OSPRODWin1.2.0_R4212657_S4205779_D4212657

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2024-09-25 10:36:20 -03:00
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@@ -604,19 +604,19 @@
"AbyssText_RewardBar_003": "完成任意「<color=#D9A600>核心</color>」难度以上的行动后解锁",
"AbyssText_RewardBar_004": "完成「<color=#D9A600>枯败花圃·核心</color>」行动后解锁",
"AbyssText_RewardBar_005": "完成「<color=#D9A600>枯败花圃·苗床</color>」行动后解锁",
"AbyssText_RewardBar_Des": "<color=#FFFFFF>【执照等级】</color>\n·探索零号空洞可以获得<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>的<color=#FFAF2C>「执照等级」</color>。\n·持有高等级的<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>能够获取更多来自官方势力的高规格资源支持。\n\n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「内部」、「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RewardBar_Des": "<color=#FFFFFF>【执照等级】</color>\n·探索零号空洞可以获得<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>的<color=#FFAF2C>「执照等级」</color>。\n·持有高等级的<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>能够获取更多来自官方势力的高规格资源支持。\n\n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "奖励详情",
"AbyssText_RewardBar_LockedDes": "完成「<color=#D9A600>资质考核·外围</color>」委托后解锁",
"AbyssText_RewardBar_Name": "执照等级",
"AbyssText_RewardBar_Title": "执照等级规则",
"AbyssText_RuleHardNest_Des": "<color=#FFFFFF>【玩法介绍】</color>\n·「枯败花圃」有两种作战模式分别为<color=#FFAF2C>「探索模式」</color>和<color=#FFAF2C>「闪击模式」</color>,可任意切换。\n·两种模式下绳匠都可自选以太活性词条提升烈度。在更高烈度下作战会获得更多的调查点数。\n \n<color=#FFFFFF>【探索模式】</color>\n·<color=#FFAF2C>「探索模式」</color>中绳匠可通过HDD监视器阵列探索空洞路径遭遇各种事件获取鸣徽最终迎战「尼尼微」。\n \n<color=#FFFFFF>【闪击模式】</color>\n·<color=#FFAF2C>「闪击模式」</color>中无需通过HDD监视器阵列探索空洞路径可直接迎击精英敌人胜利后获取鸣徽最终迎战「尼尼微」。\n·<color=#FFAF2C>鸣徽补给</color>是防卫军为执行闪击作战的队伍特别配发的作战物资内含3枚不同的催化后的特定流派随机鸣徽。<color=#FFAF2C>「空洞」、「研究」、「诡术」、「邦布」</color>鸣徽不会出现在鸣徽补给中。\n \n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「内部」、「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RuleHardNest_Des": "<color=#FFFFFF>【玩法介绍】</color>\n·「枯败花圃」有两种作战模式分别为<color=#FFAF2C>「探索模式」</color>和<color=#FFAF2C>「闪击模式」</color>,可任意切换。\n·两种模式下绳匠都可自选以太活性词条提升烈度。在更高烈度下作战会获得更多的调查点数。\n \n<color=#FFFFFF>【探索模式】</color>\n·<color=#FFAF2C>「探索模式」</color>中绳匠可通过HDD监视器阵列探索空洞路径遭遇各种事件获取鸣徽最终迎战「尼尼微」。\n \n<color=#FFFFFF>【闪击模式】</color>\n·<color=#FFAF2C>「闪击模式」</color>中无需通过HDD监视器阵列探索空洞路径可直接迎击精英敌人胜利后获取鸣徽最终迎战「尼尼微」。\n·<color=#FFAF2C>鸣徽补给</color>是防卫军为执行闪击作战的队伍特别配发的作战物资内含3枚不同的催化后的特定流派随机鸣徽。<color=#FFAF2C>「空洞」、「研究」、「诡术」、「邦布」</color>鸣徽不会出现在鸣徽补给中。\n \n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RuleHardNest_Title": "枯败花圃",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·「刀耕行动」攻坚战作战目标持续压制<color=#FFAF2C>「互利型共生以骸群·代号:尼尼微」</color>,削减其以太活性,以控制枯萎病辐射范围。\n<color=#FFFFFF>【战斗规则】</color>\n·<color=#FFAF2C>「刀耕火焚」</color>为限时挑战,基础挑战时间为<color=#FFAF2C>180秒</color>,在倒计时结束前对「尼尼微」造成尽可能多的伤害吧!\n·击败关卡中的<color=#FFAF2C>「绞杀藤」</color>与<color=#FFAF2C>「骸蜂」</color>,可<color=#FFAF2C>延长</color>挑战时间。\n·倒计时<color=#FFAF2C>120秒</color>时,「尼尼微」进入<color=#FFAF2C>「过载活化」</color>状态,「尼尼微」造成与受到伤害均提升;\n<color=#FFAF2C>60/30秒</color>时「过载活化」状态<color=#FFAF2C>进一步强化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【鸣徽套组】</color>\n·参与<color=#FFAF2C>「枯败花圃·核心」</color>和<color=#FFAF2C>「枯败花圃·苗床」</color>挑战可<color=#FFAF2C>保存该次</color>挑战中获得的「鸣徽套组」,携带「鸣徽套组」可显著<color=#FFAF2C>提升</color>战斗能力。\n·<color=#FFAF2C>携带中</color>的「鸣徽套组」<color=#FFAF2C>无法丢弃</color>,最多可保存<color=#FFAF2C>15组</color>「鸣徽套组」。\n·已保存的「鸣徽套组」<color=#FFAF2C>不足15组</color>时,挑战「枯败花圃·核心」或「枯败花圃·苗床」结束后,可选择<color=#FFAF2C>保存</color>该次挑战中获得的「鸣徽套组」。\n·已保存的「鸣徽套组」<color=#FFAF2C>达到15组</color>时挑战「枯败花圃·核心」及「枯败花圃·苗床」结束后需在鸣徽套组界面选择1组已保存的「鸣徽套组」<color=#FFAF2C>替换为</color>此次挑战中获得的「鸣徽套组」,方可保存。\n·<color=#FFAF2C>「空洞」、「契合」、出战「邦布」</color>类型的鸣徽无法保存于「鸣徽套组」之中。",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "「刀耕火焚」",
"AbyssText_RulePoint_Des": "·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「内部」、「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RulePoint_Des": "·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。",
"AbyssText_RulePoint_Title": "调查点数上限",
"AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "规则说明",
"AbyssText_Rule_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·零号空洞是新艾利都规模最大、影响最深远的巨型空洞你将作为官方招募的<color=#FFAF2C>「特许独立调查团」</color>协助、支援零号空洞的调查和镇压行动。\n·置身以<color=#FFAF2C>「零号」</color>为序列的大空洞之中,你需要收集能力各异的强大<color=#FFAF2C>鸣徽</color>,面对未知的挑战和强敌。\n\n<color=#FFFFFF>【执照等级】</color>\n·探索零号空洞可以获得<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>的<color=#FFAF2C>「执照等级」</color>。\n·持有高等级的<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>能够获取更多来自官方势力的高规格资源支持。\n\n<color=#FFFFFF>【悬赏委托】</color>\n·完成每周发布的限时<color=#FFAF2C>「悬赏委托」</color>,能够获得丰厚的奖励。\n\n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「内部」、「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。\n\n<color=#FFFFFF>【作战机略】</color>\n·由官方势力提供的全新技术、装备和行动策略被称为<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>,激活<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>中的各类节点,能够在行动中获得各种形式的助益。\n·<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>的激活依赖于仅能在零号空洞中获取的<color=#FFAF2C>「枯萎脉晶」</color>,不同的区域内能够获取不同种类的<color=#FFAF2C>「枯萎脉晶」</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【枯败花圃·闪击模式】</color>\n· 在怀斯塔学会和HIA支持下实现的特殊探索路径相比常规的零号空洞探索能够实现更高的调查效率直击<color=#FFAF2C>「枯败花圃·苗床」</color>。\n· 在闪击模式下,无需通过监视器阵列执行空洞路径探索,可直接前往作战区域迎击敌人,战斗胜利后可获取鸣徽补给,完成挑战获取调查点数。",
"AbyssText_Rule_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·零号空洞是新艾利都规模最大、影响最深远的巨型空洞你将作为官方招募的<color=#FFAF2C>「特许独立调查团」</color>协助、支援零号空洞的调查和镇压行动。\n·置身以<color=#FFAF2C>「零号」</color>为序列的大空洞之中,你需要收集能力各异的强大<color=#FFAF2C>鸣徽</color>,面对未知的挑战和强敌。\n\n<color=#FFFFFF>【执照等级】</color>\n·探索零号空洞可以获得<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>的<color=#FFAF2C>「执照等级」</color>。\n·持有高等级的<color=#FFAF2C>「调查执照」</color>能够获取更多来自官方势力的高规格资源支持。\n\n<color=#FFFFFF>【悬赏委托】</color>\n·完成每周发布的限时<color=#FFAF2C>「悬赏委托」</color>,能够获得丰厚的奖励。\n\n<color=#FFFFFF>【调查点数上限】</color>\n·重复探索时获得的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>存在上限,该上限每周会进行重置。\n·首次通关<color=#FFAF2C>任意副本的「腹地」、「核心」以及通关「枯败花圃·核心」</color>时,<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>获取上限将逐步提升。\n·<color=#FFAF2C>「首通奖励」</color>所获取的<color=#FFAF2C>「调查点数」</color>不计入上述获取上限内。\n\n<color=#FFFFFF>【作战机略】</color>\n·由官方势力提供的全新技术、装备和行动策略被称为<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>,激活<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>中的各类节点,能够在行动中获得各种形式的助益。\n·<color=#FFAF2C>「作战机略」</color>的激活依赖于仅能在零号空洞中获取的<color=#FFAF2C>「枯萎脉晶」</color>,不同的区域内能够获取不同种类的<color=#FFAF2C>「枯萎脉晶」</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【枯败花圃·闪击模式】</color>\n· 在怀斯塔学会和HIA支持下实现的特殊探索路径相比常规的零号空洞探索能够实现更高的调查效率直击<color=#FFAF2C>「枯败花圃·苗床」</color>。\n· 在闪击模式下,无需通过监视器阵列执行空洞路径探索,可直接前往作战区域迎击敌人,战斗胜利后可获取鸣徽补给,完成挑战获取调查点数。",
"AbyssText_Rule_Title": "零号空洞",
"AbyssText_Rule_TopTitle": "规则说明",
"AbyssText_TalentEffect_1_1": "防御力提升10点",
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"AchievementDes_1007001": "在与锦毛鼠的对舞中反客为主。",
"AchievementDes_1007002": "见证专业卧底的谢场表演。",
"AchievementDes_1008001": "重建「芝托邦」。",
"AchievementDes_1008002": "经营「芝托邦」并解锁「投资研发」中的全部菜品。",
"AchievementDes_1008002": "经营「芝托邦」并解锁留言簿中的全部菜品。",
"AchievementDes_1008003": "经营「芝托邦」并获得所有顾客的盛赞。",
"AchievementDes_1008004": "完成「芝托邦」的所有待办事项。",
"AchievementDes_1009001": "使用「11号」作战并在恰当的时机点按普通攻击连续发动11次「火力镇压」。",
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"ActivityAbyss_05": "当期剧变节点倒计时",
"ActivityAbyss_06": "特殊效果",
"ActivityAbyss_07": "当前进度",
"ActivityAbyss_RewardView": "奖励扩充",
"ActivityAbyss_View": "查看",
"ActivityAgentPreview": "角色预览",
"ActivityBannerSub": "收集物资箱即可获得",
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"ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "等一下,悬案吗…好像会是阿琪喜欢的话题…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "法米拉",
"ActivityClaimAll": "全部领取",
"ActivityCoreReward_Preview": "查看奖励",
"ActivityDecs_CollapseHollow_OB": "此次委托相关空洞较为特殊!\r\n协会建议进入时请穿戴护臀并检查邦布的防震部件。",
"ActivityDescTitle_Newbie_OB1.0": "以崭新之姿踏上重登传奇的旅途吧!\r\n完成主线历程、试炼等即可获得「新手」礼物。",
"ActivityDesc_141GroceryRunErrands_OB1.2": "「141」业务拓展计划现已启动诚邀各位店主加入\n计划进度友情联络中…",
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"Activity_Chat_141Remake_30060018_09": "是为了「141」的事",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_10": "哦,是帮那三只小邦布来取回信吗?",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_11": "麻烦帮我转达,谢谢它们的主意。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_12": "不过,把鲜花放到六分街的杂货店里,难免会让我对它们疏于照顾大家就无法从我这里带走最好的花束了。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_12": "不过,把鲜花放到杂货店里,难免会让我对它们疏于照顾大家就无法从我这里带走最好的花束了。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_13": "如果可以的话,我会把一些小盆栽放到它们的店里寄售,它们每天只需要给盆栽浇一点点水就可以。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_14": "照顾盆栽的方法,我也写在这封信里了。拜托您转交。",
"Activity_Chat_141Remake_30060018_15": "没问题!",
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"Activity_Chat_141Remake_30060019_08": "但我是为了「141」的事…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_09": "哦…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_10": "我知道这个,稍等…",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_11": "这是我老板留下的回信,说是要带给六分街上「141」的邦布们。",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_11": "这是我老板留下的回信说是要带给「141」的邦布们。",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_12": "老板说他准备把一些已经做好的茶包和浓缩牛奶放到「141」寄售具体的事情也写在回信里了。",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_13": "太好了!",
"Activity_Chat_141Remake_30060019_14": "请把回信交给我吧",
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"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_02": "虽然现在的「芝托邦」很…稚拙,但当初也是红极外环一时的人气餐厅呢,在店长的经营下,想必能夺回昔日的荣光吧…怎么说也是新任霸主和传奇绳匠合作的产业呢。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_03": "不过,说到经营,店长从现在开始也要正式接下经营餐厅的工作了。那么,就由我来对店长需要注意的经营事项进行简要的说明——",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_04": "首先是店长在餐厅内的主要任务,打理餐厅的各种日常事务、处理顾客的建议和需求这样的工作,自然不必多说。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_05": "但在日常的经营工作中,除了作为店长管理餐厅,你最重要的工作是作为「美食顾问」,根据客人的需求,为每顾客量身定制菜品套餐。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_05": "但在日常的经营工作中,除了作为店长管理餐厅,你最重要的工作是作为「美食顾问」,根据客人的需求,为每顾客量身定制菜品套餐。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_06": "也就是说,「芝托邦」是一家能吃上什么要看店长大人脸色的餐厅?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_07": "当然了,店长一定要根据客人的喜好和要求,选择合适的菜品呈现至客人的餐桌上,才能收获客人的好评和小费。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700113003_08": "听说最近城里很流行这种「无菜单料理」的形式呢,不过也因此把餐厅的声誉完全交到了店长的手中。",
@@ -6064,7 +6066,7 @@
