OSPRODWin1.6.0_R7396110_S7288225_D7396110

This commit is contained in:
Dimbreath
2025-04-01 10:09:30 -03:00
parent cad44cfe51
commit 0e3c0c7d29
30 changed files with 949 additions and 1016 deletions

View File

@@ -2620,7 +2620,7 @@
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343007": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" และ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343008": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" โจมตีโดนศัตรู จะสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลง พร้อมได้รับ<color=#FFAF2C>ความเสียหายธาตุผิดปกติ และโกลาหลเพิ่มขึ้นเลเวลละ 4%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343009": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" ปลดล็อกลำกล้องเพิ่มเติม ทุกครั้งที่ยิงจะ<color=#FFAF2C>ยิงกระสุนเพิ่มอีก 1 นัด</color> โดยจะเพิ่มขึ้นเลเวลละ 1 นัด และมากสุด 3 นัด",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343010": "หลังจาก \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" ยิงครบ 30 ครั้ง \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" จะทำการ<color=#FFAF2C>โจมตีต่อเนื่อง</color>หนึ่งระลอก",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343010": "หลังจาก \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" ยิงครบ 40 ครั้ง \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" จะทำการ<color=#FFAF2C>โจมตีต่อเนื่อง</color>หนึ่งระลอก",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343011": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" มี <color=#FFAF2C>CRIT DMG เพิ่มขึ้นเลเวลละ 44%</color> [ระดมยิงเต็มพิกัด] <color=#FFAF2C>จะยิงมิสไซล์เพิ่มอีก 2 นัด</color> โดยทุกครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น จะเพิ่มมิสไซล์อีก 2 นัด\nเมื่อ Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] Tully จะสนับสนุนด้วย [ระดมยิงเต็มพิกัด] ",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343012": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" มี <color=#FFAF2C>PEN Ratio เพิ่มขึ้นเลเวลละ 20%</color> เมื่อ Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะ<color=#FFAF2C>ยิงมิสไซล์เพิ่มอีก 2 นัด</color> โดยทุกครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น จะเพิ่มมิสไซล์อีก 2 นัด\nเมื่อ Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] Tully จะสนับสนุนด้วย [ระดมยิงเต็มพิกัด] ",
"ActivityBangBooDream_CardFDesc_1343013": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" มี <color=#FFAF2C>CRIT Rate เพิ่มขึ้นเลเวลละ 22%</color> เมื่อ Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะ<color=#FFAF2C>ยิงมิสไซล์เพิ่มอีก 2 นัด</color> โดยทุกครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น จะเพิ่มมิสไซล์อีก 2 นัด\nเมื่อ Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] Tully จะสนับสนุนด้วย [ระดมยิงเต็มพิกัด] ",
@@ -2682,7 +2682,7 @@
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343003": "เพิ่ม<color=#FFAF2C>ความจุแมกกาซีน</color> และ<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly</color> ของ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\"",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343004": "เมื่อโจมตีถูกศัตรูอย่างต่อเนื่อง \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" จะสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>แก่เป้าหมายเพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343005": "เมื่อโจมตีถูกศัตรู \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" จะสร้าง <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> แก่เป้าหมายเพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343006": "เมื่อทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ภายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>รวมถึง <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> ที่ตนเองสร้างขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343006": "เมื่อทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ภายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่ตนเองสร้างขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343007": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" และ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ต่อศัตรู ที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343008": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวติด<color=#FFAF2C>สถานะ [อ่อนแอ]</color> และในช่วงเวลาหนึ่ง จะทำให้ศัตรูได้รับ<color=#FFAF2C>ความเสียหายธาตุผิดปกติ</color> และ<color=#FFAF2C>ความเสียหายโกลาหล</color>เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343009": "\"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" ปลดล็อกลำกล้องเพิ่มเติม ทุกครั้งที่ยิงจะ<color=#FFAF2C>ยิงกระสุนเพิ่มอีก 1 นัด</color>",
@@ -2695,15 +2695,15 @@
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343016": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำให้เกิดคริติคอล จะมอบเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[เปราะบาง]</color> ให้แก่เป้าหมายหนึ่งชั้น และเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่สร้างต่อเป้าหมายดังกล่าว",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343017": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำให้เกิดคริติคอล จะได้รับ <color=#FFAF2C>[โอเวอร์ฮีท]</color> หนึ่งชั้น และเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่ตนเองสร้าง",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343018": "ขณะที่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำการโจมตี ในแต่ละครั้งจะมีโอกาสที่จะ<color=#FFAF2C>ยิงมิสไซล์เพิ่มเติม 1 ลูก</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343019": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำให้เกิดคริติคอล ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะทำให้ <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> และ<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly</color> ของ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343019": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำให้เกิดคริติคอล ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะทำให้ <color=#FFAF2C>CRIT Rate</color> และ<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly</color> ของ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343020": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" ทำให้เกิดคริติคอล ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะทำให้ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" และ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color> และ <color=#FFAF2C>CRIT Rate</color> เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343021": "เพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้าง และ<color=#FFAF2C>ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [ลำแสงเสริมพลัง]</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343022": "เพิ่ม <color=#FFAF2C>PEN Ratio</color> และ<color=#FFAF2C>ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [ลำแสงเสริมพลัง]</color> ของ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\"",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343023": "เพิ่มช่วงเวลาสถานะ [อ่อนแอ] ของศัตรู, เพิ่ม<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหาย</color> และเพิ่ม<color=#FFAF2C>ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [ลำแสงเสริมพลัง]</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343024": "หลังจากที่สถานะอ่อนแอของศัตรูคงอยู่ต่อเนื่อง 3 วินาที โดรนจะสร้าง <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> ต่อเป้าหมายเพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343024": "หลังจากที่สถานะอ่อนแอของศัตรูคงอยู่ต่อเนื่อง 3 วินาที โดรนจะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมาย<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343025": "ทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ [อ่อนแอ] <color=#FFAF2C>ได้รับความเสียหายทุกวินาที</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343026": "เพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้างต่อศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343027": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ [อ่อนแอ] จะทำให้มี <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> เพิ่มขึ้น",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343027": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ [อ่อนแอ] จะสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343028": "ในแต่ละครั้งที่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" ยิง จะได้รับเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>เพิ่มความเสียหาย</color>ช่วงเวลาหนึ่ง",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343029": "เมื่อ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" กล่องทวิอัคคี\" โจมตีถูกเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ [อ่อนแอ] จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และจะเพิ่ม <color=#FFAF2C>CRIT DMG</color> ตามค่า CRIT Rate",
"ActivityBangBooDream_CardSDesc_1343030": "ในระหว่างที่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" หนวดประกายฝันสุริยะ\" กำลังยิงอยู่ \"\"อุปกรณ์แดนฝัน\" ปืนดาวตกเพลิงผลาญ\" จะมี<color=#FFAF2C>ความเร็วในการยิง</color>เพิ่มขึ้นสองเท่า",
@@ -144979,7 +144979,7 @@
"Partner_Birthday_06": "DEC 23",
"Partner_Birthday_07": "APR 14",
"Partner_Birthday_08": "MAY 2",
"Partner_Birthday_09": "????",
"Partner_Birthday_09": "MAR 21",
"Partner_Birthday_10": "????",
"Partner_Birthday_1061": "JUN 2",
"Partner_Birthday_1071": "MAR 16",
@@ -186038,13 +186038,13 @@
"SilverAnby_Talent_06_Desc_02": "\"ถ้างั้น... ฉันจะกลับแล้วนะ Proxy ขอบคุณที่คอยดูแลฉันมาตลอด\"\n\"ฉันรู้ว่าเธอรับปากกับ Nicole ไว้ว่าจะไม่หนีออกจากบ้านอีกแล้ว แต่แบบนี้ มันไม่ยุติธรรมกับฉันเลยนี่นา?\n...ฉันเองก็คิดถึงวันที่ได้ดูหนังกับ Anby สองคนจนฟ้าสางเหมือนกันนะ\"\n\"ไม่...ไม่ยุติธรรมกับ Proxy งั้นเหรอ? ถ้างั้น ฉันจะหาวิธีชดเชยให้ก็แล้วกัน\"\n\"รีบคิดเร็วเข้า\"\n\"Soldier 0 รับทราบ... อ๊ะ เอ๋...\"",
"SilverAnby_Talent_06_Title": "Prequel Protagonist",
"SilverAnby_Talent_06_Title_Realign": "Prequel Protagonist",
"SilverAnby_UniqueSkill_01_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>12.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 15% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_02_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>14.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 17.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_03_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>16.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 20% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_04_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>18.8%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 22.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_05_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>20.8%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 25% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_06_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>23%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 27.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_07_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>25%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 30% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_01_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>15%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_02_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>17.5%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_03_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16.5%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>20%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_04_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.8%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>22.5%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_05_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20.8%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>25%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_06_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>27.5%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_07_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ <color=#FFFFFF>[Silver Star]</color> แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ <color=#2BAD00>30%</color> ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby",
"SilverAnby_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Voltage Gap",
"SkillText_AssistSkill": "สกิลซัปพอร์ต",
"SkillText_AvatarCoreSkillConditionIcon": "เงื่อนไขการปลดล็อก",
@@ -205821,12 +205821,12 @@
"Trigger_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul",
"Trigger_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
"Trigger_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Phantom Concealment",
