标",
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||||
"Tips_74132004": "[追加攻击]伤害提升: <color=#FFAF2C>{0}%</color>!",
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"Title_11400480": "「意外的客人」",
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"Title_26320002": "「空洞导览服务」",
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"UIText_46060": "推演回溯",
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"VoidFrontConfirm_03": "重置后,将清空之前<color=#FFAF2C>所有PLOT</color>的剧情选择,以及重置<color=#FFAF2C>LAST STAGE战斗节点下的全部[终局]、[前战]、[选战]关卡</color>,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
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"VoidFrontConfirm_09": "选择该选项并完成此故事节点,会导致<color=#FFAF2C>{0}重置</color>,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
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"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
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"VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
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"VoidFrontRewardDes_10": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
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"VoidFrontRewardDes_11": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
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"VoidFrontRewardDes_12": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
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"VoidFrontRewardDes_28": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
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"VoidFrontRewardDes_29": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
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"VoidFrontRewardDes_30": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
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"VoidFrontRewardDes_41": "在「结局收集」中解锁1个结局",
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"VoidFrontRewardDes_42": "在「结局收集」中解锁2个结局",
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"VoidFrontRewardDes_43": "在「结局收集」中解锁3个结局",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>55</color>级解锁。 \n\n<color=#FFFFFF>【玩法说明】</color>\n• 完成<color=#D9A600>「临界推演」</color>引入任务即可解锁简单模式,完成简单模式以后即可解锁困难模式。<color=#D9A600>简单模式</color>常驻开放,<color=#D9A600>困难模式</color>限时开启;\n• 绳匠可以使用自己培养的代理人和邦布,多次挑战「临界推演」中的模拟空洞探索行动,在不同的节点作出不同的选择,并清理沿途的以骸,以达到最终结局;\n• 「临界推演」由<color=#D9A600>战斗节点[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事节点[PLOT]</color>共同组成,整体推进规则为:从故事节点开始,通过不同的战斗节点和故事节点,依次推进,直到进入最终的战斗节点。所有节点为一次性解锁,即在当前节点解锁以后,即使重置它的前置节点,当前节点仍能继续进行挑战;\n• 在困难模式下,存在<color=#D9A600>多个结局</color>,绳匠可在故事节点中选择不同分支,从而解锁不同结局;绳匠也可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳总分与排名】</color>\n• 仅在困难模式下有最佳总分与排名显示;\n• 最佳总分为单次挑战中4个STAGE的[终局]关卡的<color=#D9A600>最佳总战斗评分</color>,LAST STAGE的多结局<color=#D9A600>不会</color>计算多次,重置挑战阵容不会重置最佳总分和排名展示;\n• 当4个STAGE的[终局]关卡<color=#D9A600>全部获得S评价</color>时,开启当期最佳总分对应的排名展示;\n",
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"VoidFrontRule_Des_003": "• 故事节点当中进行不同的选择,能够影响故事走向,决定最终结局和最终面对的敌人;\n• 其中有部分选择,在需要<color=#D9A600>满足条件</color>后才可以解锁;\n• 在推演期间,可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>;\n• 当选择某个选项,而这选项衍生的探索分支将无法产生新结局时,会出现“重复结局”的标记作为提示,可根据需要,选择是否回溯到更前面的节点进行重新选择,或是再次体验此前已经知悉的结局。",
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"VoidFrontRule_Des_007": "• 收录属于不同结局的回忆故事,通关对应结局后可随时查看;\n• 可进行推演回溯,<color=#D9A600>重置所有故事节点和LAST STAGE的全部关卡</color>(不会重置其他战斗节点的关卡),以便重新进行故事节点选择,体验不同结局;\n• 解锁不同的结局后,还会解锁各个结局对应的<color=#D9A600>勋章</color>,可在勋章系统中设置展示自己心仪的结局勋章。",
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"VoidFrontRule_Title_007": "结局收集",
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"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[强化特殊技:凝云术]过程中自动发动:\n能量球出现与收缩时,均会造成<color=#FE437E>玄墨伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "强化特殊技:缠霜伤害倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "强化特殊技:极寒重碾伤害倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "强化特殊技:缠霜闪能消耗",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "强化特殊技:极寒重碾闪能消耗",
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||||
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "强化特殊技:缠霜失衡倍率",
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"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "强化特殊技:极寒重碾失衡倍率",
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||||
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·涌泉]中伤害倍率",
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||||
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·涌泉]中失衡倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:断想伤害倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾伤害倍率",
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"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:断想失衡倍率",
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||||
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
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"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,在30秒内点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n对前方大范围敌人进行强力打击,造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n伊德海莉每次消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>,最多发动1次<color=#FFFFFF>[终结技:终幕·惘事渡却]</color>。",
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"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "触发[溯寒]或[追碾],且闪能足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 或 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方冲刺、快速上挑并腾空跃起,随后发动强力的下砸攻击,造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极寒重碾]</color>若成功命中敌人,会在招式发动结束时回复生命值,回复量相当于伊德海莉已损失生命值的33%;\n若在[溯寒]后发动招式,额外回复15闪能,1秒内最多触发1次。\n招式发动后,点击 <IconMap:Icon_Normal> ,会基于当前蓄力等级立刻发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:霜寒拥覆]</color>的下砸终结攻击。\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>,持续30秒;<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
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"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>,持续30秒;\n<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
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||||
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>50%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>58%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>66%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>74%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>82%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>90%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
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"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>100%</color>,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。"
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