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700273001_06": "不过在机车族联盟的成员们集结之前,招待好野火镇的镇民们也很重要。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700273001_07": "嘿嘿,虽然有点不好意思,还请绳匠——请店长大人为大家呈上「芝托邦」引以为豪的餐点吧!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700273001_Name01": "卡萨",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283001_01": "活泼但又要有格调,明快但又要有深意,复古又要有新意…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283001_01": "活泼但又要有格调,明快但又要有深意,复古又要有新意…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283001_02": "没错没错,再加上一点儿索恩区最近流行的波普艺术风格如何?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283001_03": "我没有质疑您品味的意思,露西小姐。不过您的方案听起来…和我们身旁的餐厅不大融洽?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283001_04": "品牌气质当然也很重要啦…不过「芝托邦」的风格…",
@@ -6081,7 +6083,7 @@
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_04": "没错,这个人,也就是我,正是露西小姐提到的那桩产业~",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_05": "拜托你了派派,「芝托邦」的招牌,很有纪念意义的!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_06": "把我从午后酣眠里叫醒的电话铃,果然只会带来加班通知吗?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_07": "拜托你了派派!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_07": "拜托你了派派!",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_08": "目送设计师女士离去,\n露西又带来一位卡吕冬之子的邦布成员…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_09": "哼呢哼呢?",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700283002_10": "还有一件事要拜托绳匠——虽说教育长得像野猪的小东西一般是我的工作,不过这头小猪只能由绳匠来训练。",
@@ -6237,7 +6239,7 @@
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_03": "谁让你打架最狠",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_04": "谁让你下手最重",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_05": "喂,说得我像是什么暴力狂似的…",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_06": "不过嘛,作为「战团冠军」,保持一点神秘感和威慑力也不错。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_06": "不过嘛,作为「常胜冠军」,保持一点神秘感和威慑力也不错。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_07": "祝你今晚过得开心,绳匠阁下。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353003_07F": "祝你今晚过得开心,绳匠小姐。",
"Activity_Chat_OverlordsFeast_700353004_01": "你们要向本小姐学的还有很多。当然,不指望你们能学会就是了。",
@@ -7028,11 +7030,11 @@
"Arcade_CP_Character_12_name": "<color=#FFAF2C>卡牌皇后</color>",
"Arcade_CP_Character_12_unlock": "<color=#FFAF2C>解锁条件伤害达到100%</color>",
"Arcade_CP_Character_13_des": "<color=#FFAF2C>必定开启蚀梦祭坛。</color>战斗开始时,<color=#FFAF2C>将<IconMap:Icon_CP_prop_3>生命改为金币数</color>\n<color=#2BAD00>购买尖刺瑜伽球</color>时获得<color=#2BAD00> 1 个刺球</color>。\n全队 <color=#CF4029>-50%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害,主角 <color=#2BAD00>+15</color> <IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害",
"Arcade_CP_Character_13_hp_up": "护甲成长:<color=#2BAD00>-1</color>",
"Arcade_CP_Character_13_hp_up": "护甲成长:<color=#CF4029>-1</color>",
"Arcade_CP_Character_13_luck_up": "幸运成长:<color=#2BAD00>3</color>",
"Arcade_CP_Character_13_name": "<color=#FFAF2C>紫紫</color>",
"Arcade_CP_Character_13_unlock": "<color=#FFAF2C>解锁条件拥有15个旅伴</color>",
"Arcade_CP_Character_14_des": "<color=#CF4029>不攻击</color>。战斗中,主角每<color=#2BAD00> 3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度使全队<color=#2BAD00> +1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#2BAD00>+30% </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,<color=#CF4029>-50% </color>吸取范围,<color=#2BAD00>+100% </color><IconMap:Icon_CP_prop_3>生命修正\n<color=#FFAF2C>旅伴紧贴着主角</color>,全队<color=#CF4029> -70% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度",
"Arcade_CP_Character_14_des": "<color=#CF4029>不攻击</color>。战斗中,主角每<color=#2BAD00> 3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度使全队<color=#2BAD00> +1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#2BAD00>+30 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,<color=#CF4029>-50% </color>吸取范围,<color=#2BAD00>+100% </color><IconMap:Icon_CP_prop_3>生命修正\n<color=#FFAF2C>旅伴紧贴着主角</color>,全队<color=#CF4029> -70 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度",
"Arcade_CP_Character_14_hp_up": "速度成长:<color=#2BAD00>10</color>",
"Arcade_CP_Character_14_luck_up": "幸运成长:<color=#2BAD00>4</color>",
"Arcade_CP_Character_14_name": "<color=#FFAF2C>橙橙</color>",
@@ -7042,13 +7044,13 @@
"Arcade_CP_Character_15_luck_up": "寻宝成长:<color=#2BAD00>2</color>",
"Arcade_CP_Character_15_name": "<color=#FFAF2C>阿吞</color>",
"Arcade_CP_Character_15_unlock": "<color=#FFAF2C>解锁条件完成难度2</color>",
"Arcade_CP_Character_16_des": "移动时主角<color=#2BAD00> +40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+3 </color>子弹分裂\n静止时每秒<color=#2BAD00>恢复 15% <IconMap:Icon_CP_prop_3>生命</color><color=#CF4029>不攻击</color>\n<color=#FFAF2C>旅伴不影响<IconMap:Icon_CP_prop_67>工资</color>。每名旅伴使所有旅伴<color=#CF4029> -5% </color>体型和<IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害,使主角<color=#2BAD00> +5% </color>体型,<color=#2BAD00> +15% </color>子弹大小,<color=#2BAD00> +25% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害",
"Arcade_CP_Character_16_des": "移动时主角<color=#2BAD00> +40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+3 </color>子弹分裂\n静止时每秒<color=#2BAD00>恢复 15% <IconMap:Icon_CP_prop_3>生命</color><color=#CF4029>不攻击</color>\n<color=#FFAF2C>旅伴不影响<IconMap:Icon_CP_prop_67>工资</color>。每名旅伴使所有旅伴<color=#CF4029> -5% </color>体型和<IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害,使主角<color=#2BAD00> +5% </color>体型,<color=#2BAD00> +15% </color>子弹大小,<color=#2BAD00> +25% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害",
"Arcade_CP_Character_16_hp_up": "生命成长:<color=#2BAD00>4</color>",
"Arcade_CP_Character_16_luck_up": "幸运成长:<color=#2BAD00>3</color>",
"Arcade_CP_Character_16_name": "<color=#FFAF2C>冰宝</color>",
"Arcade_CP_Character_16_unlock": "<color=#FFAF2C>解锁条件弹道数量达到6</color>",
"Arcade_CP_Character_17_des": "<color=#FFAF2C>购买旅伴时不再获得旅伴,而是获得它们的能力。</color>\n<color=#2BAD00>+100%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害修正,<color=#2BAD00>+100% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害",
"Arcade_CP_Character_17_hp_up": "生命成长:0",
"Arcade_CP_Character_17_hp_up": "生命成长:<color=#2BAD00>2</color>",
"Arcade_CP_Character_17_luck_up": "幸运成长:<color=#2BAD00>6</color>",
"Arcade_CP_Character_17_name": "<color=#FFAF2C>斗笠客</color>",
"Arcade_CP_Character_17_unlock": "<color=#FFAF2C>解锁条件生命最大值为1</color>",
@@ -7562,26 +7564,26 @@
"Arcade_CP_Companion_2810_des": "此旅伴攻击时<color=#2BAD00> +2 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,战斗结束时清空。攻击时有超级炫酷的爆炸!<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2810_name": "<color=#CF7079>「恶魔」</color>猛力士",
"Arcade_CP_Companion_2901_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2901_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+2 </color>子弹穿透。",
"Arcade_CP_Companion_2901_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+50% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+2 </color>子弹穿透。",
"Arcade_CP_Companion_2901_name": "小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2902_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2902_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+200% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。",
"Arcade_CP_Companion_2902_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。",
"Arcade_CP_Companion_2902_name": "小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2904_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2904_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+200% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2904_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2904_name": "<color=#3399FF>「烛火」</color>小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2905_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2905_name": "<color=#FFAF2C>「开车」</color>小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2906_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2907_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2908_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2908_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+200% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2908_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2908_name": "<color=#FFAF2C>「骑兵」</color>小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2909_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2909_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+200% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2909_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2909_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>小女巫",
"Arcade_CP_Companion_2910_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_2910_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+200% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2910_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14>旅伴<color=#CF4029> -40 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#2BAD00>+100% </color>子弹大小,<color=#2BAD00>+100 </color>子弹穿透。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_2910_name": "<color=#CF7079>「恶魔」</color>小女巫",
"Arcade_CP_Companion_3001_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3001_des": "战斗中,每<IconMap:Icon_CP_tag_5>羁绊使主角 +1 <IconMap:Icon_CP_prop_15>弹道。(不可叠加,合成后可叠加)",
@@ -7625,29 +7627,29 @@
"Arcade_CP_Companion_309_des": "战斗开始时,使<IconMap:Icon_CP_tag_9>旅伴<color=#2BAD00> +8 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_309_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>智造体",
"Arcade_CP_Companion_3101_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3101_des": "攻击使怪物<color=#2BAD00> -25% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。",
"Arcade_CP_Companion_3101_des": "攻击使怪物<color=#2BAD00> -25 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。",
"Arcade_CP_Companion_3101_name": "迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3102_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3102_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。",
"Arcade_CP_Companion_3102_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。",
"Arcade_CP_Companion_3102_name": "迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3104_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3104_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3104_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3104_name": "<color=#3399FF>「烛火」</color>迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3105_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3105_name": "<color=#FFAF2C>「开车」</color>迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3106_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3107_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3108_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3108_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3108_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3108_name": "<color=#FFAF2C>「骑兵」</color>迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3109_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3109_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3109_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3109_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_310_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_310_des": "战斗开始时,使<IconMap:Icon_CP_tag_9>旅伴<color=#2BAD00> +8 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_310_name": "<color=#CF7079>「恶魔」</color>智造体",