"Trigger_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู \"Trigger\" จะเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง",
"Trigger_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู \"Trigger\" จะเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้;\nสถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง",
"Trigger_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem",
"Trigger_Skill_ExSpecial_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nพุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู \"Trigger\" จะเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง",
"Trigger_Skill_ExSpecial_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nพุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;\nเมื่อท่านี้ถูกศัตรู \"Trigger\" จะเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Coordinated Support]</color> ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้;\nสถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง",
"Trigger_Skill_ExSpecial_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial",
"Trigger_Skill_Normal_ChainAttack_Desc_01": "หลังจากที่ \"Trigger\" มีค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>, <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color>, <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสวนกลับ]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ถูกศัตรู\nจะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nเมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 3 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ถือเป็น <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>;\nภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> ได้มากสุด 1 ครั้ง",
"Trigger_Skill_Normal_ChainAttack_Desc_02": "หลังจากที่ \"Trigger\" มีค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ถูกศัตรู\nจะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nเมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 5 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> ถือเป็น <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>;\nท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> ได้มากสุด 2 ครั้ง",
"Trigger_Skill_Normal_ChainAttack_Desc_02": "หลังจากที่ \"Trigger\" มีค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ถูกศัตรู\nจะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nเมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 5 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> ถือเป็น <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>;\nท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> ได้มากสุด 2 ครั้ง;\nในขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot]</color> หากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus]</color> จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ก่อนเป็นอันดับแรก",
"Trigger_Skill_Normal_ChainAttack_Title_01": "โจมตีปกติ: Harmonizing Shot",
"Trigger_Skill_Normal_ChainAttack_Title_02": "โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus",
"Trigger_Skill_Normal_ChargeAttack_Desc": "กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำให้ \"Trigger\" เข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี \"Trigger\" จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับ{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}ไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้;\nการหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น;\nหลังจากปล่อย <IconMap:Icon_Normal> แล้ว \"Trigger\" จะสเตปถอยหลัง เตรียมอาวุธ และปล่อยการโจมตีปิดฉาก จากนั้นจะออกจาก <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color>;\nระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ <color=#FFFFFF>[Purge]</color> คือ 100 แต้ม);\nเมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
@@ -205864,18 +205864,18 @@
"Trigger_Talent_05_Desc_02": "ทันทีที่ล็อกเป้าหมาย แม้ร่างกายจะได้รับความเสียหาย เสื่อมโทรม เจ็บปวด หรือไร้เรี่ยวแรง จิตใจที่แน่วแน่ก็จะไม่หวั่นไหวโดยเด็ดขาด ตั้งแต่เป้าหมายการแก้แค้น ตลอดจนเป้าหมายการปกป้อง ตั้งแต่ทหารศัตรู ตลอดจนมิตรสหายก็จะเป็นเช่นนี้อยู่เสมอ... นี่คือเจตจำนงของสไนเปอร์\nมีเพียงสอง Proxy ที่สาดส่องแสงสว่างให้ตัวเอง ในช่วงเวลาที่มืดมิดที่สุดเท่านั้น ที่ถ้าจะบอกว่าล็อกเป้า ควรต้องบอกว่าถูกดึงดูดมากกว่า แม้จะหาเหตุผลที่จะจ้องมองต่อไปไม่ได้ ก็ยังไม่อยากที่จะละสายตา... นี่คือเจตจำนงของหญิงสาว",
"Trigger_Talent_05_Title": "Locked In",
"Trigger_Talent_05_Title_Realign": "Locked In",
"Trigger_Talent_06_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติม 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นอีก 50% โดยที่ทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Trigger_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติม 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นอีก 50% โดยที่ทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Trigger_Talent_06_Desc_01": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Trigger_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 5 อัน และทุกการใช้ค่า <color=#FFFFFF>[Purge]</color> 25 แต้ม \"Trigger\" จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);\nในตอนที่มี <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> อยู่ เมื่อ \"Trigger\" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[Sniper Stance]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> 1 อัน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ \"Trigger\" แก่เป้าหมาย โดยที่ <color=#FFFFFF>[Armor Break Round]</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"Trigger_Talent_06_Desc_02": "\"รู้มั้ย? ว่าคนที่เปื้อนเลือดในการต่อสู้ หลังจากที่ตายไปแล้ว สถานที่ที่สามารถไปได้ ก็มีแค่ยมโลกเท่านั้น\"\n\"เมื่อข้ามผ่านแม่น้ำแห่งความตายไป จะต้องได้เห็นทิวทัศน์ที่สวยงามอย่างไม่มีอะไรเทียบได้แน่นอน ดอกพลับพลึงแดงที่บานสะพรั่งห้อมล้อมฉัน เหล่าสหายที่ฉันรู้จักคอยอยู่เคียงข้างกัน เพื่อเผชิญกับความสงบสุข และที่พักพิงแห่งสุดท้าย\"\n\"แต่... เพราะมีคุณ เพราะมีสิ่งที่ฉันอยากจะปกป้อง บางทีฉันอาจจะยังไม่อยากให้วันนั้นมาถึงเร็วขนาดนั้น\"",
"Trigger_Talent_06_Title": "Beyond the River of the Dead",
"Trigger_Talent_06_Title_Realign": "Beyond the River of the Dead",
"Trigger_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 27.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 32.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32.5%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อ \"Trigger\" ใช้ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>35%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น",