"Arcade_CP_Companion_3110_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3110_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50% </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3110_des": "攻击使怪物 <color=#2BAD00> -50 </color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_3110_name": "<color=#CF7079>「恶魔」</color>迷彩菇",
"Arcade_CP_Companion_3201_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_3201_des": "主角 <color=#2BAD00>+5</color> <IconMap:Icon_CP_prop_3>生命,<color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_2>护甲。",
@@ -7992,23 +7994,23 @@
"Arcade_CP_Companion_5009_des": "立刻获得<color=#2BAD00> 6 </color>个蛋。<color=#FFAF2C>她签订合同,将同时出卖肉体和灵魂。</color><color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_5009_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>「培育专家」黛西",
"Arcade_CP_Companion_501_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_501_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +1% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。",
"Arcade_CP_Companion_501_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +1% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。",
"Arcade_CP_Companion_501_name": "尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_502_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_502_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。",
"Arcade_CP_Companion_502_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。",
"Arcade_CP_Companion_502_name": "尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_504_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_504_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_504_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#3399FF><IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围更大。</color>",
"Arcade_CP_Companion_504_name": "<color=#3399FF>「烛火」</color>尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_505_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_505_name": "<color=#FFAF2C>「开车」</color>尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_506_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_507_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_508_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_508_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_508_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#FFAF2C>发射额外子弹。</color>",
"Arcade_CP_Companion_508_name": "<color=#FFAF2C>「骑兵」</color>尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_509_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_509_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_509_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_509_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_51011_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_51011_name": "「小跟班」「食物艺术」罗西",
@@ -8026,7 +8028,7 @@
"Arcade_CP_Companion_5109_des": "购买<color=#FFAF2C>食物</color>时全队获得一些属性,可能发生肠胃爆炸。<color=#FFAF2C>厨师,喜欢尝试各类前所未见的菜谱。</color><color=#FFAF2C>吸引怪物,<IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害更高。</color>",
"Arcade_CP_Companion_5109_name": "<color=#FFAF2C>「驯兽」</color>「食物艺术」罗西",
"Arcade_CP_Companion_510_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_510_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_510_des": "<color=#2BAD00>开启宝箱</color>时,<IconMap:Icon_CP_tag_4>旅伴<color=#2BAD00> +3% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害。<color=#CF7079>攻击更快。</color>",
"Arcade_CP_Companion_510_name": "<color=#CF7079>「恶魔」</color>尖帽巫",
"Arcade_CP_Companion_52011_ATTdes": "{0}",
"Arcade_CP_Companion_52011_name": "「小跟班」「万事通」沃尔特",
@@ -8191,6 +8193,7 @@
"Arcade_CP_Companion_9999904_des": "已经和一些意识达成和解,但难以把他们分清。",
"Arcade_CP_Companion_9999904_name": "怪物伙伴",
"Arcade_CP_Companion_9_name": "怪橙梦魇",
"Arcade_CP_Companion_Item_1401_des": "<color=#2BAD00>主角攻击</color>时,此旅伴<color=#2BAD00>发射 1 颗子弹</color>。(不可叠加)",
"Arcade_CP_Difficulty_1_name": "<color=#E5E6EC>难度13波</color>",
"Arcade_CP_Difficulty_2_name": "<color=#E5E6EC>难度26波</color>",
"Arcade_CP_Difficulty_3_name": "<color=#E5E6EC>难度310波</color>",
@@ -8204,7 +8207,7 @@
"Arcade_CP_Item_1001_name": "绿色表格",
"Arcade_CP_Item_1002_des": "全队 <color=#CF4029>-5%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害,主角 <color=#2BAD00>+5</color> <IconMap:Icon_CP_prop_33>寻宝,开宝箱时 <color=#2BAD00>+3</color> <IconMap:Icon_CP_prop_34>幸运。\n<color=#708090>它是能够打开一切的钥匙…因此,它只能存在于幻想中。</color>",
"Arcade_CP_Item_1002_name": "万能钥匙",
"Arcade_CP_Item_1003_des": "主角 <color=#CF4029>-10</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资,每 <color=#2BAD00>1%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害会 <color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资\n<color=#708090>即使是在噩梦里,也偶尔会浮现起现实中尚待完成的工作…</color>",
"Arcade_CP_Item_1003_des": "主角 <color=#CF4029>-10</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资,每 <color=#2BAD00>4%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害会 <color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资\n<color=#708090>即使是在噩梦里,也偶尔会浮现起现实中尚待完成的工作…</color>",
"Arcade_CP_Item_1003_name": "幻灯片",
"Arcade_CP_Item_1004_des": "主角 <color=#CF4029>-2</color> <IconMap:Icon_CP_prop_8>生命恢复。拾取金币时15% 恢复 <color=#2BAD00>2</color> <IconMap:Icon_CP_prop_3>生命。\n<color=#708090>小时候用过的手套,暖暖的都是温暖和幸福的记忆。</color>",
"Arcade_CP_Item_1004_name": "毛线手套",
@@ -8214,7 +8217,7 @@
"Arcade_CP_Item_1006_name": "昂贵水果",
"Arcade_CP_Item_1007_des": "全队 <color=#2BAD00>+12%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_26>伤害,<color=#2BAD00>+10%</color> 击退\n<color=#708090>便宜的吹风机,但用起来非常顺手。</color>",
"Arcade_CP_Item_1007_name": "廉价吹风机",
"Arcade_CP_Item_1008_des": "全队 <color=#2BAD00>+9</color> <IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#FFAF2C>+25%</color> 下场战斗怪物数量\n<color=#708090>磁带的音调已经变了,内容也听不出来了,一切似乎都失去了意义。</color>",
"Arcade_CP_Item_1008_des": "全队 <color=#2BAD00>+9</color> <IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#FFAF2C>+10%</color> 下场战斗怪物数量\n<color=#708090>磁带的音调已经变了,内容也听不出来了,一切似乎都失去了意义。</color>",
"Arcade_CP_Item_1008_name": "走音磁带",
"Arcade_CP_Item_1009_des": "主角<color=#CF4029>不攻击</color> <color=#2BAD00>+6</color> <IconMap:Icon_CP_prop_2>护甲, <color=#2BAD00>+10</color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,每 <color=#2BAD00>3</color> <IconMap:Icon_CP_prop_2>护甲使主角 <color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>用它来做运动,似乎是自找麻烦…</color>",
"Arcade_CP_Item_1009_name": "尖刺瑜伽球",
@@ -8226,7 +8229,7 @@
"Arcade_CP_Item_1012_name": "友人的信息",
"Arcade_CP_Item_1013_des": "主角 <color=#2BAD00>+10%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_24>暴击率,<color=#2BAD00>+10%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_35>闪避。<IconMap:Icon_CP_prop_35>闪避时30%恢复 <color=#2BAD00>5</color> <IconMap:Icon_CP_prop_3>生命。\n<color=#708090>隔绝一切外界的噪音,在梦境的世界中永续沉眠。</color>",
"Arcade_CP_Item_1013_name": "降噪耳机",
"Arcade_CP_Item_1014_des": "被主角命中的怪物中毒,每秒受到 <color=#2BAD00>-100%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资的伤害。\n<color=#708090>照片上的人究竟是谁…也许这是终结一切的真正答案。</color>",
"Arcade_CP_Item_1014_des": "被主角命中的怪物中毒,每秒受到 <color=#2BAD00>-100%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_67>工资的伤害。(不可叠加)\n<color=#708090>照片上的人究竟是谁…也许这是终结一切的真正答案。</color>",
"Arcade_CP_Item_1014_name": "迷之工作证",
"Arcade_CP_Item_1015_des": "主角 <color=#2BAD00>+4</color> <IconMap:Icon_CP_prop_2>护甲,<color=#CF4029>-4 </color><IconMap:Icon_CP_prop_34>幸运受伤时30% 向前发射 <color=#2BAD00>8</color> 颗子弹。\n<color=#708090>独特的纪念品,但这场噩梦中没有人还记得它是为了纪念什么。</color>",
"Arcade_CP_Item_1015_name": "纪念马克杯",
@@ -8290,7 +8293,7 @@
"Arcade_CP_Item_1044_name": "「橙悦」",
"Arcade_CP_Item_1045_des": "主角<color=#2BAD00> +1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_2>护甲,<color=#2BAD00>+3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_33>寻宝\n<color=#708090>慢悠悠地享受喝饮料的时光…直到瓶底见光。</color>",
"Arcade_CP_Item_1045_name": "「悠悠时光」",
"Arcade_CP_Item_1046_des": "主角 <color=#2BAD00>+20</color> <IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#CF4029>-1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>没有人能拒绝热咖啡的慰藉…除非你想睡觉。</color>",
"Arcade_CP_Item_1046_des": "主角 <color=#2BAD00>+12</color> <IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,<color=#CF4029>-1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>没有人能拒绝热咖啡的慰藉…除非你想睡觉。</color>",
"Arcade_CP_Item_1046_name": "「热咖啡」",
"Arcade_CP_Item_1047_des": "主角 <color=#2BAD00>+8%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_35>闪避,<color=#2BAD00>+3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_34>幸运\n<color=#708090>什么口味都有,每种口味都很奇怪。</color>",
"Arcade_CP_Item_1047_name": "「怪草园」",
@@ -8298,9 +8301,9 @@
"Arcade_CP_Item_1048_name": "「胜道」",
"Arcade_CP_Item_1049_des": "主角<color=#2BAD00> +5 </color><IconMap:Icon_CP_prop_3>生命,<color=#CF4029>-2 </color><IconMap:Icon_CP_prop_67>工资\n<color=#708090>喜欢水果,是最甜蜜的单相思。</color>",
"Arcade_CP_Item_1049_name": "「果恋」",
"Arcade_CP_Item_1050_des": "全队 <color=#2BAD00>+30</color> <IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围,主角 <color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_15>弹道\n<color=#708090>无论何时你都需要燃料…尤其是尽情燃烧的时候!</color>",
"Arcade_CP_Item_1050_des": "全队 <color=#2BAD00>+30</color> <IconMap:Icon_CP_prop_11>攻击范围,主角 <color=#2BAD00>+1</color> <IconMap:Icon_CP_prop_15>弹道<color=#CF4029>-25 </color>攻击速度\n<color=#708090>无论何时你都需要燃料…尤其是尽情燃烧的时候!</color>",
"Arcade_CP_Item_1050_name": "「黄燃料」",
"Arcade_CP_Item_1051_des": "主角<color=#2BAD00> +10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害,<color=#2BAD00>+100%</color> 击飞距离,<color=#CF4029>-10% </color><IconMap:Icon_CP_prop_24>暴击率\n<color=#708090>一口喝下去,脑内只会浮现两个字:「必醒!」</color>",
"Arcade_CP_Item_1051_des": "主角<color=#2BAD00> +10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害,<color=#2BAD00>+30%</color> 击飞距离,<color=#CF4029>-10% </color><IconMap:Icon_CP_prop_24>暴击率\n<color=#708090>一口喝下去,脑内只会浮现两个字:「必醒!」</color>",
"Arcade_CP_Item_1051_name": "「必醒!」",
"Arcade_CP_Item_1052_des": "怪物 <color=#CF4029>+7</color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,主角 <color=#2BAD00>+15</color> <IconMap:Icon_CP_prop_33>寻宝,<color=#2BAD00>+5</color> <IconMap:Icon_CP_prop_8>生命恢复\n<color=#708090>抹茶加蜂蜜,独特的味道一直会持续。</color>",
"Arcade_CP_Item_1052_name": "「抹茶蜂蜜」",
@@ -8314,7 +8317,7 @@
"Arcade_CP_Item_1056_name": "「半夜12点」",
"Arcade_CP_Item_1057_des": "主角<color=#2BAD00> +4 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害,<color=#CF4029>-5 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度\n<color=#708090>请勿在夜晚饮用;饮用后请控制音量。</color>",
"Arcade_CP_Item_1057_name": "「午夜狂歌」",
"Arcade_CP_Item_1058_des": "<color=#FFAF2C>+5%</color> 怪物数量,全队 <color=#2BAD00>+3</color> <IconMap:Icon_CP_prop_23>远程伤害\n<color=#708090>泉水的味道,是清新的柠檬味道!</color>",
"Arcade_CP_Item_1058_des": "<color=#FFAF2C>+2%</color> 怪物数量,全队 <color=#2BAD00>+3</color> <IconMap:Icon_CP_prop_23>远程伤害\n<color=#708090>泉水的味道,是清新的柠檬味道!</color>",
"Arcade_CP_Item_1058_name": "「清柠山泉」",
"Arcade_CP_Item_1059_des": "全队<color=#2BAD00> +15 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,<color=#2BAD00> +3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_22>近程伤害,<color=#CF4029>-3 </color><IconMap:Icon_CP_prop_23>远程伤害\n<color=#708090>五颜六色的饮料,总有一种口味能填满你的心房。</color>",
"Arcade_CP_Item_1059_name": "「狂热颜料」",
@@ -8330,13 +8333,13 @@
"Arcade_CP_Item_1064_name": "勇气",
"Arcade_CP_Item_1065_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_12><IconMap:Icon_CP_tag_13>旅伴每 7 秒产生<color=#2BAD00> 1 个心心</color>\n<color=#708090>把自己的午餐让给了路边的小鸟。</color>",
"Arcade_CP_Item_1065_name": "慷慨",
"Arcade_CP_Item_1066_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_9><IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00>击杀怪物时</color>获得<color=#2BAD00> 1 金币</color>\n<color=#708090>即使是被流浪猫挠了,也依旧保持微笑。</color>",
"Arcade_CP_Item_1066_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_9><IconMap:Icon_CP_tag_11>旅伴<color=#2BAD00>击杀怪物时</color> 50% 获得<color=#2BAD00> 1 金币</color>\n<color=#708090>即使是被流浪猫挠了,也依旧保持微笑。</color>",
"Arcade_CP_Item_1066_name": "宽容",
"Arcade_CP_Item_1067_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14><IconMap:Icon_CP_tag_15><IconMap:Icon_CP_tag_16>旅伴<color=#2BAD00> +100% </color>击退,<color=#2BAD00>+10% </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度\n<color=#708090>吃泡面的时候,也要精确计算卡路里。</color>",
"Arcade_CP_Item_1067_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_14><IconMap:Icon_CP_tag_15><IconMap:Icon_CP_tag_16>旅伴<color=#2BAD00> +100% </color>击退,<color=#2BAD00>+10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度\n<color=#708090>吃泡面的时候,也要精确计算卡路里。</color>",
"Arcade_CP_Item_1067_name": "忍耐",
"Arcade_CP_Item_1068_des": "<IconMap:Icon_CP_tag_21><IconMap:Icon_CP_tag_23>旅伴<color=#2BAD00> +15 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>等待的假期永远仍未到来。</color>",
"Arcade_CP_Item_1068_name": "求知",
"Arcade_CP_Item_1069_des": "主角<color=#CF4029> -5% </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,站立不动时<color=#2BAD00> +5 </color><IconMap:Icon_CP_prop_8>生命恢复,<color=#2BAD00>+10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>逐渐在日复一日的生活中放弃希望…</color>",
"Arcade_CP_Item_1069_des": "主角<color=#CF4029> -5 </color><IconMap:Icon_CP_prop_65>速度,站立不动时<color=#2BAD00> +5 </color><IconMap:Icon_CP_prop_8>生命恢复,<color=#2BAD00>+10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>逐渐在日复一日的生活中放弃希望…</color>",
"Arcade_CP_Item_1069_name": "绝望",
"Arcade_CP_Item_1070_des": "开启宝箱时恢复<color=#2BAD00> 10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_3>生命,<color=#CF4029>无法通过<IconMap:Icon_CP_prop_8>生命恢复属性和心心来恢复生命</color>\n<color=#708090>消化不了的不仅是食物,还有自己的欲望。</color>",
"Arcade_CP_Item_1070_name": "愤怒",
@@ -8346,7 +8349,7 @@
"Arcade_CP_Item_1072_name": "贪婪",
"Arcade_CP_Item_1073_des": "主角<color=#CF4029> -5% </color><IconMap:Icon_CP_prop_35>闪避率,战斗中每 3 秒对所有怪物造成<color=#2BAD00> 20% 主角<IconMap:Icon_CP_prop_3>生命的伤害</color>\n<color=#708090>悲伤像是无法愈合的伤口。</color>",
"Arcade_CP_Item_1073_name": "悲伤",
"Arcade_CP_Item_1074_des": "<color=#2BAD00>拾取金币时</color>,对随机敌人造成<color=#2BAD00> 50% 幸运的伤害</color>\n<color=#708090>恐惧无处不在,甚至在睡梦中也无法逃开。</color>",
"Arcade_CP_Item_1074_des": "<color=#2BAD00>拾取金币时</color>,对随机敌人造成<color=#2BAD00> 50% <IconMap:Icon_CP_prop_34>幸运的伤害</color>\n<color=#708090>恐惧无处不在,甚至在睡梦中也无法逃开。</color>",
"Arcade_CP_Item_1074_name": "恐惧",
"Arcade_CP_Item_1075_des": "全队<color=#2BAD00> +100% </color>伤害,主角受伤时全队<color=#CF4029> -5% </color>伤害\n<color=#708090>撒谎,是因为真相同样伤人。</color>",
"Arcade_CP_Item_1075_name": "谎言",
@@ -8358,7 +8361,7 @@
"Arcade_CP_Item_1078_name": "饺子",
"Arcade_CP_Item_1079_des": "战斗中,全队<color=#2BAD00> +8 </color><IconMap:Icon_CP_prop_22>近程伤害,<color=#2BAD00>+8 </color><IconMap:Icon_CP_prop_23>远程伤害,<color=#2BAD00>+8 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害,主角移动后清空,每波重置\n<color=#708090>只要眼前有片刻的希望,脚下就会自动生出路来。即使那希望只是虚假的泡影…</color>",
"Arcade_CP_Item_1079_name": "自驱力",
"Arcade_CP_Item_1080_des": "战斗中全队<color=#2BAD00> +3 </color>子弹穿透,<color=#2BAD00>+30% </color><IconMap:Icon_CP_prop_26>暴击率,主角受伤后清空,每波重置\n<color=#708090>在梦境中盛开的莲花,因为过于美好,反而显得更加缥缈不定。</color>",
"Arcade_CP_Item_1080_des": "战斗中全队<color=#2BAD00> +3 </color>子弹穿透,<color=#2BAD00>+30% </color><IconMap:Icon_CP_prop_24>暴击率,主角受伤后清空,每波重置\n<color=#708090>在梦境中盛开的莲花,因为过于美好,反而显得更加缥缈不定。</color>",
"Arcade_CP_Item_1080_name": "睡莲",
"Arcade_CP_Item_1081_des": "主角<color=#CF4029> -10 </color><IconMap:Icon_CP_prop_44>攻击速度,主角每<color=#2BAD00> 2 </color><IconMap:Icon_CP_prop_22>近程伤害会<color=#2BAD00> +1 </color><IconMap:Icon_CP_prop_6>碰撞伤害\n<color=#708090>老板画的大饼!</color>",
"Arcade_CP_Item_1081_name": "硬面饼",
@@ -8432,15 +8435,15 @@
"Arcade_CP_Tag_10_name": "子弹",
"Arcade_CP_Tag_11_des": "<color=#2BAD00>+4</color> <IconMap:Icon_CP_prop_2><color=#2BAD00>+4</color> <IconMap:Icon_CP_prop_22>",
"Arcade_CP_Tag_11_name": "原始皮裙",
"Arcade_CP_Tag_12_des": "必定开启蚀梦祭坛",
"Arcade_CP_Tag_12_des": "永久祭坛",
"Arcade_CP_Tag_12_name": "诡面具",
"Arcade_CP_Tag_13_des": "<color=#2BAD00>+10</color> <IconMap:Icon_CP_prop_3><color=#2BAD00>+5</color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>",
"Arcade_CP_Tag_13_name": "胡萝卜",
"Arcade_CP_Tag_14_des": "<color=#FFAF2C>+20%</color> 怪物数量",
"Arcade_CP_Tag_14_des": "<color=#FFAF2C>+10%</color> 怪物数量",
"Arcade_CP_Tag_14_name": "神秘符咒",
"Arcade_CP_Tag_15_des": "<color=#2BAD00>+10</color> <IconMap:Icon_CP_prop_33>",
"Arcade_CP_Tag_15_name": "宝箱",
"Arcade_CP_Tag_16_des": "<color=#2BAD00>+20%</color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>",
"Arcade_CP_Tag_16_des": "<color=#2BAD00>+20</color> <IconMap:Icon_CP_prop_65>",
"Arcade_CP_Tag_16_name": "鞋",
"Arcade_CP_Tag_17_des": "<color=#2BAD00>-30%</color> 商店价格",
"Arcade_CP_Tag_17_name": "翡翠白菜",
@@ -14995,7 +14998,7 @@
"AutoEvent1042906_8": "伊埃斯来操作",
"AutoEvent1042906_9": "交给小野操作",
"AutoEvent1042908_0": "Fairy智能介入中",
"AutoEvent1042908_10": "「嗯呢?(对了,听说点火石的结构很特殊…你们找回来之后,可以给我看看吗?)」",
"AutoEvent1042908_10": "「嗯呢?(对了,听说点火石的结构很特殊…你们找回来之后,可以给我看看吗?)」",
"AutoEvent1042908_11": "把点火石递给它",
"AutoEvent1042908_12": "离开",
"AutoEvent1042908_13": "「嗯呢…(好精妙的引燃和爆破结构设计…)」",
@@ -15008,7 +15011,7 @@
"AutoEvent1042908_2": "工程师邦布",
"AutoEvent1042908_20": "矿工邦布",
"AutoEvent1042908_21": "「嗯呢!(我们一定保守秘密!)」",
"AutoEvent1042908_22": "「嗯呢?(对了,听说点火石的结构很特殊…你们找回来之后,可以给我看看吗?)」",
"AutoEvent1042908_22": "「嗯呢?(对了,听说点火石的结构很特殊…你们找回来之后,可以给我看看吗?)」",
"AutoEvent1042908_23": "「嗯呢。(作为交换,我可以帮你们<color=#FFAF2C>强化冲击镐钻头</color>,是连我的同事们都不知道的新技术哦。)」",
"AutoEvent1042908_24": "「嗯呢…嗯呢?嗯嗯呢…(那我呢?我之前费尽力气的时候,你让我多用点力…我又算什么…)」",
"AutoEvent1042908_25": "矿工邦布看起来有点迷茫…",
@@ -15022,6 +15025,8 @@
"AutoEvent1042908_32": "给工程师邦布看看这个吧",
"AutoEvent1042908_33": "选择",
"AutoEvent1042908_34": "「嗯呢!(哈哈哈哈!原来安迪前辈是这样做的…我全明白了!)」",
"AutoEvent1042908_35": "小邦布能有什么坏心思,相信它!",
"AutoEvent1042908_36": "「嗯呢。(听说点火石的结构很特殊,如果你们愿意给我看看的话,我可以给你们回报。)」",
"AutoEvent1042908_4": "这…是个「黑矿场」?",
"AutoEvent1042908_5": "那就拜托你帮忙找一下点火石吧!",
"AutoEvent1042908_6": "「嗯呢…(还有你!千万不能让上头知道我们遇到了外人,还用了矿井里的探测设备,否则…)」",
@@ -17643,7 +17648,7 @@
"AutoEvent200001_3": "「这与我想寻找的线索相去甚远,但多一个人能知道这里曾发生过的事情也好,送给你了。」",
"AutoEvent200002_0": "「旧都失物」奇怪的拾荒者",
"AutoEvent200002_1": "废墟瓦砾间有一位穿着得体但自称拾荒者的年轻人热情地来打招呼,而后他将金属环凑近自己的眼睛一侧,通过孔洞将你打量了一遍——",
"AutoEvent200002_2": "「嗯…我可以看到你…」,说完,他将一个<color=#FFAF2C>奇怪的东西</color>扔过来。\r\n「这个送给你」",
"AutoEvent200002_2": "「嗯…我可以看到你…」,说完,他将一个<color=#FFAF2C>奇怪的东西</color>扔过来。\n「这个送给你」",
"AutoEvent200002_3": "「我在捡拾过去,这些东西都是重构过往的拼图块。你不好奇吗?它曾经属于谁,又为何被丢弃在这。」",
"AutoEvent20004_0": "最终前线",
"AutoEvent20004_1": "即将进入此次零号空洞探索区域的最深处,这里是进行战备调整的最后机会了。确认进入后将无法再自由探索,是否继续?",
@@ -18352,12 +18357,12 @@
"AutoEvent210301_11": "「没想到除了我还有人会来这个坑洞最深处你也是来体验逼近Zenless临界值的感受吗」\r\n你们发现了一位奇怪的学者。",
"AutoEvent210301_12": "「哦我这么说你可能有些疑惑『zenless界限』是描述会造成伴生空洞脱离伴生状态成为一个『大空洞』的以太活性活性阈值。」",
"AutoEvent210301_13": "「能到这里一定很不容易吧,这个给你们,可以帮助你们放松一下。」",
"AutoEvent210301_15": "「唔…找到了!」少女在深坑底部翻找到了什么,忽然很兴奋,随后她将一个通用音频数据卡递过来,「希望这段录音能你觉得进入这里是值得的!」",
"AutoEvent210301_15": "「唔…找到了!」少女在深坑底部翻找到了什么,忽然很兴奋,随后她将一个通用音频数据卡递过来,「希望这段录音能你觉得进入这里是值得的!」",
"AutoEvent210301_2": "机会难得",
"AutoEvent210301_3": "接受邀请",
"AutoEvent210301_4": "压力值+{specials(JIAYA)}",
"AutoEvent210301_5": "拒绝邀请",
"AutoEvent210301_7": "「虽然在空洞里地表塌陷处很多,不过深不见底的坑可是很少见的!」\r\n身着高中制服的少女站在深坑边缘双手背在身,踮着脚尖看向坑底,似乎随时都会掉进去。",
"AutoEvent210301_7": "「虽然在空洞里地表塌陷处很多,不过深不见底的坑可是很少见的!」\n身着高中制服的少女站在深坑边缘双手背在身,踮着脚尖看向坑底,似乎随时都会掉进去。",
"AutoEvent210301_8": "「我观察很久了,这里周期性活跃,现在正是低活跃期,勉强能进入。」",
"AutoEvent210301_9": "「主人发现一些齿轮硬币以及此处距离最深处还有2/3的路程。」",
"AutoEvent210305_0": "「旧都失物」奇怪的结晶",
@@ -19090,7 +19095,7 @@
"AybssHeat_26_Des": "代理人发动[极限支援]时额外消耗一点支援点数。",
"AybssHeat_27_Des": "首领敌人的攻击力随时间逐步提升最多提升200%。",
"AybssHeat_28_Des": "首领敌人的失衡值上限提升30%失衡恢复速度提升50%",
"AybssHeat_29_Des": "普通敌人和精英敌人将会变为升阶形态。",
"AybssHeat_29_Des": "普通敌人和精英敌人将会变为精锐形态。",
"AybssHeat_2_Name": "商店价格提高50%",
"AybssHeat_30_Des": "精英敌人攻击时不再有金色闪光和红色闪光提示。",
"AybssHeat_31_Des": "所有敌人的属性得到全面强化。",
@@ -19303,7 +19308,7 @@
"BackFlowTaskDesc_2": "完成5次「定期清剿」",
"BackFlowTaskDesc_20": "累计3天活跃度达到400并领取奖励",
"BackFlowTaskDesc_21": "领取1次丽都城募奖励",
"BackFlowTaskDesc_22": "进行一次邦布等级养成/内核更新",
"BackFlowTaskDesc_22": "进行一次邦布等级养成/系统优化",
"BackFlowTaskDesc_23": "累计消耗720点电量",
"BackFlowTaskDesc_24": "累计登录5天",
"BackFlowTaskDesc_25": "升级一次代理人核心技能",
@@ -22977,8 +22982,8 @@
"Caesar_Talent_01_Desc_02": "「大老爹教过我,这时候就该以强大的兵力构成楔子般的队形,向敌方最薄弱之处进行攻击——」\n「当然是由我来打头阵」",
"Caesar_Talent_01_Title": "楔式进军",
"Caesar_Talent_01_Title_Realign": "楔式进军",
"Caesar_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[核心被动:坚韧之壁]</color>中,<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>存在期间凯撒的能量回复效率提升10%,持有者的攻击力提升效果提升至原本的150%。",
"Caesar_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[核心被动:坚韧之壁]</color>中,<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>存在期间,\n凯撒的能量回复效率提升10%,持有者的攻击力提升效果提升至原本的150%。",
"Caesar_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[核心被动:坚韧之壁]</color>中,<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>存在期间凯撒的能量回复效率提升10%持有者的攻击力提升效果提升至原本的150%。",