"Trigger_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze",
"TrustEvent_FalseQuest": "เหตุการณ์พิเศษ",
"TrustSpecialTip_101500061": "โปรดไปที่ตรอกด้านหลังร้านวิดีโอเกมใน Sixth Street ใน<color=#FFAF2C>ตอนกลางคืน หรือกลางดึกถึงเช้าตรู่</color> เพื่อหา \"Soldier 11\" และสำเร็จเหตุการณ์พิเศษ",
@@ -210475,11 +210475,11 @@
"Weapon_TalentDes_81413203": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>65%</color>;\nเมื่อผู้ใช้เข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> 1 ชั้น ซึ่ง <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของผู้ใช้มองข้าม <color=#2BAD00>16.5%</color> ของ<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ของเป้าหมาย โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"Weapon_TalentDes_81413204": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>72.5%</color>;\nเมื่อผู้ใช้เข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> 1 ชั้น ซึ่ง <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของผู้ใช้มองข้าม <color=#2BAD00>18.5%</color> ของ<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ของเป้าหมาย โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"Weapon_TalentDes_81413205": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>80%</color>;\nเมื่อผู้ใช้เข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> 1 ชั้น ซึ่ง <color=#FFFFFF>[Heartstring]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของผู้ใช้มองข้าม <color=#2BAD00>20%</color> ของ<color=#FF5521>ความต้านทานความเสียหายไฟ</color>ของเป้าหมาย โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
"Weapon_TalentDes_81413601": "เมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>25%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>4%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>8%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413602": "เมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>28.75%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>4.6%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>9.2%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413603": "เมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>32.5%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5.2%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>10.4%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413604": "เมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>36.25%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5.8%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>11.6%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413605": "เมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>40%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>6.4%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>12.8%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413601": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ของผู้ใช้ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>25%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>4%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>8%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413602": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ของผู้ใช้ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>28.75%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>4.6%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>9.2%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413603": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ของผู้ใช้ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>32.5%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5.2%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>10.4%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413604": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ของผู้ใช้ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>36.25%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5.8%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>11.6%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413605": "เมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ของผู้ใช้ถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>40%</color> ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน;\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น ผู้ใช้จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> 1 ชั้น ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n<color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> แต่ละชั้น จะสามารถทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>6.4%</color> ต่อเนื่อง 12 วินาที โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และเมื่อ <color=#FFFFFF>[Spirit Lock]</color> ซ้อนทับถึงจำนวนชั้นสูงสุด จะทำให้ผู้ใช้มี Impact เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>12.8%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413801": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อยการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟอย่างละ 1 ชั้น โดยที่เอฟเฟกต์บัฟแต่ละชั้น จะทำให้ผู้ใช้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>10%</color> ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อมีเอฟเฟกต์บัฟถึง 3 ชั้น ผู้ใช้จะสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413802": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>34.5%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อยการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟอย่างละ 1 ชั้น โดยที่เอฟเฟกต์บัฟแต่ละชั้น จะทำให้ผู้ใช้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>11.5%</color> ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อมีเอฟเฟกต์บัฟถึง 3 ชั้น ผู้ใช้จะสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>",
"Weapon_TalentDes_81413803": "CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>39%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อยการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> ถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟอย่างละ 1 ชั้น โดยที่เอฟเฟกต์บัฟแต่ละชั้น จะทำให้ผู้ใช้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>13%</color> ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และในการใช้ท่าครั้งเดียว จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเมื่อมีเอฟเฟกต์บัฟถึง 3 ชั้น ผู้ใช้จะสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color>",