"Caesar_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[核心被动:坚韧之壁]</color>中,<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>存在期间,\n凯撒的能量回复效率提升10%持有者的攻击力提升效果提升至原本的150%。",
"Caesar_Talent_02_Desc_02": "凯撒的战斗方式与新艾利都或是外环的风格都略有不同,继承成自流浪者集团最厉害的武者们。\n在恰当的时候收敛锋芒在恰当的时候一击毙命——这向来是流浪者们的生存之道。\n而凯撒一直是个好学生。",
"Caesar_Talent_02_Title": "异域传承",
"Caesar_Talent_02_Title_Realign": "异域传承",
@@ -23388,12 +23393,12 @@
"CampNodeDesc_24": "这里是战术的图书馆,也是经验的宝库。武器只能毁伤敌人的肉体,思考才能为你带来胜利,令你变得强大。",
"CampNodeDesc_25": "这里是战术的图书馆,也是经验的宝库。武器只能毁伤敌人的肉体,思考才能为你带来胜利,令你变得强大。",
"CampNodeDesc_26": "这里是战术的图书馆,也是经验的宝库。武器只能毁伤敌人的肉体,思考才能为你带来胜利,令你变得强大。",
"CampNodeDesc_27": "空洞调查员的实战必然是与惊险为伴的,当以骸或敌对集团数量众多时,流弹、扑击往往如雨点般频繁。如何在敌对个体出招的瞬间精准闪躲,或及时呼叫队友支援并进行反击,是每位空洞调查员的第节必修课。\n\n无论是上述的转守为攻的过程还是调查员用快速的攻势、连环的配合痛击对手的过程都会令团队的战斗状态渐入佳境并积累名为<color=#D9A600>「喧响值」</color>的战意指数。当<color=#D9A600>「喧响值」抵达上限时一般来说该指数为3000点</color>,也意味着团队内到达了最为良好的战斗状态,此时可由团队内部决定战术,<color=#D9A600>指定一名成员</color><color=#D9A600>一口气耗尽「喧响值」</color>进行一次强力的终结攻势。\n\n切勿认为只有发起终结攻击的调查员才是团队的MVP空洞调查不是篮球比赛。",
"CampNodeDesc_27": "空洞调查员的实战必然是与惊险为伴的,当以骸或敌对集团数量众多时,流弹、扑击往往如雨点般频繁。如何在敌对个体出招的瞬间精准闪躲,或及时呼叫队友支援并进行反击,是每位空洞调查员的第节必修课。\n\n无论是上述的转守为攻的过程还是调查员用快速的攻势、连环的配合痛击对手的过程都会令团队的战斗状态渐入佳境并积累名为<color=#D9A600>「喧响值」</color>的战意指数。当<color=#D9A600>「喧响值」抵达上限时一般来说该指数为3000点</color>,也意味着团队内到达了最为良好的战斗状态,此时可由团队内部决定战术,<color=#D9A600>指定一名成员</color><color=#D9A600>一口气耗尽「喧响值」</color>进行一次强力的终结攻势。\n\n切勿认为只有发起终结攻击的调查员才是团队的MVP空洞调查不是篮球比赛。",
"CampNodeDesc_28": "如何<color=#D9A600>利用紊乱反应</color>迅速地处理战斗,是每位调查员的必修课。\n\n物理打击烧灼急冻通电倾注以太粒子都能对空洞内具备行动能力的个体的战斗状态持续带来微妙的影响当影响叠加至一定程度便可导致其陷入一段时间的<color=#D9A600>异常状态</color>中。\n\n而当敌对个体<color=#D9A600>同时叠加了复数个异常状态时</color>,不同属性的异常间相互反应,将在其体内迎来一次瞬时性的爆发,在<color=#D9A600>短时间内对其造成大量伤害</color>,这便是紊乱反应的原理。这意味着空洞调查员团队在空洞战斗中若具备多种属性的伤害手段,便可考虑以紊乱反应作为终结战局的核心战术。\n\n请注意开灯、关灯、吹风、捶地并不属于属性异常的范畴请不要受虚构作品的误导将其应用到实战中。",
"CampNodeDesc_29": "<color=#D9A600>零号空洞</color>以及<color=#D9A600>克里特</color>、<color=#D9A600>莱姆尼安</color>、<color=#D9A600>哈瓦瑞</color>、<color=#D9A600>珀塞纳斯</color>、<color=#D9A600>索洛夫</color>、<color=#D9A600>帕帕戈</color>,这是新艾利都当前存在的所有大型空洞的名称,请每位调查员谨记于心。\n\n新艾利都当下的新生空洞基本都能追溯为这几处大空洞的伴生空洞这是许多空洞调查以及空洞活性镇压的理论能成立的事实基础。调查员往往可以在伴生空洞中找到通向母空洞的裂隙击杀母空洞的强力以骸个体也能使伴生空洞的以太活性下降平时的任务里不应只依靠「萝卜」数据偶尔也应该活用这些知识为自己找到前进或逃生的路线。\n\n虽然零号空洞并非一般调查员所能被允许进入的区域但这里还是可以告诉各位调查员零号空洞内部有通路连接着数个大空洞。当你在某个大空洞内探索、误入零号空洞时请第一时间呼叫你的邦布。\n\n这样哪怕你无法原路折返起码也可以通过它录一段临终遗言。",
"CampNodeDesc_30": "在调查员会在空洞内遭遇的诸多敌人中,有一类敌人需要着重介绍——<color=#D9A600>离子体·多佩冈亚</color>。\n\n它们很可能具备某种读取人类记忆的手段且覆盖体表的特殊以太粒子令它们的外观变得极其可塑。简而言之它们能够拟态成人类至以假乱真的程度并且<color=#D9A600>几乎完美地还原该名人类的战斗能力</color>。\n\n空洞调查员间流传着这样一则都市传说和队友一起下空洞队友去上了趟洗手间回来的却是多佩冈亚。在这里必须辟谣这不是都市传说是经常发生的事实。伪装成你的熟人等着背刺或者读取你的记忆、化身为你最恐惧的存在正面进攻都是多佩冈亚常用的手段。\n\n这里介绍几个辨别或应对多佩冈亚的方法\n· 假如多佩冈亚化身为你的熟人,用全力扇对方一巴掌,没任何反应的是多佩冈亚。有反应的是真的熟人,请立刻磕头道歉。\n· 假如多佩冈亚化身为你恐惧的存在,立即在脑海中默念“没电的邦布好可怕”,顺利的话它会变成没电的邦布。不顺利的话,至少你的最后时刻想到的是可爱的邦布。\n· 假如多佩冈亚化身为你自己在见到它前脱光装备你会发现它也是0装备的状态。然后赤手空拳打肉搏战吧。",
"CampNodeDesc_31": "空洞内怪物种类繁多我们目前所发现的品种很可能只是冰山一角。因此当你在空洞里见到了从未见过的行动个体时恭喜你你很可能发现了新品种请立即打开随行邦布的录像功能记录该品种的外观、大小、战斗招式和战斗画面这将有助于HIA真实还原出该品种的虚拟模型帮助更多空洞调查员战胜它。\n\nHIA会为每位发现并提供新品种资料的调查员发放巨额奖金。当然假如是盗洞客发现了新品种一样可以得到奖金并且在将奖金发到盗洞客手上后还会附赠一枚奖章。不过盗洞客们一般不会老实地等职员从储藏室里把奖章拿出来挂在他脖子上拿到奖金就会离开因为他们清楚和奖章一起到来的往往还有治安局的人。\n\n在此申明此前有人声称在空洞里看到了<color=#D9A600>巨大的黄金邦布机甲</color><color=#CF4029>此类毫无根据的异想天开</color>是无法被认定为新品种的。\n\n同时申明<color=#CF4029>自导自演</color>也无法被认定为新品种。找个演员,给他的头套上彩色空心的灯球来伪装成以骸,实在不是一个好主意。",
"CampNodeDesc_32": "调查员的课程已近尾声,或许我们该在这里谈一下成为调查员最重要的品质:<color=#D9A600>惜命</color>。\n\n探索空洞并非儿戏。每个小型空洞都曾吞噬过成百上千的人类很多时候我们在空洞内搜刮到的物资与宝物也不过是上一个长眠在这里的倒霉蛋所留下的罢了。失去了萝卜很多调查员在空洞中便寸步难行运气好的可以求助于路过的同僚或盗洞客运气不好的只能在绝望中慢慢变成以骸。\n\n因此空洞调查请无论如何谨记以下几点不要毫无准备地进入未知区域保管好自身携带的「萝卜」数据远离任何形式的以太侵蚀。能在空洞中活下来的永远都不是强大的调查员而是<color=#D9A600>知道如何保障自己生命安全的调查员</color>。",
"CampNodeDesc_30": "在调查员会在空洞内遭遇的诸多敌人中,有一类敌人需要着重介绍——<color=#D9A600>离子体·多佩冈亚</color>。\n\n它们很可能具备某种读取人类记忆的手段且覆盖体表的特殊以太粒子令它们的外观变得极其可塑。简而言之它们能够拟态成人类至以假乱真的程度并且<color=#D9A600>几乎完美地还原该名生命体的战斗能力</color>。\n\n空洞调查员间流传着这样一则都市传说和队友一起下空洞队友去上了趟洗手间回来的却是多佩冈亚。在这里必须辟谣这不是都市传说是经常发生的事实。伪装成你的熟人等着背刺或者读取你的记忆、化身为你最恐惧的存在正面进攻都是多佩冈亚常用的手段。\n\n这里介绍几个辨别或应对多佩冈亚的方法\n· 假如多佩冈亚化身为你的熟人,用全力扇对方一巴掌,没任何反应的是多佩冈亚。有反应的是真的熟人,请立刻磕头道歉。\n· 假如多佩冈亚化身为你恐惧的存在,立即在脑海中默念“没电的邦布好可怕”,顺利的话它会变成没电的邦布。不顺利的话,至少你的最后时刻想到的是可爱的邦布。\n· 假如多佩冈亚化身为你自己在见到它前脱光装备你会发现它也是0装备的状态。然后赤手空拳打肉搏战吧。",
"CampNodeDesc_31": "空洞内怪物种类繁多我们目前所发现的品种很可能只是冰山一角。因此当你在空洞里见到了从未见过的行动个体时恭喜你你很可能发现了新品种请立即打开随行邦布的录像功能记录该品种的外观、大小、战斗招式和战斗画面这将有助于HIA真实还原出该品种的虚拟模型帮助更多空洞调查员战胜它。\n\nHIA会为每位发现并提供新品种资料的调查员发放巨额奖金。当然假如是盗洞客发现了新品种一样可以得到奖金并且在将奖金发到盗洞客手上后还会附赠一枚奖章。不过盗洞客们一般不会老实地等职员从储藏室里把奖章拿出来挂在他脖子上而是拿到奖金就会离开,因为他们清楚和奖章一起到来的往往还有治安局的人。\n\n在此申明此前有人声称在空洞里看到了<color=#D9A600>巨大的黄金邦布机甲</color><color=#CF4029>此类毫无根据的异想天开</color>是无法被认定为新品种的。\n\n同时申明<color=#CF4029>自导自演</color>也无法被认定为新品种。找个演员,给他的头套上彩色空心的灯球来伪装成以骸,实在不是一个好主意。",
"CampNodeDesc_32": "调查员的课程已近尾声,或许我们该在这里谈一下成为调查员最重要的品质:<color=#D9A600>惜命</color>。\n\n探索空洞并非儿戏。每个小型空洞都曾吞噬过成百上千的人类很多时候我们在空洞内搜刮到的物资与宝物也不过是上一个长眠在这里的倒霉蛋所留下的罢了。失去了萝卜,很多调查员在空洞中便寸步难行,运气好的可以求助于路过的同僚或盗洞客,运气不好的只能在绝望中慢慢变成以骸。\n\n因此空洞调查请无论如何谨记以下几点不要毫无准备地进入未知区域保管好自身携带的「萝卜」数据远离任何形式的以太侵蚀。能在空洞中活下来的永远都不是强大的调查员而是<color=#D9A600>知道如何保障自己生命安全的调查员</color>。",
"CampNodeDesc_33": "瞧你发现了什么——一些遗落在空洞内的物资与宝物,你是第一个抵达此处的,现在它们都归你了!\n\n请注意正常的空洞探索流程里你必须检查这些物资有没有受过侵蚀但此处予以略去。这不是因为模拟课程不会提供受侵蚀的奖励给你而是因为你是个万中无一的幸运儿",
"CampNodeDesc_34": "瞧你发现了什么——一些遗落在空洞内的物资与宝物,你是第一个抵达此处的,现在它们都归你了!\n\n请注意把奖励物资装进自己的背包而不是自己的口袋。否则当你需要丢弃随身物品来逃生时会发现它们丢起来很碍事。",
"CampNodeDesc_35": "瞧你发现了什么——一些遗落在空洞内的物资与宝物,你是第一个抵达此处的,现在它们都归你了!\n\n请注意假如附近有盗洞客跟你提出以物换物不要听他们的话。当你用完好的物资换了一罐兑了水的燃油饮接下来一周你醒来时都会想着这事的。",
@@ -23569,11 +23574,8 @@
"CardDesc_20020": "治安局每年都会有相当数量的辅助作战机甲在空洞中损毁,而其中的一部分机甲被盗洞暴徒获得,并被改装为了「非法辅助单位·怒汉」。 \n虽然盗洞暴徒无法从正规渠道获得专业的修复材料但他们本着「零件缝合」、「低价平替」的原则对这些机甲进行了改装修复在最大程度上保留了其原本的作战能力\n而为了彰显个性盗洞暴徒往往会在「怒汉」上增添额外的涂装、甚至加装大功率的扩音喇叭。\n虽然不会提升战斗力却能保证在气势上绝不会输给正版货。\n「来了那边有个粉色头发的肥羊来了」\n「喂快切换到我们打劫时惯用的BGM」",
"CardDesc_20021": "未知情况",
"CardDesc_20022": "在尼尼微附近,总会有骸蜂环绕。有学者认为,它们和尼尼微形成了某种互利型共生形态,并具备某种意义上的群体协作性。\n而当尼尼微能级提升展露摇曳的盛开姿势之时骸蜂也会进入疯狂状态竭尽全力攻击附近一切活动目标。\n「喂那朵『花』里面好像有什么东西飞出来了」\n「那好像是…一、一群马蜂」",
"CardDesc_20023": "莫尔斯曾经是外环最令人望而生畏的「赏金猎手」;他有着近乎偏执的猎杀欲望,经常日复一日地追踪着悬赏对象的痕迹,一旦锁定目标,便会病态地沉溺于猎杀行动之中,直至杀死对方。\n「独狼莫尔斯」从不失手——这是外环各大势力的共识。\n然而在一次「狩猎行动」中莫尔斯不眠不休地追逐了目标三天最终将其逼入了燃晶火湖…可直到莫尔斯体力耗尽却依旧没能成功「猎杀」行动目标。\n不过那个叫做「庞培」家伙并没有在意甚至向战败的莫尔斯主动发出邀约——请他加入自己新成立的组织。\n从那之后臭名昭著的「猎手」莫尔斯消失了在霸主军之中却多了一位沉默寡言、独来独往的队长。\n时至今日莫尔斯依旧整日不知所踪。只有在遇到真正感兴趣的对手时他才会再度现身与其一战。\n不是为了履行队长的职责而是仅仅是想不顾一切地享受战斗、尽情地沉溺于猎杀的快乐。\n「想找莫尔斯队长单挑就凭你」\n「今天先去那边登记预约然后下个月过来抽个签吧。」",
"CardDesc_200231": "即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表从而精确地模仿目标的外形甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感都和本体难辨真假。\n更难缠的是它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报有传言称它能读心能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡它要真能读到我内心恐惧它就该变成一个手拿衣架的凶狠中年妇女没错我就怕我老妈」",
"CardDesc_20024": "没有人知道波可娜究竟出身于何处,但在外环帮派纷争不休的混乱时期,她曾是这个区域数一数二的「情报贩子」。\n在「庞培」成立霸主军后不久一些势力暗中结盟按照她提供的情报密谋策划了一场偷袭可这场战斗最终由霸主军一方意外获胜其崛起也变得愈发势不可挡。\n直到「庞培」登上了外环霸主的宝座所有人才惊讶地发现波可娜竟出现在了霸主军的阵列赫然成为了队长之一。\n无人知晓波可娜究竟于何时向「庞培」宣誓效忠——或许从最开始她就是「庞培」暗中布下的棋子。\n如今波可娜是霸主军中首屈一指的快枪手。不过比起正面作战她更喜欢引诱敌人进入精心布置的陷阱带着戏耍的表情看着对方缓缓滑向死亡的深渊——\n引诱欺骗直至对方彻底灭亡…越美丽的事物越危险这便是她一直以来的生存理念。\n「什么你想成为波可娜的手下」\n「唉又一个被骗的小傻瓜…」",
"CardDesc_200241": "即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表从而精确地模仿目标的外形甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感都和本体难辨真假。\n更难缠的是它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报有传言称它能读心能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡它要真能读到我内心恐惧它就该变成一个手拿衣架的凶狠中年妇女没错我就怕我老妈」",
"CardDesc_20025": "在庞培尚未成为「外环霸主」时,一位叫做巴罗姆的希人找到了他,主动向庞培宣誓效忠。\n野心勃勃的巴罗姆敏锐地察觉到了庞培的潜力想要借助霸主军立足进而在外环扬名立万。\n但遗憾的是当时没有人认为巴罗姆擅长战斗而是将他分配到了后勤岗位做一些远离战场的杂活。\n直到某一场在遭遇战中「勤杂工」巴罗姆被迫拿起武器…此刻他终于证明了自己真正的天赋所在。\n他能够精妙地改装并操作喷火装置冲在一线焚毁眼前的敌人也能够如臂使指地指挥作战小队成员将其编排成洪水般势不可挡的战团。由他坐镇的战役无往而不利。\n现在巴罗姆已不需要特意传播自己的名声——\n在外环人人都亲历过帮派战争的恐怖而作为霸主军的队长之一他即是「战争」。\n「不想干杂活我们队长当年就是勤杂人员」\n「去把厕所给我打扫干净」",
"CardDesc_200251": "即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表从而精确地模仿目标的外形甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感都和本体难辨真假。\n更难缠的是它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报有传言称它能读心能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡它要真能读到我内心恐惧它就该变成一个手拿衣架的凶狠中年妇女没错我就怕我老妈」",
"CardDesc_30000": "强大的人形活体以太,在湖镇空洞中被首次目击,由空洞调查协会第三期调查队记录在案。目前尚不清楚此类活体以太的诞生与湖城布雷兹的陷落有何关系。\n鉴于其强大的力量与富有知性的战斗方式空洞调查协会给予了它较危险的评级生手调查员应避免与之直接冲突。\n「别让它点亮那把剑如果它已经点亮了…别被它砍到。」",
"CardDesc_300001": "强大的人形活体以太,在湖镇空洞中被首次目击,由空洞调查协会第三期调查队记录在案。目前尚不清楚此类活体以太的诞生与湖城布雷兹的陷落有何关系。\n鉴于其强大的力量与富有知性的战斗方式空洞调查协会给予了它较危险的评级生手调查员应避免与之直接冲突。\n「别让它点亮那把剑如果它已经点亮了…别被它砍到。」",
@@ -23609,11 +23611,12 @@
"CardDesc_30018": "空洞内不同种类的以太异形,有着各自迥然不同的作战风格。\n有的狠厉有的狡诈而有的行事风格则可以称得上是…光明正大。\n而「纳塞勒亚」则属于其中极为特殊的一类。\n它们经常会站在引人瞩目的角落堂而皇之地凝聚自身的烈性以太最终利用浓郁的破坏性能量为身边的以骸们扫清眼前一切碍事的家伙。\n于此同时周围的以骸会疯狂地发起攻击为纳塞勒亚的蓄力攻击争取足够的时间。\n「快打断那个家伙不要让它憋大招」\n「要是被它打中了岂不是显得我们像是反派一样」",
"CardDesc_30019": "在空洞之中的盗洞暴徒团伙往往鱼龙混杂,他们团聚于此的唯一理由,是劫掠以太资源获得的庞大利益。\n乌合之众们原本没有规矩。\n而当象征着绝对暴力的「蛮横力士」出现时一切就有了规矩。\n他们身穿改装后的施工辅助动力系统并以随手可得的建筑废料作为一次性武器那些厚重的设备和武器看起来足以压碎一个壮汉但对他们来说却像是尺寸贴合的健身套装。\n挥击、粉碎、碾压…他们的一切基础格斗动作都变成了足以碾碎敌人的致命搏击随时随地彰显着无与伦比的破坏力。\n而根据治安局的调查显示有「蛮横力士」带领的盗洞暴徒团伙往往会崇尚独特的街头健身文化甚至由此诞生出独特的群体凝聚力…\n「什么你说健身房里的那帮教练力量很强」\n「哈哈哈哈你可真没眼力」\n「不如加入我们跟着老大锻炼三个周期…我保证你会拥有最完美的肱二头肌」",
"CardDesc_30020": "即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表从而精确地模仿目标的外形甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感都和本体难辨真假。\n更难缠的是它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报有传言称它能读心能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡它要真能读到我内心恐惧它就该变成一个手拿衣架的凶狠中年妇女没错我就怕我老妈」",
"CardDesc_30021": "一度坠入燃晶火湖,却又从炽焰中奇迹复归——外环的人们曾尊称他为「不死的霸主」。\n而如今灵魂被烈性以太腐蚀躯体被硫磺与稠油污染曾发誓只为「守护外环」而跳动的心脏也化为了蕴含着无尽能量的超临界以太核心。\n往昔的「外环共主」现今以另一种姿态浴火重生。\n自由威严……粘稠疯狂。\n它在燃晶火湖中驰骋抓取着周遭的一切移动物体随即毫不犹豫地撕扯、粉碎。\n有旧识从它破碎的呢喃声中猜测它并非在谋求狭隘的复仇而仅仅是为了碾碎眼前一切妄图挑战「外环法则」的「异类」。\n或许这是曾经的「霸主庞培」最后残存的一丝执念。\n「我们的老大变成了「它」可他……却似乎仍旧是他」",
"CardDesc_30021": "外环的人们曾尊称他为「不死的霸主」。\n而如今灵魂被烈性以太腐蚀躯体被硫磺与稠油污染曾发誓只为「守护外环」而跳动的心脏也化为了蕴含着无尽能量的超临界以太核心。\n往昔的「外环共主」现今以另一种姿态浴火重生。\n自由威严……粘稠疯狂。\n它在燃晶火湖中驰骋抓取着周遭的一切移动物体随即毫不犹豫地撕扯、粉碎。\n有旧识从它破碎的呢喃声中猜测它并非在谋求狭隘的复仇而仅仅是为了碾碎眼前一切妄图挑战「外环法则」的「异类」。\n或许这是曾经的「霸主庞培」最后残存的一丝执念。\n「我们的老大变成了「它」可他……却似乎仍旧是他」",
"CardDesc_30022": "游走于新艾利都各大帮派的危险分子,她身手灵巧、形象百变,即使是防范严密、全副武装的作战小队,也往往会疲于应对她独特而凌厉的战斗技巧,只能悄无声息地落败而逃。",
"CardDesc_35001": "虽然被标记为「极度危险」的「互利型共生以骸群」,「尼尼微」那独特而瑰丽的外表依旧很难让人产生警惕感。\n仅存的调查记录显示随着「尼尼微」不断舒展身体高浓度烈性以太便会通过「根茎」汇聚至它的核心为其源源不断地提供能量。有学者推测它的这一行为与植物的光合作用有着近似的原理。\n在它摇曳身姿的过程中部分活性过高的以太能量会不断倾泻而出当其积蓄的烈性以太近乎满溢时它便会变换仪态显露出真正的「盛开」姿态。\n而璀璨绽放的瞬间死亡也如影而至。\n「好消息是它并没有恶意只是在吸收养料进行光合作用坏消息是…我们就是养料。」",
"CardDesc_35002": "未知情况",
"CardDesc_35003": "未知情况",
"CardDesc_CommonUnknown": "身份信息未知的敌对人员,其情报有待进一步调查。 ",
"CardLocked_Desc": "尚未获得相关鸣徽的信息",
"CardLocked_Name": "",
"CardLocked_Tips": "尚未获得相关鸣徽的信息",
@@ -23870,11 +23873,8 @@
"CardQuote_20020": "——空洞中,盗洞暴徒正在加急调试「怒汉」",
"CardQuote_20021": "无",
"CardQuote_20022": "——零号空洞第KU241号调查档案初次目击骸蜂时的语音记录",
"CardQuote_20023": "——霸主军中,莫尔斯的手下正在应付挑战者",
"CardQuote_200231": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
"CardQuote_20024": "——霸主军营地,某位新人正在决定自己未来追随的队长",
"CardQuote_200241": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
"CardQuote_20025": "——霸主军营地,老成员正在教训偷懒的新人",
"CardQuote_200251": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
"CardQuote_30000": "——综艺节目《教教我前辈!》,调查员特辑采访节选",
"CardQuote_300001": "——综艺节目《教教我前辈!》,调查员特辑采访节选",
@@ -27733,7 +27733,7 @@
"ClueName_210401": "通用音频数据卡",
"ClueName_210402": "一张拍立得",
"ClueName_210403": "一粒纽扣",
"ClueName_210404": "一份由空洞调协会发布的官方文件",
"ClueName_210404": "一份由空洞调协会发布的官方文件",
"ClueName_210501": "通用音频数据卡",
"ClueName_210502": "通用音频数据卡",
"ClueName_210503": "终止施工通知函",
@@ -36251,7 +36251,7 @@
"EquipmentSuit_31800_SuitFilterOption": "混沌爵士-[异常精通]",
"EquipmentSuit_31800_name": "混沌爵士",
"EquipmentSuit_31800_story": "具有较高使用门槛的驱动盘,考验装配者对于以太装备的熟悉程度。",
"EquipmentSuit_31900_2_des": "施加的护盾值+15%。",
"EquipmentSuit_31900_2_des": "施加的护盾值提升15%。",
"EquipmentSuit_31900_4_des": "队伍中任意角色发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或<color=#FFFFFF>[回避支援]</color>时全队造成的伤害提升15%持续10秒同名被动效果之间不可叠加。",
"EquipmentSuit_31900_SuitFilterOption": "原始朋克-[防御]",
"EquipmentSuit_31900_name": "原始朋克",
@@ -36951,7 +36951,7 @@
"GalGame_ActivityOverlord_020_017": "这群毛贼非要跟我的芝士,跟我的餐厅,跟我的宴会过不去!不可饶恕!",
"GalGame_ActivityOverlord_020_018": "当然,如果能在火湖的温度将所有芝士和货物都燃烧殆尽前,把东西都抢回来就更好了。",
"GalGame_ActivityOverlord_020_019": "事情就是这样,绳匠。事态紧急,我们尽快动身吧!",
"GalGame_ActivityOverlord_020_020": "如果不肃清物流线路上的威胁,餐厅的经营就没法迈入正轨。",
"GalGame_ActivityOverlord_020_020": "如果不肃清物流路线上的威胁,餐厅的经营就没法迈入正轨。",
"GalGame_ActivityOverlord_020_021": "必须让他们明白,没有人能挑衅「卡吕冬之子」,没有人能挑战新任「霸主」,因为…芝士就是力量!",
"GalGame_ActivityOverlord_020_022": "哼,最后一句台词,是露西教我的!",
"GalGame_ActivityOverlord_030_001": "「咔哒——」\n来客的鞋跟叩响了「芝托邦」的门槛\n就像所有的西部电影一样\n在不存在的百叶门后一位牛仔登场——",
@@ -40185,6 +40185,7 @@
"GalGame_Chapter040_120_022": "哼,你还好意思说?就因为你总沉不住气出手,莱特的工作一直不太饱和,所以我只好让他帮忙做些别的。",
"GalGame_Chapter040_120_023": "哈哈哈,绳匠,不瞒你说,其实我之前有很长时间,都以为莱特的工作就是打杂呢!",
"GalGame_Chapter040_120_024": "哎呀,谁让咱们的大管家小姐特别会精打细算呢。",
"GalGame_Chapter040_120_025": "不久后,空洞内某处——",
"GalGame_Chapter040_130_001": "都给我站住!总算被本小姐给逮到了——你们这些无耻的窃贼。",
"GalGame_Chapter040_130_002": "喂,小丫头,嘴巴放干净点,说谁是贼呢?",
"GalGame_Chapter040_130_003": "说的就是你们!你们手里的数据桩是我们之前亲手放置的,是我们卡吕冬之子的财产。",
@@ -40251,6 +40252,7 @@
"GalGame_Chapter040_150_014": "…这该死的仪式感,不愧是蒙特夫家。",
"GalGame_Chapter040_150_015": "…这该死的仪式感,不愧是蒙特夫家。",
"GalGame_Chapter040_150_016": "绳匠,城里人吃顿饭就这么麻烦,相比之下我们只是到空洞里来买东西,要简单多了呢。",
"GalGame_Chapter040_150_017": "不久后,空洞内的回收厂附近——",
"GalGame_Chapter040_160_001": "几位好,看你们这装备,是机车族联盟的人吧。",
"GalGame_Chapter040_160_002": "你好啊老人家,我们想挑点摩托车用的配件。",
"GalGame_Chapter040_160_003": "你们果然也是来买配件的啊,不过很不巧,大概直到火狱骑行结束,我们这都没货可卖啦。",
@@ -52638,7 +52640,7 @@
"HollowHang_CancelBtnNext": "确定",
"HollowHang_CancelTips": "本次探索进度将被清空,是否终止代行探索?",
"HollowHang_EmptyDes": "当前委托已获得全部奖励!",
"HollowHang_Info_Des": "<color=#ffffff>【使用条件】</color>\n•首次完成委托后如需再次探索可以使用「Fairy代行模式」将委托交给Fairy自行处理。\n \n<color=#ffffff>【代行说明】</color>\n•代行模式下完成委托所需的时长视委托的复杂程度而定。\n•绳匠在Fairy代行委托时离线不会影响委托的完成情况和时长<color=#ffffff>无论绳匠是否在线</color>Fairy都会认真完成委托。\n•使用代行模式同一时间段内只能处理一个委托某一委托正在代行中时绳匠<color=#FFAF2C>可以正常参与除代行委托之外的所有玩法</color>。\n \n<color=#ffffff>【奖励说明】</color>\n•委托在代行模式下完成后绳匠可以领取此次<color=#ffffff>委托的全部奖励</color>。",
"HollowHang_Info_Des": "<color=#ffffff>【使用条件】</color>\n•首次完成委托后如需再次探索可以使用「Fairy代行模式」将委托交给Fairy自行处理。\n \n<color=#ffffff>【代行说明】</color>\n•代行模式下完成委托所需的时长视委托的复杂程度而定。\n•绳匠在Fairy代行委托时离线不会影响委托的完成情况和时长<color=#FFAF2C>无论绳匠是否在线</color>Fairy都会认真完成委托。\n•使用代行模式同一时间段内只能处理一个委托某一委托正在代行中时绳匠<color=#FFAF2C>可以正常参与除代行委托之外的所有玩法</color>。\n \n<color=#ffffff>【奖励说明】</color>\n•委托在代行模式下完成后绳匠可以领取此次<color=#FFAF2C>委托的全部奖励</color>。",
"HollowHang_Info_Title": "规则说明",
"HollowHang_Info_TopTitle": "Fairy代行模式",
"HollowHang_Locked": "首次完成当前委托后,解锁代行模式",
@@ -53582,7 +53584,7 @@
"InLevel_Chat_Chapter04_30480507_07": "安顿好了食评客的助手,\n继续前进营救美食评论家吧",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480507_Name01": "食评客的助手",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480507_Name02": "探店布",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480508_01": "得…得救了,差一点变成以骸的口粮了…诶,如果有美食博主变成的以骸,会评价我的味道吗?",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480508_01": "得…得救了,差一点变成以骸的口粮了…诶,如果有美食博主变成的以骸,会评价我的味道吗?",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480508_02": "真是感谢你了!路见不平的救命恩人!我被黑店的奸人所害,被他们串通外环的强盗把我扔进了空洞…",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480508_03": "并非黑店…",
"InLevel_Chat_Chapter04_30480508_04": "我是黑店派来救你的",
@@ -54349,9 +54351,9 @@
"Item_Activity1_Ticket": "沙罗黄金周挑战票-临时",
"Item_Activity1_Ticket_des": "沙罗黄金周挑战票",
"Item_Activity1_Ticket_name": "沙罗黄金周挑战票",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Desc": "投资购买新菜品必须的心得",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Name": "野炊心得",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Story": "通过完成活动支线委托可以获得,可前往待办事项查看相关委托",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Desc": "投资购买餐厅新装饰品必须的心得",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Name": "经营心得",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin2_Story": "通过完成<color=#FFAF2C>活动支线委托</color>可以获得,可前往待办事项查看相关委托",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Desc": "餐厅的营业额可作后续投资购买之用",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Name": "营业额",
"Item_ActivityOverlordFeast_Coin_Story": "首次完成经营挑战就能获得一定营业额,客人评价越高,获得营业额越高",
@@ -54560,7 +54562,7 @@
"Item_Avatar_1031_Des": "妮可在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n妮可承诺储存盘的来源绝对干净但打开隐藏空间还能看到不知是谁没来得及删掉的资料。",
"Item_Avatar_1041_Des": "11号在日常生活和战斗中留下的特写画面记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n由11号精心挑选数量很少没有流露任何多余的信息。",
"Item_Avatar_1061_Des": "可琳在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n一份精心打包的礼物盒子上还系着蝴蝶结可是丝带边缘…是用什么剪开的",
"Item_Avatar_1071_Des": "凯撒注册成为代理人时所提交的信息数据,从里面留下的联系方式可以找到凯撒。\n此外特写中也有一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\n\n真不愧是帅气的霸主大人啊等等这里怎么会有当下流行的恋爱剧集…是谁放错了文件夹吗",
"Item_Avatar_1071_Des": "凯撒在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\n此外特写中也有一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\n\n真不愧是帅气的霸主大人啊等等这里怎么会有当下流行的恋爱剧集…是谁放错了文件夹吗",
"Item_Avatar_1081_Des": "比利在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了他成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n莫妮卡高清壁纸、枪托特写、莫妮卡新片海报、枪管特写、莫妮卡专辑封面、莫妮卡…",
"Item_Avatar_1101_Des": "珂蕾妲在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n大多都是一些在工地的抓拍能看到在忙碌中意外入镜的社长的身影。",
"Item_Avatar_1111_Des": "安东在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了他成为代理人前后的重要瞬间。\r\r\n此外从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息有助于进一步理解该代理人的特长。\r\r\n\r\r\n原来安东的兄弟是这样的构造…这下终于看清楚了",
@@ -54593,7 +54595,7 @@
"Item_BPluxuryltem": "「典藏计划」金猪罐",
"Item_BPluxuryltem_des": "使用后解锁当期「丽都城募·典藏计划」。",
"Item_BPluxuryltem_story": "丽都城募特供金色小猪罐,存放着价值不菲的奖励;为了便于尊贵的用户取得专属礼物,其开启难度已经被大大降低。",
"Item_BackUp_Energy_des": "使用后获得相应数量的电量。",
"Item_BackUp_Energy_des": "当电量达到或超过240点时每18分钟恢复1点储蓄电量储蓄电量最多2400点。\n消耗储蓄电量可获得等额数量的电量。",
"Item_BackUp_Energy_name": "储蓄电量",
"Item_BackUp_Energy_story": "储存在备用蓄电池内的电量,有需要时可以随时取出。\n若蓄电池是以太技术的制品或许存取的效率可以更高但好在它的容量足够大令电量也变为一种长期资产。",
"Item_BangBooBreak_10_des": "可将邦布的等级上限提升至20级。",
@@ -54719,7 +54721,7 @@
"Item_ClueItem_Abyss_14_name": "一粒纽扣",
"Item_ClueItem_Abyss_14_story": "款式看起来像新艾利都高中男生间较为流行的制服外套上的纽扣。\r\r\n纽扣上有用丙烯浅浅涂写的「D.r」。",
"Item_ClueItem_Abyss_15_des": "一份破损的文件。",
"Item_ClueItem_Abyss_15_name": "一份由空洞调协会发布的官方文件",
"Item_ClueItem_Abyss_15_name": "一份由空洞调协会发布的官方文件",
"Item_ClueItem_Abyss_15_story": "通过仅存的内容可大致辨别出的文字为:\r\r\n「空洞调查协会针对私闯零号空洞市民决定书」\r\r\n「请校方尽快将贵校的两位高中女学生接回并再次在校内进行空洞安全防范教育。\r\r\n零号空洞为新艾利都最高风险地区请务必不要私自进入。」",
"Item_ClueItem_Abyss_16_des": "装载音频数据的存储卡。",
"Item_ClueItem_Abyss_16_name": "通用音频数据卡",
@@ -54811,7 +54813,7 @@
"Item_Diamond": "菲林",
"Item_Diamond_des": "一张菲林片只输出一种颜色,多张菲林片联合使用即可输出彩色的画面。",
"Item_Diamond_story": "色彩让追忆更加鲜活,是部分买家愿意用任何资源进行交换的稀有藏品。\u00A0",
"Item_Energy_des": "可为邦布提供电量",
"Item_Energy_des": "最多拥有1000点电量电量低于240点时每6分钟恢复1点电量",
"Item_Energy_name": "电量",
"Item_Energy_story": "邦布行动力的来源,进行空洞探索之前需确保邦布有足够的电量。",
"Item_EquipBreakMaterial_10_des": "/",
@@ -56286,7 +56288,7 @@
"LimboClueSystem_ResearchDesc_14": "柳姐说你们<color=#FFAF2C>让攻坚战安排宽松了很多</color>!不太懂,但悠真也这么说!所以<color=#FFAF2C>你们帮了大家</color>吧?柳姐说受人帮助要<color=#FFAF2C>回礼</color>,这些零食…分给你们!\n\n——苍角来送「回礼」时的说明不知为何每种零食只有一个有点难分…",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_15": "<color=#FFAF2C>素刃向花前,斩却参差变化心,寂寞复何言。</color>\n\n——偶然听见从「花圃」战场传来的吟诵声声音清亮有些熟悉",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_2": "苯类镇静药*10支脱敏型抗侵蚀血清*9000IU施维因-杨抑制剂*21支嗜硫杀毒液*3瓶侵蚀测试盒*8盒、常规治疗医用品*若干……\n\n——斯科特哨站医疗中心的收据<color=#FFAF2C>别担心,防卫军会报销</color>\n\n\n……我同队的兄弟<color=#FFAF2C>脱离侵蚀风险</color>了,全靠这套压力测试下得出的医疗方案,谢谢你陌生人,谢谢你…谢谢!\n\n——放在操作台上的一张便签<color=#FFAF2C>最后的谢谢有被打湿的痕迹</color>",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_3": "嗯呢嗯,呢呢嗯呢嗯,呢呢。嗯讷讷,嗯嗯,呢嗯嗯!嗯嗯呢…\n你好我是<color=#FFAF2C>金德拉科商会</color>所属的商人邦布。最近收到哨站后勤负责人的信息,说零号空洞里的<color=#FFAF2C>经营潜力非常高</color>,商会老板特意增派了更多邦手来!<color=#FFAF2C>等赚够了15000枚齿轮硬币就放我回去…</color>\n\n——一台新配属到零号空洞的商人邦布的自我介绍",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_3": "嗯呢嗯,呢呢嗯呢嗯,呢呢。嗯呢呢,嗯嗯,呢嗯嗯!嗯嗯呢…\n你好我是<color=#FFAF2C>金德拉科商会</color>所属的商人邦布。最近收到哨站后勤负责人的信息,说零号空洞里的<color=#FFAF2C>经营潜力非常高</color>,商会老板特意增派了更多邦手来!<color=#FFAF2C>等赚够了15000枚齿轮硬币就放我回去…</color>\n\n——一台新配属到零号空洞的商人邦布的自我介绍",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_4": "多媒体操作台上摆了一束花,花卡上印着多枚红色唇印,留言写着<color=#FFAF2C>“献给可爱的独立调查团负责人~mua~”</color>。\n蕾说因为调查团队健康管理得当哨站的医疗中心<color=#FFAF2C>难得放了个假</color>,这是休假的护士们送来的谢礼。",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_5": "这是初次获得这么<color=#FFAF2C>完整的</color>「枯败花圃」区域的核心观测数据,干得好!我会立刻着手分析里面的侵蚀效应特征,制定新的研究课题。你快去喝口水<color=#FFAF2C>休息一下吧</color>!五分钟后我会把新的任务发给你。\n\n——蕾的留言",
"LimboClueSystem_ResearchDesc_6": "哦!回来了!你们回来了!哈哈哈哈!<color=#FFAF2C>我赌赢了!</color>那些笨蛋说你们肯定做不到在高风险下从零号空洞里回来,但我可不会看走眼!麻烦你们站在这里稍等一下!<color=#FFAF2C>我去收钱,回来请你们喝一杯!</color>别走哦!等我哦!\n\n——在哨站返回区热烈欢迎小队归还的某个独立调查员",
@@ -57169,13 +57171,13 @@
"Lucy_Talent_06_Desc_02": "被称为「赤鬣亲卫队」的小猪希人们总是冲锋在战斗的最前线!\n虽然说不清从球棒起飞的那一刹那心绪是万念俱灰还是心甘情愿。\n勇敢小猪身先士卒",
"Lucy_Talent_06_Title": "獠牙堪烈火",
"Lucy_Talent_06_Title_Realign": "獠牙堪烈火",
"Lucy_UniqueSkill_01_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>140%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_02_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>150%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_03_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>160%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_04_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>170%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_05_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>180%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_06_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>190%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_07_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力;<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>200%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_01_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>140%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_02_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>150%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_03_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>160%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_04_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>170%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_05_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>180%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_06_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>190%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_07_Desc": "当露西发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,亲卫队小猪会加入战斗并呼叫出另外两只亲卫队小猪;亲卫队小猪可以继承露西的攻击力冲击力和异常精通<color=#FFFFFF>[加油!]</color>对亲卫队小猪的增益效果提升至原本的<color=#2BAD00>200%</color>,并使亲卫队小猪的攻击频率提升。",
"Lucy_UniqueSkill_Title": "核心被动:赤鬣亲卫队",
"Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "棒球棍伤害倍率",
"Lucy_Wood_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "拳套伤害倍率",
@@ -62531,7 +62533,7 @@
"MainChat_Chapter040_0061_04": "呜哇哇…!不好意思这位客人,我刚才走神了!欢迎光临哩查茶奶,哩查茶奶不茶奶不…咦,是之前来过的客人。",
"MainChat_Chapter040_0061_05": "太好了,你还记得我。向你打听件事,你知道我朋友去哪了吗?",
"MainChat_Chapter040_0061_06": "刚才你跑过天桥后,你朋友说不放心你一个人,就立刻追过去了,你们没见上面吗?",
"MainChat_Chapter040_0061_07": "被你说中了,而且我的手机也恰好出了故障,现在完全联络不上{M#他}{F#她}了。",
"MainChat_Chapter040_0061_07": "被你说中了,而且我的手机也恰好出了故障,现在完全联络不上了。",
"MainChat_Chapter040_0061_08": "原来是这样…非、非常抱歉,看来没能帮上忙。",
"MainChat_Chapter040_0061_09": "没关系,总会有办法的。反倒是你不要紧吧?一副有心事的样子。",
"MainChat_Chapter040_0061_10": "呜哇,你、你是怎么知道的!",
@@ -62557,6 +62559,10 @@
"MainChat_Chapter040_0061_30": "谢谢你的宝贵提示,我走啦!",
"MainChat_Chapter040_0061_31": "不客气,欢迎你下次再来光顾。",
"MainChat_Chapter040_0061_32": "当然是我骑摩托…哈哈,对啊!只要去停车场那里等她就好了嘛!",
"MainChat_Chapter040_0061_33": "被你说中了,而且我的手机也恰好出了故障,现在完全联络不上她了。",
"MainChat_Chapter040_0061_34": "太好了,你还记得我。向你打听件事,你知道我朋友去哪了吗?",
"MainChat_Chapter040_0061_35": "刚才你跑过天桥后,你朋友说不放心你一个人,就立刻追过去了,你们没见上面吗?",
"MainChat_Chapter040_0061_36": "对了 ,说起你那位走散的朋友,你们今天是怎么来光映广场的?",
"MainChat_Chapter040_0061_Name_01": "可可",
"MainChat_Chapter040_0062_01": "谢谢你,刚才帮了大忙。对了,你刚才放倒犯人那招叫什么?真是太酷了!",
"MainChat_Chapter040_0062_02": "行了臭小子,别光顾着拍人家马屁!要不是你刚才盯梢的时候沉不住气,哪会搞得这么惊险!待会回去给我写检查。",
@@ -62576,6 +62582,7 @@
"MainChat_Chapter040_0064_07": "凯撒!太好了你终于来了!",
"MainChat_Chapter040_0064_08": "虽然你让我在茶奶店等你,可我还是跑去找你了。结果找到那几个治安官时,他们告诉我你已经走了。",
"MainChat_Chapter040_0064_09": "哎呀,竟然都这个时间了,确实得回去了。真可惜,今天没能陪你逛成街。",
"MainChat_Chapter040_0064_10": "抱歉,刚才都怪我的手机出了故障。那,既然顺利会合了,咱们就准备回六分街吧。",
"MainChat_Chapter040_0065_01": "(昨晚还担心在陌生的地方会睡不着觉,没想到一转眼就天亮了。好好休息过之后,眼睛的不适也完全消失了。)",
"MainChat_Chapter040_0065_02": "(不知道铃起来了没有,待会就跟她商量一下如何在外环开展绳匠业务吧。)",
"MainChat_Chapter040_0065_03": "(在人生地不熟的地方竟然还能睡这么熟,看来昨天是真的累了。好好睡了一觉之后,眼睛的不适已经完全消失了。)",
@@ -64780,7 +64787,7 @@
"Main_Chat_Chapter04_30410091_04": "各位,如果都吃完了,我们就在这里正式解散吧。这次事发突然,让大家从晚上一直工作到现在,真不好意思,请大家回去好好休息。",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_05": "今天的任务报告书会由六课统一负责,各位明天上班后,只需要填写调休申请和任务借调回执就好。",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_06": "哇,跟柳姐一队出任务真好!不仅请我们吃饭,还不用写报告书!",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_07": "月城课长,你太客气了,我听说五课那边的搜捕现在还没结束呢,我们跟着你已经是最早下班的一批了!",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_07": "月城课长,你太客气了,我听说五课那边的搜捕现在还没结束呢,我们跟着你已经是最早下班的一批了!",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_08": "不久后HAND对空部的支援人员离开了…",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_Name_01": "乔普师傅",
"Main_Chat_Chapter04_30410091_Name_02": "月城柳",
@@ -71914,7 +71921,7 @@
"NPCName_2040012": "肖尼",
"NPCName_2040013": "安德伦",
"NPCName_20400142": "芮恩",
"NPCName_2040020": "爱德",
"NPCName_2040020": "爱德",
"NPCName_2040021": "杰森",
"NPCName_2040022": "老德米尔",
"NPCName_2040026": "风滚草",
@@ -72123,6 +72130,7 @@
"NPC_Limbo_16261": "协会考官",
"NPC_Male_Size02_002": "卢瑟",
"NPC_Male_Size02_16211": "空洞调查员",
"NPC_Name_TV": "打开电视",
"NPC_NedfSoldier": "士兵",
"NPC_NedfSoldier01": "友军01",
"NPC_NedfSoldier_LimboHide": "杰洛",
@@ -72293,7 +72301,7 @@
"NewBie_SubTips_WeaponLevel_03": "点击「强化按钮」并继续下一步",
"NewBie_SubTips_WeaponLevel_04": "点击「升级入口」并继续下一步",
"NewBie_SubTips_WeaponLevel_05": "点击「道具图标」并继续下一步",
"NewStoryDesc_1": "法厄同纪事·第四章现已开启!\n远离都市的荒野之上新的传说轰鸣奏响。",
"NewStoryDesc_1": "主线第四章现已开启!\n远离都市的荒野之上新的传说轰鸣奏响。",
"NewStoryMainTitle_1": "火狱骑行",
"NewsADDesc_1": "天马速达,从天而降,货物必达。",
"NewsADDesc_10": "三门没有广告,技术自会发声。",
@@ -76466,7 +76474,7 @@
"POText_568": "修复<color=#FFAF2C>流浪邦布</color>发生的故障后可以盖这个奖章",
"POText_569": "收集完本地区一半的协会纪念币后可以盖这个奖章。桶之贤者一定还意犹未尽!",
"POText_570": "收集完本地区全部的协会纪念币可以盖这个奖章。桶之贤者…总之他开心就好。",
"POText_571": "完成任务<color=#FFAF2C>流浪人你若到野火镇</color>后可以盖这个奖章",
"POText_571": "完成任务<color=#FFAF2C>远行的序幕</color>后可以盖这个奖章",
"POText_572": "完成任务<color=#FFAF2C>扑托神不说话</color>后可以盖这个奖章",
"POText_573": "完成任务<color=#FFAF2C>极速漂移</color>后可以盖这个奖章",
"POText_574": "完成任务<color=#FFAF2C>犯人吹着笛子来</color>后可以盖这个奖章",
@@ -93122,7 +93130,7 @@
"PartnerTalk_Chat_330280204_02": "你这辆车还不错嘛,绳匠。",
"PartnerTalk_Chat_330280204_03": "你也不错,没怎么尖叫呢。",
"PartnerTalk_Chat_330280204_04": "明明只是一辆家用车…",
"PartnerTalk_Chat_330280204_05": "做了回F1,这车这辈子值了",
"PartnerTalk_Chat_330280204_05": "晋升成赛级,这车这辈子值了",
"PartnerTalk_Chat_330280204_06": "哎呀哎呀~要是喜欢的话,这个人下次再带你兜风好啦~",
"PartnerTalk_Chat_330280204_07": "今天谢谢你的车哦。",
"PartnerTalk_Chat_330280205_01": "你这辆车保养得很不错嘛。",
@@ -102025,10 +102033,10 @@
"PopUp_Content_999130601": "在休息阶段,可花费金币<color=#FFAF2C>购买旅伴和道具</color>。",
"PopUp_Content_999130602": "三名基础旅伴可以<color=#FFAF2C>合成</color>更强力的旅伴。\n凑齐旅伴的<color=#FFAF2C>羁绊</color>,可以获得特殊的增益效果。",
"PopUp_Content_999130603": "战斗结束时旅伴会<color=#CF4029>消耗金币</color>…请适当控制旅伴的数量。",
"PopUp_Content_999130604": "可刷新板附近按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}<color=#FFAF2C>更新</color>商品。\n如果暂时没有购物需求可以<color=#FFAF2C>在箭头处按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}</color>预备下一波袭击。",
"PopUp_Content_999130604": "可刷新板附近按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}<color=#FFAF2C>更新</color>商品。\n如果暂时没有购物需求可以<color=#FFAF2C>在箭头处</color>按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}预备下一波袭击。",
"PopUp_Content_999130701": "<color=#FFAF2C>蚀梦祭坛</color>开启了,这可不常见!\n持有的蛋越多蚀梦祭坛开启概率越大。",
"PopUp_Content_999130702": "在这里你可以:\n1. 使用蛋或生命值购买<color=#FFAF2C>珍贵道具</color>。\n2. 如果你的旅伴凑齐了<color=#FFAF2C>超级配方</color>,即可合成强力的特殊旅伴。",
"PopUp_Content_999130703": "可刷新板附近按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}<color=#FFAF2C>更新</color>商品。\n如果暂时没有购物需求可以<color=#FFAF2C>在箭头处按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}</color>进入下一阶段。",
"PopUp_Content_999130703": "可刷新板附近按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}<color=#FFAF2C>更新</color>商品。\n如果暂时没有购物需求可以<color=#FFAF2C>在箭头处</color>按{LAYOUT_MOBILE#攻击键}{LAYOUT_CONTROLLER#攻击键}{LAYOUT_KEYBOARD#[J]}{LAYOUT_FALLBACK#攻击键}进入下一阶段。",
"PopUp_Content_999140001": "不同时段在城市内闲逛有可能偶遇代理人,触发<color=#FFAF2C>信赖事件</color>。\n选择<color=#FFAF2C>不同的对话选项</color>,会影响和<color=#FFAF2C>代理人的信赖度</color>。\n · 在<color=#FFAF2C>导航地图</color>中可查看<color=#FFAF2C>代理人出没信息</color>",
"PopUp_Content_999140002": "<color=#FFAF2C>恰当的回答会提升信赖度</color>。\n在部分会重复触发的事件里<color=#FFAF2C>不恰当的回答会降低信赖度</color>。",
"PopUp_Content_999140101": "信赖度达到一定程度后可触发信赖升阶任务。\n完成任务可<color=#FFFFFF>提升信赖等阶</color>,获得<color=#FFFFFF>对应奖励</color>。\n在工作台的<color=#FFFFFF>合作者档案</color>中可查看<color=#FFFFFF>已解锁代理人</color>的信赖详情。",
@@ -105019,7 +105027,7 @@
"QuestDesc_1300402101": "似乎有人在野火镇上层发生了争执,去看看吧。",
"QuestDesc_1300402102": "老德米尔或许知道「卡洛琳」是谁,去问问他吧。",
"QuestDesc_1300402103": "把卡洛琳的事告诉杰森吧。",
"QuestDesc_1300402104": "把卡洛琳的事告诉爱德吧。",
"QuestDesc_1300402104": "把卡洛琳的事告诉爱德吧。",
"QuestDesc_1300402105": "为一个风滚草系上红绳,传达思念吧。",
"QuestDesc_1300405101": "一只着急的流浪邦布正向老德米尔询问些什么,去听听吧。",
"QuestDesc_1300405102": "还以为是一只流浪邦布,原来是和主人走失的小可怜。\n它看起来真的很着急和它一起去空洞里帮它把主人找回来吧。",
@@ -105722,7 +105730,7 @@
"QuestDesc_70042140": "波鲁夫居然直接用蛮力砸开了车锁,并把这件事告诉了雷夫的妈妈…估计雷夫要倒霉了。总之,还是和他说一声吧,让他有个心理准备。",
"QuestDesc_700431": "丽好像正在研究什么奇怪的事情,有空的时候去和她聊聊好了。",
"QuestDesc_70043110": "丽好像正在研究什么奇怪的事情,有空的时候去和她聊聊好了。",
"QuestDesc_70043120": "多利安听了玩家的话,说确实有这件事……但问题是,要弄原油很麻烦。镇子里都是成品的燃油,那一天她拿起一桶润滑油,嚷嚷着原油找不到,要用润滑油来洗澡,简直就是疯了。而且石油洗过一遍,还要用清水洗一遍,外环没有那么多水能让她糟蹋。光是考虑到水费都不赚钱了。这种离谱的事情,他是不会允许的。",
"QuestDesc_70043120": "丽想要借多利安的石油来洗石油浴,却被拒绝了…也不知道究竟是什么原因。有空的话,可以找多利安询问一下这件事。",
"QuestDesc_70043130": "原来,丽小的时候就已经因为奇怪的美容点子而闹出过事故。怪不得多利安不愿意借给她石油做石油浴。总之还是把这件事告诉丽好了。",
"QuestDesc_700441": "外环流传着扑托扑托神的传说,雷夫很担心自己会不会真的变成仙人掌,去一探究竟吧!",
"QuestDesc_70044110": "一向调皮的雷夫这几天蔫巴巴的,前去询问发生了什么吧…",
@@ -105766,7 +105774,7 @@
"QuestDesc_700488": "自从「芝托邦」餐厅生意兴隆之后,镇子里多了不少外来客人,也不知道镇民对此到底有什么看法。",
"QuestDesc_70048810": "自从「芝托邦」餐厅生意兴隆之后,镇子里多了不少外来客人,也不知道镇民对此到底有什么看法。",
"QuestDesc_70049110": "甜菊好像正在为拍摄芝托邦店铺宣传照的事情发愁…有空的时候和她聊聊好了。",
"QuestDesc_70049120": "甜菊希望我们拍摄芝托邦餐厅的柜台照片,有空的时候帮忙拍一下好了。",
"QuestDesc_70049120": "甜菊希望我们拍摄芝托邦餐厅的内部照片,有空的时候帮忙拍一下好了。",
"QuestDesc_70049130": "已经拍到了不错的芝托邦店内照片,把拍好的照片交给甜菊吧。",
"QuestDesc_70049210": "甜菊好像需要更多的芝托邦宣传照,有空的时候和她聊聊好了。",
"QuestDesc_70049220": "甜菊希望我们拍摄芝托邦餐厅柜台的照片,有空的时候帮忙拍一下好了。",
@@ -105779,7 +105787,7 @@
"QuestDesc_70050201": "被弃置的文件中潜藏着零散的病毒。通过HDD修复回收站还原其中的信息。",
"QuestDesc_70050301": "一系列程序中或许只有寥寥几个点开后不会蓝屏。通过HDD修复程序群还原其中的信息。",
"QuestDesc_70050401": "当你尝试恢复网络节点时会发现侵占它的病毒像蚂蚁一样多。通过HDD修复网络层还原其中的信息。",
"QuestDesc_70050501": "当你尝试恢复网络节点时会发现侵占它的病毒像蚂蚁一样多。通过HDD修复网络层,还原其中的信息。",
"QuestDesc_70050501": "当你尝试恢复网络节点时会发现侵占它的病毒像蚂蚁一样多。通过HDD修复数据库,还原其中的信息。",
"QuestDesc_70050601": "终于到了电脑数据的中心区域…它究竟藏了些什么秘密通过HDD修复核心区还原其中的信息。",
"QuestDesc_7006001": "听说《丽都导览》杂志有新的赠品,去嗷呜那里看看吧。",
"QuestDesc_7006002": "听说《丽都导览》杂志有新的赠品,去嗷呜那里看看吧。",
@@ -105790,10 +105798,10 @@
"QuestDesc_7006501": "",
"QuestDesc_7007001": "好像听丝琪说「141」的邦布们又在倒腾什么新计划了…这次还会像「限贩集市」那次一样有非卖品赠送吗\r\n这就去找购买它们问问看",
"QuestDesc_7007002": "原来它们是要联系其他店铺请大家到「141」寄售特色商品。\r\n如果合作对象是光映广场的店主们…说不定还真能帮上忙",
"QuestDesc_7007003": "在杂货店里卖花?听起来倒是不错…六分街上的大家需要买花的话,也不用跑去光映广场了。\r\n这就去找兰小姐确认一下合作意向吧。",
"QuestDesc_7007003": "在杂货店里卖花?听起来倒是不错…但兰小姐真会放心把花卉交给邦布们照顾吗?\n这就去找确认一下合作意向吧。",
"QuestDesc_7007101": "确实不少便利店都把五花八门的饮料作为吸引年轻人的手段「141」也有类似的计划吗\r\n去哩查茶奶问问那位总是有点困的店员准备怎样和邦布们合作吧。",
"QuestDesc_7007201": "没想到彼佛斯沙龙也能成为「141」的合作对象。\r\n好像每次路过彼佛斯门口都能看到几个因为没有预约被拒之门外的顾客…生意那么火爆的沙龙会把什么商品放在「141」寄售",
"QuestDesc_7007301": "邦布们还准备和光映广场的锦鲤面馆合作?!可是六分街上的「141」对面不就是…\r\n看来乔普师傅不一定知道这件事,悄悄去找乔普小子吧。",
"QuestDesc_7007301": "邦布们还准备和光映广场的锦鲤面馆合作?!这可不像是乔普师傅的风格…\n也许他还不知道这件事,悄悄去找乔普小子吧。",
"QuestDesc_7007401": "按摩店和杂货店也能合作一直以为杜伊老爹已经把店里所有的工具都装在自己身上了…还有能放在「141」寄售的特别商品吗\r\n不会是…他自己改装的按摩用机械臂吧",
"QuestDesc_7007402": "",
"QuestDesc_7007501": "到杂货店里买衣服,听起来不是什么靠谱的主意啊。\r\n不过{M#似乎也听妹妹说过,}{F#恍惚听说}「星间远足」的配饰也很受欢迎那倒是挺适合放在「141」寄售的。\r\n去光映广场找这家店的店员确认一下吧。",
@@ -106422,10 +106430,10 @@
"QuestName_1001971761": "搜集50只病毒",
"QuestName_1001971762": "搜集80只病毒",
"QuestName_10019718": "网络层",
"QuestName_1001971861": "搜集50只病毒",
"QuestName_1001971861": "搜集30只病毒",
"QuestName_1001971862": "搜集50只病毒",
"QuestName_10019719": "数据库",
"QuestName_1001971961": "搜集50只病毒",
"QuestName_1001971961": "搜集30只病毒",
"QuestName_1001971962": "搜集50只病毒",
"QuestName_10019720": "核心区",
"QuestName_1001972061": "搜集25只病毒",
@@ -106441,13 +106449,13 @@
"QuestName_1001972362": "搜集100只病毒",
"QuestName_10019724": "数据库",
"QuestName_1001972461": "搜集40只病毒",
"QuestName_1001972462": "搜集40只病毒",
"QuestName_1001972462": "搜集70只病毒",
"QuestName_10019725": "核心区",
"QuestName_1001972561": "搜集40只病毒",
"QuestName_1001972562": "搜集65只病毒",
"QuestName_10019726": "后厨是燃烧的原野",
"QuestName_10019727": "牛仔出现在百叶门后",
"QuestName_10019728": "火焰喷射器与食评论家",
"QuestName_10019728": "火器与食评",
"QuestName_10019729": "轰隆隆驶向日落",
"QuestName_10019730": "枪响在唱针落下时",
"QuestName_10019731": "副驾驶的赤红野猪",
@@ -108802,8 +108810,8 @@
"QuestName_70050401": "进行「网络层」的浅层修复",
"QuestName_700505": "「数据库」的浅层修复",
"QuestName_70050501": "「数据库」的浅层修复",
"QuestName_700506": "「主控区」的浅层修复",
"QuestName_70050601": "进行「主控区」的浅层修复",
"QuestName_700506": "「核心区」的浅层修复",
"QuestName_70050601": "进行「核心区」的浅层修复",
"QuestName_70060": "赠尔·丽都",
"QuestName_70061": "",
"QuestName_70062": "",
@@ -110736,7 +110744,7 @@
"QuestTarget_1300402101": "和正在争执的父子谈一谈",
"QuestTarget_1300402102": "找老德米尔问问",
"QuestTarget_1300402103": "和杰森谈谈",
"QuestTarget_1300402104": "和爱德谈谈",
"QuestTarget_1300402104": "和爱德谈谈",
"QuestTarget_1300402105": "为一个风滚草系上红绳",
"QuestTarget_1300405101": "找到流浪邦布小野",
"QuestTarget_1300405102": "带着小野去空洞里找回阿蓬",
@@ -111497,7 +111505,7 @@
"QuestTarget_70050301": "完成「程序群」的浅层修复",
"QuestTarget_70050401": "完成「网络层」的浅层修复",
"QuestTarget_70050501": "完成「数据库」的浅层修复",
"QuestTarget_70050601": "完成「主控区」的浅层修复",
"QuestTarget_70050601": "完成「核心区」的浅层修复",
"QuestTarget_7006001": "去嗷呜的报刊亭看看",
"QuestTarget_7006002": "去嗷呜的报刊亭看看",
"QuestTarget_7006101": "",
@@ -113181,7 +113189,7 @@
"SenderNote2_151261": " · 简究竟是做了无心之举的无名氏,还是精心伪装的布局者呢…",
"SenderNote2_151271": " · 为什么赛斯总能请客!?治安官待遇有这么好?",
"SenderNote2_161071": " · 总觉得和凯撒不仅是朋友,更是难友…?",
"SenderNote2_161151": " · 「眼罩才是本体」…才不是呢!",
"SenderNote2_161151": " · 露西和家人的纠葛真是耐人寻味",
"SenderNote2_161171": " · 她竟然能和狗狗打成一片…为什么好像并不令人意外?",
"SenderNote2_161281": " · 派派似乎运气很好…多找派派一起玩的话,说不定可以沾到光呢!",
"SenderNote3_101011": " · 「喜欢电影的不会是坏人」,安比也一样",
@@ -120548,7 +120556,7 @@
"SideChat_Chapter04_304012108_03": "嗯,我一直想买下这套房子。不过以现在我的财产,还有丁尼的赚取速度,说不定到老死也买不起…",
"SideChat_Chapter04_304012108_04": "嗯呢,嗯呢嗯呢!(我知道西芙地产,他们的其他房子比这便宜了很多!可以不用那么多丁尼!)",
"SideChat_Chapter04_304012108_05": "不行,必须是这一套!只有这套房被宣传为“空洞灾害波及可能性无限接近于零”的安全房,正因为住在里面完全不用害怕空洞灾害,它才敢卖这个价的。买其他可能被空洞灾害波及的房子就没有意义了。",
"SideChat_Chapter04_304012108_06": "嗯呢,嗯呢?(真的存在可以完全避免规避空洞灾害的房子吗?)",
"SideChat_Chapter04_304012108_06": "嗯呢,嗯呢?(真的存在可以完全规避空洞灾害的房子吗?)",
"SideChat_Chapter04_304012108_07": "…当然!他都敢卖这么贵了,一定有他的道理!",
"SideChat_Chapter04_304012108_08": "…嗯呢呢,嗯呢呢!(…那如果你只买这房子的一部分呢?)",
"SideChat_Chapter04_304012108_09": "一部分?只买一间卫生间吗?西芙地产会乐意卖吗…而且哪怕一间卫生间我也买不起啊!",
@@ -123478,7 +123486,7 @@
"Side_Chat_Chapter04_1104_19": "没有,之前抓他的时候在关键的路口被一个红绿灯拦住了。虽然回治安局报告的话可以很快锁定他,但是我不打算回去了。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_20": "从残存的行动记录中,我得知这个被袭击的「我」——治安局邦布的名字,它叫卡米。所以我决定,以一个新的名字,作为一个新的邦布独自行动下去。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_21": "卡米诺斯。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_22": "那件事还没结束,罗斯特和我是那个病毒的试验品。病毒的制造者是谁,他的目的是什么,我也会一直追查下去。然后就这里遇到了你。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_22": "那件事还没结束,罗斯特和我是那个病毒的试验品。病毒的制造者是谁,他的目的是什么,我也会一直追查下去。然后就这里遇到了你。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_23": "追查了那么久,「螺旋笛手」终于露出了马脚。在修复的行动记录中,罗斯特使用的合并病毒有一份说明书,署名就是「螺旋笛手」。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_24": "看来这个人就是这一系列事件的罪魁祸首,他在传播各种针对邦布的病毒,试图制造更多的悲剧。",
"Side_Chat_Chapter04_1104_25": "我会阻止悲剧重演的",
@@ -123970,7 +123978,7 @@
"Side_Chat_Chapter04_70043108_09": "嗯…现在得想想新的法子才行。啊,对了,我有想法啦!",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_10": "又有什么想法?",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_11": "你说,太阳把沥青晒融化的时候黏黏的,踩上去脚都会被粘住…这是不是可以用来美容?",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_12": "只要把沥青往脸上涂一层,然用力那么一撕…",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_12": "只要把沥青往脸上涂一层,然用力那么一撕…",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_13": "一瞬间就能清洁毛孔,粘掉所有的脏东西!甚至还能去角质层呢!",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_14": "怎么样!听起来是不是很心动!一定会有客人被这项服务吸引来的吧!",
"Side_Chat_Chapter04_70043108_15": "眉毛会被拔掉的!",
@@ -127506,7 +127514,7 @@
"TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_19": "处理10条「留言簿」事项",
"TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_20": "处理所有「留言簿」事项",
"TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_21": "「芝托邦」餐厅等级达到6级",
"TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_22": "完成活动委托「枪响在唱针落下时」后可领取[代理人·露西]",
"TaskDesc_ActivityRestaurant_OB1.2_22": "完成活动委托<color=#e36602>「枪响在唱针落下时」</color>后可领取[代理人·露西]",
"TaskDesc_Bangboo_CB_2_1": "在零号空洞中累计获得10000份以太物质样本",
"TaskDesc_Bangboo_CB_2_2": "在零号空洞中累计获得20000份以太物质样本",
"TaskDesc_Bangboo_CB_2_3": "通关零号空洞玩法的「探索区域·核心」关卡",
@@ -128223,7 +128231,7 @@
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level1QuestDesc": "餐厅开业顺利,接下来就该努力招揽客人啦\r\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>研发灵感</color><IconMap:Icon_Overlord_money_1>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level1RewardName": "等级奖励1",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2Name": "灶台起火",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2QuestDesc": "「霸主」的厨房灶台起火,救火队员「法厄同」前来报道!\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>野炊心得</color><IconMap:Icon_Overlord_money_1>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2QuestDesc": "「霸主」的厨房灶台起火,救火队员「法厄同」前来报道!\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>经营心得</color>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2RewardName": "等级奖励2",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level2UnlockTips": "达到餐厅等级2后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3Name": "03",
@@ -128231,17 +128239,17 @@
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3RewardName": "等级奖励3",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level3UnlockTips": "活动开启第3天并完成剧情委托「灶台起火」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4Name": "芝士天国",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4QuestDesc": "野火丛生的外环小镇,芝士满溢的饕客天国。\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>野炊心得</color><IconMap:Icon_Overlord_money_1>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4QuestDesc": "野火丛生的外环小镇,芝士满溢的饕客天国。\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>经营心得</color>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4RewardName": "等级奖励4",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4UnlockTips": "达到餐厅等级3并完成剧情委托「灶台起火」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level4UnlockTips": "达到餐厅等级4并完成剧情委托「灶台起火」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5Name": "05",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5QuestDesc": "餐厅蒸蒸日上,让「芝托邦」再次伟大!\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>研发灵感</color><IconMap:Icon_Overlord_money_1>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5RewardName": "等级奖励5",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level5UnlockTips": "活动开启第5天并完成剧情委托「芝士天国」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6Name": "欢宴时刻",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6QuestDesc": "此地是「霸主」的领地,此刻是欢宴的时刻。\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>野炊心得</color><IconMap:Icon_Overlord_money_1>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6QuestDesc": "此地是「霸主」的领地,此刻是欢宴的时刻。\n· 完成待办事项可获取<color=#FF7200>经营心得</color>",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6RewardName": "等级奖励6",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6UnlockTips": "达到餐厅等级5并完成剧情委托「芝士天国」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level6UnlockTips": "达到餐厅等级6并完成剧情委托「芝士天国」后解锁",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level7Name": "废弃",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level7QuestDesc": "废弃",
"TextMap_ActivityOverlordFeast_Level7UnlockTips": "废弃",
@@ -128503,7 +128511,7 @@
"Text_Arcade_Result_Next": "继续",
"Text_BigBoss_OpenStaminaMode_Tips": "本周免费挑战次数已用尽。是否开启[深度追猎]<color=#FFAF2C>额外消耗电量继续挑战?</color>",
"Text_BigBoss_StaminaModeButton": "深度追猎",
"Text_BigBoss_StaminaModeText": "狩猎尚未结束,继续深入挑战[恶名狩猎]并领取<color=#FFAF2C>部分奖励</color>!但过度深入也是得付出代价的,比如像魔法般凭空消失的电量格。",
"Text_BigBoss_StaminaModeText": "狩猎尚未结束每周完成3次挑战并获取奖励后仍可消耗<color=#FFAF2C>60</color>电量继续挑战「恶名狩猎」,获得部分奖励。",
"Text_BigBoss_StaminaModeTitle1": "规则说明",
"Text_BigBoss_StaminaModeTitle2": "深度追猎",
"Text_ConditionDescription_3007": " ·绳网等级提升至{1}级 {0}/{1}",
@@ -132505,7 +132513,7 @@
"Tips_1042946": "所有的点火石都找齐了,我可以找老主顾交货了",
"Tips_1042947": "嗯呢?(我们再去看看工程师吧?)",
"Tips_1042948": "能把点火石全部找回来,真是多亏了绳匠!",
"Tips_1042949": "嗯呢!(可以<color=#FFAF2C>用齿轮硬币强化</color>冲击镐了!)",
"Tips_1042949": "嗯呢!(可以<color=#FFAF2C>用齿轮硬币强化</color>冲击镐了!)",
"Tips_1042950": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>长按岩石所在位置</color>,就能用冲击镐持续挖掘!}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>持续向岩石所在位置移动</color>,就能用冲击镐挖掘!}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>持续向岩石所在位置移动</color>,就能用冲击镐挖掘!}",
"Tips_1042951": "点火石竟然还完好无损!",
"Tips_1042952": "点火石竟然还完好无损!",
@@ -136740,6 +136748,7 @@
"Tips_74025214": "既然接「邀请函」了——输给我,就得乖乖落座!",
"Tips_74025215": "似乎用不着你们认同!不过——请入席吧!",
"Tips_74025217": "警告,受击次数超出预期",
"Tips_74025218": "主人,您需要回到阿比身边,护送它进行路线引导",
"Tips_74035001": "前方!已目击作战目标!",
"Tips_74035002": "啧,都跑到这来了…尼尼微!",
"Tips_74035003": "清剿区域,尽快追击!",
@@ -137740,6 +137749,7 @@
"UIText_16": "继续",
"UIText_160": "工作室",
"UIText_16067": "10",
"UIText_16072": "UIText_16072",
"UIText_161": "跳过",
"UIText_16110": "UIText_16110",
"UIText_16111": "解锁珍珠纪行",
@@ -138008,7 +138018,7 @@
"UIText_18184": "FULL IMAGE",
"UIText_18185": "病毒图鉴",
"UIText_18186": "数据信息",
"UIText_18187": "代行进度",
"UIText_18187": "代行进度",
"UIText_18188": "当前进度:",
"UIText_18189": "90",
"UIText_18190": "%",